God of War 2018

O recomeço de uma lenda que redefiniu a franquia, transformando Kratos em um personagem mais complexo e inaugurando uma nova era para God of War.

[bold] INDRODUÇÃO DA HISTÓRIA [/bold] God Of War é um jogo lançado em 2018, feito pelo estudio Santa Monica, sob comando da Playstation Studios, disponíveis para: PS4, PS5 e PC. No jogo, o protagonista Kratos, é mostrado em uma nova realidade, pós os eventos de God Of War 3, de alguma forma kratos estar no mundo Nórdico, na mitologia nórdica. Sua esposa, Laufey, está morta, e tanto Kratos quanto seu filho, Atreus, partem para uma missão, jogar as cinzas de Laufey no topo da montanha mais alta de todos os reinos. Em uma jornada perigosa, visto que Kratos é um novato neste mundo e Atreus, tirando pelo que era contado da sua mãe, não sabe na pratica como esse mundo é. [bold] GAMEPLAY [/bold] A gameplay em God Of War é algo que marca um novo padrão para a franquia daqui pra frente, kratos possui apenas 2 armas nesse jogo, a novidade? o machado Leviathan, um machado do elemento gelo, cedido a kratos por sua falecida esposa. Para nós que jogamos 6 jogos com a distancia e os costumes das laminas do caos, é normal estranharmos ao fato de termos que nos aproximar muito dos inimigos, mas é algo que o próprio jogo nos faz adaptar rapidamente. As outras armas são a já conhecida lamina do caos, que dispensa apresentações. Aliado a isso, Atreus não estar lá apenas para observar, Atreus ajuda seu pai com arco e flecha, começando com 3 flechas, dando dano e dependendo da situação, atordoando o inimigo. Kratos pode atacar com ataque forte e fraco com o machado e as laminas, o machado pode ser arremessado a qualquer distancia e voltar ao comando do jogador, ja as laminas tambem podem ser jogadas mas voltam automaticamente após bater certa distancia. Kratos tambem conta com um modo furioso, apertando L3 R3. Nesse modo, kratos dispensa o uso de armas e vai no soco contra os inimigos, ataca com mais frequencia e mais dano, a duração da barra de furia fica abaixo da barra de vida e ela se esvai quanto mais voce ataca, e mais rapido dependendo do golpe, vale ressaltar que ao levar dano neste estado, o dano é descontado da barra de furia, e não da barra de vida, e a cada golpe,kratos regenera a vida.Kratos ainda se utiliza de um escudo, com ele é capaz de defender e aparar certos tipos de golpes. O jogo tambem conta com arvores de habilidades, para cada uma das armas e funções, o machado e a lamina possuem suas habilidades separadas, o modo furia tambem tem sua propria área para aumentar, e o atreus tambem tem suas habilidades com o arco para ser aumentada. O jogo também conta com diferentes armaduras, separadas em tiers de raridade e buffs, tanto para Kratos quanto para Atreus. Kratos tambem conta com uma tabela de status, ou seja: força, defesa, runico, sorte, recarga, são exemplos dos status que podem subir ou descer, dependendo do que for equipado. Temos as runas, são pequenos aprimoramentos espalhados pelo mundo, que podem ser acoplados na armadura de Kratos para aumentar seus status, ou aplicar buffs em condições especificas. Tambem temos os ataques runicos, habilidades que podem ser equipadas no Leviathan, na lamina do caos, e ate mesmo no arco de Atreus. Para Kratos: os ataques se dividem em ataques runicos leves e fortes, cada um contem 3 status a se analisar: dano, aplicação de gelo para o machado ou fogo para a lamina e atordoamento. Já para atreus é mais simples, seus ataques se resumem a invocações de animais que aplicam os mesmos status citados antes. [bold] O MUNDO “ABERTO” DE GOD OF WAR [/bold] God of war adota o que é chamado de “semi aberto”, é um jogo com historia linear, mas o mapa fica praticamente, 100% explorável para o jogador a medida que ele avança na historia, o mapa se interliga, de alguma forma ou de outra, embora as vezes seja confuso, pois em alguns momentos da historia, o caminho que voce usa na historia, é obstruído, o jogo oferece uma rota alternativa, mas pode ser natural você se perder, esquecendo que existe uma rota alternativa no processo. O mundo aberto conta com coletáveis: corvos, hacksilver(o ouro do jogo), baús, e os upgrades para barra de vida e furia do jogo. [bold] AS VALQUIRIAS [/bold] As valquírias são o auge do desafio de habilidade em God Of War, são seres naturais da mitologia nórdica, porem presas a uma forma física, sendo que não permanecem puras nesse estado, se tornando agressivas, cabe a Kratos e Atreus libertarem as mesmas. Ao total, tem 9 dessas guerreiras formidáveis no jogo, cada uma em locais diferentes, com propostas de batalhas diferentes, a rainha delas é a ultima a ser enfrentada, sendo preciso ter passado pelas outras 8, e essa batalha coloca o jogador no limite das mecanicas, a prova cabal que ele aprendeu a jogar o jogo, sendo ate mesmo mais fortes do que a maioria dos chefões da campanha, já que as valquírias se tratam de um conteúdo opcional do jogo. [bold] VEREDITO [/bold] God Of War é a inovação e o suspiro que a franquia precisava, não trás nada de novo para a indústria dos games como todo, mas revoluciona a franquia dentro dos padrões da franquia, revive um personagem importante pra Playstation, que nos acompanha desde a 6ª geração de consoles. uma gameplay nova, que estranha, mas conforta rapidamente, que não deixa de proporcionar o desafio nas dificuldades mais altas dignas de um deus