God of War 2018
O recomeço de uma lenda que redefiniu a franquia, transformando Kratos em um personagem mais complexo e inaugurando uma nova era para God of War.
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INDRODUÇÃO DA HISTÓRIA
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God Of War é um jogo lançado em 2018, feito pelo estudio Santa Monica, sob
comando da Playstation Studios, disponíveis para: PS4, PS5 e PC. No jogo, o
protagonista Kratos, é mostrado em uma nova realidade, pós os eventos de
God Of War 3, de alguma forma kratos estar no mundo Nórdico, na mitologia
nórdica. Sua esposa, Laufey, está morta, e tanto Kratos quanto seu filho,
Atreus, partem para uma missão, jogar as cinzas de Laufey no topo da
montanha mais alta de todos os reinos. Em uma jornada perigosa, visto que
Kratos é um novato neste mundo e Atreus, tirando pelo que era contado da sua
mãe, não sabe na pratica como esse mundo é.
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GAMEPLAY
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A gameplay em God Of War é algo que marca um novo padrão para a franquia
daqui pra frente, kratos possui apenas 2 armas nesse jogo, a novidade? o
machado Leviathan, um machado do elemento gelo, cedido a kratos por sua falecida esposa. Para nós que jogamos 6 jogos com a distancia e os costumes
das laminas do caos, é normal estranharmos ao fato de termos que nos
aproximar muito dos inimigos, mas é algo que o próprio jogo nos faz adaptar
rapidamente. As outras armas são a já conhecida lamina do caos, que dispensa
apresentações. Aliado a isso, Atreus não estar lá apenas para observar, Atreus
ajuda seu pai com arco e flecha, começando com 3 flechas, dando dano e
dependendo da situação, atordoando o inimigo. Kratos pode atacar com
ataque forte e fraco com o machado e as laminas, o machado pode ser
arremessado a qualquer distancia e voltar ao comando do jogador, ja as
laminas tambem podem ser jogadas mas voltam automaticamente após bater
certa distancia. Kratos tambem conta com um modo furioso, apertando L3 R3.
Nesse modo, kratos dispensa o uso de armas e vai no soco contra os inimigos,
ataca com mais frequencia e mais dano, a duração da barra de furia fica abaixo
da barra de vida e ela se esvai quanto mais voce ataca, e mais rapido
dependendo do golpe, vale ressaltar que ao levar dano neste estado, o dano é
descontado da barra de furia, e não da barra de vida, e a cada golpe,kratos
regenera a vida.Kratos ainda se utiliza de um escudo, com ele é capaz de
defender e aparar certos tipos de golpes. O jogo tambem conta com arvores de
habilidades, para cada uma das armas e funções, o machado e a lamina
possuem suas habilidades separadas, o modo furia tambem tem sua propria
área para aumentar, e o atreus tambem tem suas habilidades com o arco para
ser aumentada. O jogo também conta com diferentes armaduras, separadas
em tiers de raridade e buffs, tanto para Kratos quanto para Atreus. Kratos
tambem conta com uma tabela de status, ou seja: força, defesa, runico, sorte,
recarga, são exemplos dos status que podem subir ou descer, dependendo do
que for equipado. Temos as runas, são pequenos aprimoramentos espalhados
pelo mundo, que podem ser acoplados na armadura de Kratos para aumentar
seus status, ou aplicar buffs em condições especificas. Tambem temos os
ataques runicos, habilidades que podem ser equipadas no Leviathan, na lamina
do caos, e ate mesmo no arco de Atreus. Para Kratos: os ataques se dividem
em ataques runicos leves e fortes, cada um contem 3 status a se analisar:
dano, aplicação de gelo para o machado ou fogo para a lamina e
atordoamento. Já para atreus é mais simples, seus ataques se resumem a
invocações de animais que aplicam os mesmos status citados antes.
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O MUNDO “ABERTO” DE GOD OF WAR
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God of war adota o que é chamado de “semi aberto”, é um jogo com historia
linear, mas o mapa fica praticamente, 100% explorável para o jogador a medida
que ele avança na historia, o mapa se interliga, de alguma forma ou de outra,
embora as vezes seja confuso, pois em alguns momentos da historia, o
caminho que voce usa na historia, é obstruído, o jogo oferece uma rota
alternativa, mas pode ser natural você se perder, esquecendo que existe uma
rota alternativa no processo. O mundo aberto conta com coletáveis: corvos,
hacksilver(o ouro do jogo), baús, e os upgrades para barra de vida e furia do
jogo.
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AS VALQUIRIAS
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As valquírias são o auge do desafio de habilidade em God Of War, são seres
naturais da mitologia nórdica, porem presas a uma forma física, sendo que não
permanecem puras nesse estado, se tornando agressivas, cabe a Kratos e
Atreus libertarem as mesmas. Ao total, tem 9 dessas guerreiras formidáveis no
jogo, cada uma em locais diferentes, com propostas de batalhas diferentes, a
rainha delas é a ultima a ser enfrentada, sendo preciso ter passado pelas
outras 8, e essa batalha coloca o jogador no limite das mecanicas, a prova
cabal que ele aprendeu a jogar o jogo, sendo ate mesmo mais fortes do que a
maioria dos chefões da campanha, já que as valquírias se tratam de um
conteúdo opcional do jogo.
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VEREDITO
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God Of War é a inovação e o suspiro que a franquia precisava, não trás nada
de novo para a indústria dos games como todo, mas revoluciona a franquia
dentro dos padrões da franquia, revive um personagem importante pra
Playstation, que nos acompanha desde a 6ª geração de consoles. uma
gameplay nova, que estranha, mas conforta rapidamente, que não deixa de
proporcionar o desafio nas dificuldades mais altas dignas de um deus