Conheça a mitologia por trás de God of War: Laufey e suas possíveis inspirações
Novo reino apresentado pela Santa Monica Studio reúne deuses e criaturas de diferentes culturas, criando o cenário perfeito para a expansão do universo da franquia.
A Santa Monica Studio está levando a franquia God of War para um território completamente novo com God of War: Laufey. Após explorar as mitologias grega e nórdica, o estúdio agora apresenta Everywhen, um reino que existe além da vida e da morte dos deuses.
Segundo a descrição oficial, Everywhen é o local para onde as divindades vão após sua morte. Mais do que um simples pós-vida, o reino é descrito como a origem de toda magia existente. É um lugar onde diferentes panteões, criaturas e entidades compartilham o mesmo espaço, independentemente de sua origem cultural.
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Everywhen é descrito como o lugar para onde toda magia retorna após a morte dos deuses, funcionando como um enorme pós-vida compartilhado entre diferentes mitologias.
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Sekhmet: a deusa da guerra do Egito
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Entre as figuras apresentadas está Sekhmet, uma das divindades mais temidas e respeitadas da mitologia egípcia.
Representada com cabeça de leão, Sekhmet era associada à guerra, destruição, vingança e também à cura. Segundo os mitos egípcios, sua fúria era tão devastadora que podia dizimar exércitos inteiros. Ao mesmo tempo, ela também era venerada como protetora e guardiã contra doenças.
Sua presença em Everywhen sugere que a mitologia egípcia terá papel importante na nova fase da franquia.
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Begtse: o guerreiro divino do Tibete
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Outra entidade revelada é Begtse, uma figura ligada às tradições budistas tibetanas e mongóis.
Conhecido como uma divindade guerreira, Begtse é frequentemente retratado usando armaduras ornamentadas e carregando armas de combate. Seu papel é proteger a fé e combater forças malignas, tornando-o uma das figuras mais imponentes do panteão tibetano.
A inclusão de Begtse demonstra que God of War: Laufey não pretende se limitar às mitologias mais populares do ocidente.
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Criaturas fantásticas também habitam Everywhen
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Além dos deuses, o novo reino parece abrigar criaturas que lembram os monstros clássicos da fantasia moderna. Algumas artes mostram seres bestiais e guerreiros sobrenaturais que poderiam ter saído diretamente de campanhas de Dungeons & Dragons.
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Isso reforça a ideia de que Everywhen funciona como uma espécie de ponto de encontro para tudo aquilo que sobreviveu às lendas, crenças e histórias de diferentes povos.
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O maior universo já criado para God of War
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Enquanto a saga grega explorava um único panteão e a era nórdica se concentrava nos Nove Reinos, God of War: Laufey parece adotar uma escala muito maior.
Com Faye despertando em um mundo onde deuses mortos continuam existindo, diferentes mitologias convivem lado a lado e a magia é a força fundamental da realidade, Everywhen tem potencial para se tornar o cenário mais ambicioso já criado pela Santa Monica Studio.
A jornada de Faye não será apenas uma luta para proteger o legado de Kratos e Atreus, mas também uma exploração de culturas, crenças e entidades que jamais haviam aparecido na franquia até agora.