Conheça a mitologia por trás de God of War: Laufey e suas possíveis inspirações

Novo reino apresentado pela Santa Monica Studio reúne deuses e criaturas de diferentes culturas, criando o cenário perfeito para a expansão do universo da franquia.

A Santa Monica Studio está levando a franquia God of War para um território completamente novo com God of War: Laufey. Após explorar as mitologias grega e nórdica, o estúdio agora apresenta Everywhen, um reino que existe além da vida e da morte dos deuses. Segundo a descrição oficial, Everywhen é o local para onde as divindades vão após sua morte. Mais do que um simples pós-vida, o reino é descrito como a origem de toda magia existente. É um lugar onde diferentes panteões, criaturas e entidades compartilham o mesmo espaço, independentemente de sua origem cultural. [destaque] Everywhen é descrito como o lugar para onde toda magia retorna após a morte dos deuses, funcionando como um enorme pós-vida compartilhado entre diferentes mitologias. [/destaque] [bold] Sekhmet: a deusa da guerra do Egito [/bold] [imagem] https://i.ibb.co/NgzTbhVH/imagem.jpg [/imagem] Entre as figuras apresentadas está Sekhmet, uma das divindades mais temidas e respeitadas da mitologia egípcia. Representada com cabeça de leão, Sekhmet era associada à guerra, destruição, vingança e também à cura. Segundo os mitos egípcios, sua fúria era tão devastadora que podia dizimar exércitos inteiros. Ao mesmo tempo, ela também era venerada como protetora e guardiã contra doenças. Sua presença em Everywhen sugere que a mitologia egípcia terá papel importante na nova fase da franquia. [bold] Begtse: o guerreiro divino do Tibete [/bold] [imagem] https://i.ibb.co/S9zbQNM/imagem.jpg [/imagem] Outra entidade revelada é Begtse, uma figura ligada às tradições budistas tibetanas e mongóis. Conhecido como uma divindade guerreira, Begtse é frequentemente retratado usando armaduras ornamentadas e carregando armas de combate. Seu papel é proteger a fé e combater forças malignas, tornando-o uma das figuras mais imponentes do panteão tibetano. A inclusão de Begtse demonstra que God of War: Laufey não pretende se limitar às mitologias mais populares do ocidente. [bold] Criaturas fantásticas também habitam Everywhen [/bold] Além dos deuses, o novo reino parece abrigar criaturas que lembram os monstros clássicos da fantasia moderna. Algumas artes mostram seres bestiais e guerreiros sobrenaturais que poderiam ter saído diretamente de campanhas de Dungeons & Dragons. [imagem] https://i.ibb.co/qLmDZdjw/imagem.jpg [/imagem] Isso reforça a ideia de que Everywhen funciona como uma espécie de ponto de encontro para tudo aquilo que sobreviveu às lendas, crenças e histórias de diferentes povos. [bold] O maior universo já criado para God of War [/bold] Enquanto a saga grega explorava um único panteão e a era nórdica se concentrava nos Nove Reinos, God of War: Laufey parece adotar uma escala muito maior. Com Faye despertando em um mundo onde deuses mortos continuam existindo, diferentes mitologias convivem lado a lado e a magia é a força fundamental da realidade, Everywhen tem potencial para se tornar o cenário mais ambicioso já criado pela Santa Monica Studio. A jornada de Faye não será apenas uma luta para proteger o legado de Kratos e Atreus, mas também uma exploração de culturas, crenças e entidades que jamais haviam aparecido na franquia até agora.