Astrae Oratio: tudo sobre o novo RPG da NC que mistura magia, burocracia e uma Tóquio alternativa
Desenvolvido pela Dynamis One e publicado pela NC, novo RPG aposta em combate por turnos, personagens em estilo anime e uma realidade alternativa onde magia influencia até a administração pública de Tóquio
A **NC está preparando uma nova aposta no mercado de RPGs de estilo anime com Astrae Oratio**, projeto desenvolvido pelo estúdio sul-coreano Dynamis One que vem chamando atenção por uma combinação bastante incomum: magia, burocracia governamental, fantasia urbana e uma versão alternativa de Tóquio.
Anteriormente conhecido como **Project AT**, o jogo recebeu oficialmente o nome Astrae Oratio em 2026. Segundo a NC, o título deriva do latim e pode ser interpretado como **“Oração das Estrelas”** ou “oração oferecida às estrelas”.
Mas o nome não é apenas estilização. Estrelas, desejos e magia estão diretamente ligados à mitologia construída para o universo do jogo.
Astrae Oratio será um RPG de “Shindenki”, ou nova fantasia urbana, em que o jogador assume o papel de um funcionário público responsável por administrar problemas envolvendo magos escondidos em Tóquio.
E agora o projeto está se aproximando de uma etapa importante: a NC já abriu inscrições para seu primeiro grande **teste beta fechado**, que será realizado em dispositivos Android e iOS.
Astrae Oratio não é desenvolvido diretamente pela NC
Existe uma distinção importante.
Astrae Oratio está sendo **desenvolvido pela Dynamis One**, enquanto a NC atua como publicadora e responsável pelo serviço do jogo.
A Dynamis One é um estúdio que reúne profissionais com experiência no mercado de jogos de estilo anime. Entre os nomes associados à empresa está **Park Byung-Lim**, que anteriormente trabalhou como codiretor de Blue Archive.
Isso naturalmente fez Astrae Oratio entrar rapidamente no radar do público que acompanha jogos como Blue Archive, embora os dois projetos sejam propriedades completamente diferentes.
A NC, por sua vez, vem tentando diversificar seu catálogo para além das grandes franquias de MMORPG pelas quais ficou conhecida, como Lineage, Aion e Blade & Soul.
Astrae Oratio faz parte justamente dessa estratégia de ampliar seu portfólio de propriedades e gêneros.
A história acontece em uma Tóquio de 1889 que parece muito mais moderna
Um dos elementos mais curiosos do jogo está em sua ambientação.
A campanha promocional utiliza constantemente a expressão:
“Tokyo ’89”.
Mas existe uma particularidade importante: estamos falando de uma versão alternativa de **1889**, e não simplesmente da Tóquio real de 1989.
Nesse universo, a existência da magia provocou mudanças enormes na evolução da civilização.
Tecnologia, cultura e desenvolvimento urbano avançaram de maneira muito mais rápida do que em nossa realidade, fazendo com que essa Tóquio do século XIX apresente elementos que parecem pertencer a uma sociedade quase um século mais avançada.
É justamente daí que surge boa parte da identidade visual do projeto: telefones, escritórios, iluminação urbana, roupas, veículos e arquitetura convivem com sistemas mágicos e instituições sobrenaturais.
O protagonista não é um grande mago: ele é funcionário público
A premissa central também foge um pouco do esperado.
O jogador assume o papel de alguém chamado simplesmente de **Shunin**, um funcionário público de baixo escalão.
E existe um detalhe ainda mais importante:
Shunin não é um mago.
Ele acaba sendo transferido para uma instituição misteriosa chamada **Other Decree Special District Office**, ou Escritório do Distrito Especial.
O órgão fica localizado em Minato, nas proximidades da Torre de Tóquio, e funciona como uma espécie de administração pública responsável pelo mundo mágico escondido da cidade.
O problema é que Shunin aparentemente é o **único funcionário público convencional trabalhando no local**.
Sua nova função passa a envolver a administração de magos, territórios, disputas e incidentes sobrenaturais que acontecem pelos diferentes distritos de Tóquio.
É nesse ponto que Astrae Oratio combina seus dois temas principais:
**magia e administração pública.**
Os magos vivem escondidos dentro da sociedade
No universo de Astrae Oratio, a magia não é simplesmente uma força usada para lançar ataques.
Ela está intimamente relacionada aos desejos humanos.
A mitologia apresentada pela NC descreve magia como uma espécie de manifestação das esperanças, sonhos e desejos que pessoas depositaram simbolicamente nas estrelas ao longo da história.
Os **Magicians** são aqueles capazes de transformar esses desejos em realidade através de suas próprias mãos.
Outro conceito central é que a magia moderna é influenciada pelo próprio local onde o mago vive.
Isso cria uma ligação muito forte entre território, administração e poder mágico.
Tóquio é dividida em territórios mágicos
Esses territórios são conhecidos como **Dominions**.
Na era moderna de Astrae Oratio, as divisões administrativas de Tóquio acabaram se tornando também divisões relevantes para o mundo dos magos.
Distritos como:
Minato, Shinjuku, Shibuya, Shinagawa e Sumida
passam a representar diferentes territórios mágicos.
Como consequência, problemas entre magos podem acabar assumindo também características de **disputas administrativas entre territórios**.
E é justamente aí que entra o protagonista.
Como administrador ligado à cidade de Tóquio, Shunin precisa mediar conflitos e lidar com problemas envolvendo essas diferentes regiões.
Conflitos entre magos podem ser resolvidos através de duelos
Existe ainda um sistema jurídico próprio para os usuários de magia.
Quando magos entram em disputas, elas podem ser resolvidas através do chamado **Trial of Domination**, apresentado também como uma espécie de julgamento por duelo.
A prática existe há várias eras dentro da história desse universo e acabou sendo incorporada ao próprio sistema judicial mágico.
Isso ajuda a explicar por que combate e burocracia estão tão conectados dentro da narrativa.
Não são simplesmente garotas mágicas enfrentando monstros aleatoriamente.
Os confrontos também podem representar disputas políticas, jurídicas ou territoriais dentro da sociedade dos magos.
Hécate está ligada à própria origem da magia
A mitologia de Astrae Oratio também utiliza referências bastante antigas.
A deusa **Hécate** aparece na construção histórica do universo como a primeira grande figura associada aos magos.
Sua representação tradicional envolvendo **tocha e adaga** ganha significado dentro do sistema mágico.
A tocha representa a capacidade de iluminar e atravessar a fronteira entre aquilo que é real e aquilo que permanece escondido.
Já a adaga representa a vontade do mago de transformar magia em realidade.
Mesmo depois de mudanças de eras e paradigmas, esses dois conceitos continuaram fundamentais para os praticantes de magia.
Outro elemento apresentado é o **Kleis**, uma ferramenta mágica semelhante a um cajado cujo nome deriva da palavra grega para “chave”.
O combate será baseado em turnos
Os vídeos de gameplay divulgados até agora finalmente permitiram entender melhor como Astrae Oratio realmente funciona.
O jogo utiliza batalhas tridimensionais com uma estrutura de **RPG por turnos**.
A interface exibida nos vídeos apresenta comandos para ataques básicos, habilidades e golpes especiais, além de um sistema de **AP**, ou pontos de ação.
Em vez de necessariamente executar apenas uma ação simples antes de encerrar o turno, o jogador aparentemente poderá consumir AP para realizar diferentes ataques e construir sequências.
Também existe um contador de combos.
Outro elemento mostrado é uma espécie de medidor de **Break**, indicando que ataques específicos poderão explorar fraquezas ou reduzir a resistência do inimigo até provocar um estado de quebra.
Ainda não existe um documento oficial detalhando todas as fórmulas e regras do combate, portanto parte dessa leitura é baseada diretamente na interface e nas demonstrações divulgadas pela NC.
Como as próprias imagens foram apresentadas como material ainda em desenvolvimento, elementos podem ser modificados antes da versão final.
Defender ataques pode exigir participação do jogador
Um detalhe especialmente interessante aparece durante a defesa.
Os vídeos mostram um comando de defesa que aparentemente permite reagir a ataques inimigos no momento correto.
Isso pode adicionar um elemento de execução manual a um sistema que, de outra maneira, seria completamente baseado em turnos.
A interface também apresenta ícones compatíveis com **aceleração de batalha e combate automático**.
Se mantidos na versão final, esses recursos poderão ser particularmente importantes para atividades repetidas e progressão diária.
História terá escolhas e cenas cinematográficas
Fora das batalhas, Astrae Oratio utiliza cenas narrativas com personagens tridimensionais e apresentação semelhante a RPGs narrativos modernos.
O protagonista poderá responder em determinados diálogos através de escolhas apresentadas na tela.
Ainda não está claro se essas respostas modificarão significativamente a história ou se servirão principalmente para aumentar a interação do jogador com os personagens.
Golpes especiais também possuem sequências cinematográficas próprias, algumas delas utilizando animação e enquadramentos mais elaborados.
Confira o trailer oficial de Astrae Oratio
O trailer de apresentação de personagens **“The city, the stars, and magic”** oferece atualmente uma das melhores visões do projeto, mostrando personagens, narrativa, cotidiano e trechos reais do sistema de batalha.

O material mostra como a Dynamis One pretende equilibrar momentos cotidianos, humor, relacionamentos entre personagens e conflitos envolvendo magia.
Personagens serão uma parte central do jogo
Astrae Oratio segue claramente a estrutura de um RPG de personagens.
Até junho, a NC já havia apresentado **12 personagens**, além de diversas organizações e grupos ligados ao universo.
Entre os nomes apresentados nos materiais oficiais estão **Tanaka Erin, Mitsukoe Luna e Akitsu Akina**.
Akina, por exemplo, dirige o **Akina Urban Legend Research Institute**, grupo de magos que opera escondido por trás de um clube escolar.
Seu grupo caça rumores e lendas urbanas espalhadas pela cidade, utilizando ferramentas mágicas criadas através de uma combinação peculiar de alquimia e química.
Também existem organizações como o **Dominion Management Council**, grupos ligados ao próprio Escritório do Distrito Especial e outras associações de magos espalhadas por Tóquio.
A **Commissioner do Special District Office** também é uma personagem fundamental, já que é ela quem coloca Shunin no centro dos acontecimentos.
O jogo também está apostando forte em conteúdo fora do aplicativo
A NC vem construindo o universo antes mesmo do lançamento.
Além dos trailers, o site oficial recebe:
quadrinhos de quatro painéis, pequenas histórias sobre o cotidiano dos personagens, ilustrações, stamps em estilo SD e materiais explicando conceitos do universo.
Em junho, a empresa já havia publicado **13 quadrinhos e quatro conjuntos de stamps**, além das apresentações dos personagens.
A estratégia parece clara: fazer com que o público comece a conhecer as personalidades e organizações antes mesmo de poder jogar.
Primeiro CBT já está com inscrições abertas
Astrae Oratio chegou agora a uma etapa muito mais concreta de desenvolvimento.
A NC iniciou em **19 de agosto de 2026** as inscrições para o teste beta fechado.
As inscrições continuarão abertas até:
21 de setembro de 2026, às 12h no horário UTC+9.
Os participantes serão selecionados posteriormente.
A data exata de início e encerramento do CBT ainda **não foi definida**.
A desenvolvedora afirma que o objetivo é permitir que os usuários experimentem o universo e os principais conteúdos enquanto a equipe coleta feedback para utilizar no desenvolvimento.
CBT será global e terá inglês, mas não português brasileiro
O beta terá textos disponíveis em:
**inglês, japonês, coreano e chinês tradicional.**
A dublagem anunciada para o teste será em **japonês**.
Até agora, não existe confirmação de localização em português brasileiro.
Para quem pretende participar, outro detalhe importante é que o progresso do CBT será apagado posteriormente e compras dentro do aplicativo ficarão desativadas durante o teste.
A conta também ficará vinculada ao dispositivo utilizado no primeiro login, impedindo a troca de aparelho durante o período do beta.
A NC informa ainda que será necessária conexão constante com a internet.
Confira os requisitos para Android
Os requisitos mínimos divulgados para o teste são:
**Snapdragon 7 Gen 1 ou superior, 6 GB de RAM e Android 12 ou posterior.**
Para a experiência recomendada:
**Snapdragon 8 Gen 2 ou superior, 8 GB de RAM e Android 14 ou posterior.**
Requisitos para iPhone e iPad
No iOS, o mínimo anunciado é:
**chip A14, 4 GB de RAM e iOS 16 ou posterior.**
A configuração recomendada é:
**A16 ou superior, 6 GB de RAM e iOS 18 ou posterior.**
Também será necessário reservar aproximadamente **10 GB de armazenamento** para o teste.
E a versão para PC?
Este é um ponto no qual é melhor evitar especulação.
Até o momento, os materiais oficiais relacionados ao CBT confirmam **Android e iOS**.
O serviço oficial da NC também lista Astrae Oratio associado às plataformas móveis.
Não encontramos confirmação oficial de uma versão para PC, Steam, PlayStation ou Xbox.
Isso não significa que jamais existirão outras versões, mas elas não devem ser apresentadas como confirmadas enquanto a NC não fizer um anúncio.
Astrae Oratio ainda não tem data definitiva de lançamento
Também não existe uma data final de lançamento publicamente confirmada pela NC.
O projeto está em uma fase avançada o suficiente para realizar CBT, apresentar gameplay e participar de grandes eventos, mas isso não significa que sua estreia comercial esteja definida.
Por enquanto, a informação segura é:
Astrae Oratio continua em desenvolvimento e seu primeiro CBT está sendo preparado.
Jogo estará na Tokyo Game Show 2026
Outro sinal da importância que a NC está dando ao projeto é sua presença na **Tokyo Game Show 2026**.
Astrae Oratio terá **um estande próprio** durante o evento realizado entre **17 e 21 de setembro**, no Makuhari Messe, no Japão.
Detalhes sobre atividades, atrações e possíveis demonstrações ainda serão divulgados.
A participação acontece pouco depois da presença do jogo na **Comic Market 108**, realizada em agosto.
Na Comiket, a NC apresentou os primeiros produtos oficiais de Astrae Oratio, incluindo um teaser artbook.
Segundo a própria companhia, o estoque preparado do livro de arte acabou sendo vendido durante o evento.
O que muda para o jogador?
Para quem acompanha RPGs de personagens, Astrae Oratio está deixando de ser apenas um projeto conceitual e entrando em uma fase na qual finalmente poderá ser testado por jogadores.
O CBT deverá responder várias perguntas importantes que os trailers ainda não conseguem esclarecer: ritmo das batalhas, profundidade das builds, funcionamento dos personagens, progressão, conteúdo diário e estrutura geral do jogo.
Para brasileiros, existem dois pontos menos positivos no momento.
O primeiro é que **não há português brasileiro anunciado**.
O segundo é que a experiência confirmada atualmente está limitada aos dispositivos móveis.
Também ainda faltam informações fundamentais sobre monetização.
A NC não detalhou oficialmente sistema de gacha, probabilidades, preços, passes ou modelo econômico completo de Astrae Oratio.
Por isso, seria precipitado afirmar como esses sistemas funcionarão apenas porque o jogo pertence ao segmento de RPGs de personagens.
Contexto da situação
Astrae Oratio é interessante também pelo momento em que aparece dentro da estratégia da NC.
A empresa ficou mundialmente associada a MMORPGs como **Lineage, Aion, Blade & Soul e Throne and Liberty**, mas vem expandindo seu catálogo para gêneros e públicos diferentes.
Em apresentações para investidores, a NC já colocou Astrae Oratio entre os projetos responsáveis por diversificar seu portfólio através de títulos publicados em parceria com estúdios externos.
A escolha da Dynamis One também desperta atenção porque o estúdio possui profissionais ligados anteriormente à produção de **Blue Archive**, um dos RPGs de personagens mais reconhecidos dos últimos anos.
Isso naturalmente cria expectativas.
Mas Astrae Oratio precisará construir sua própria identidade.
E pelo que foi apresentado até agora, existe uma tentativa clara de fazer exatamente isso: em vez de uma academia ou fantasia medieval convencional, temos **um funcionário público administrando garotas mágicas em uma Tóquio alternativa do século XIX que tecnologicamente parece estar quase cem anos à frente de seu tempo**.
É uma proposta difícil de confundir com grande parte dos concorrentes atuais.
Minha opinião
Astrae Oratio é um daqueles jogos em que o conceito inicial já consegue chamar atenção antes mesmo de sabermos se todos os sistemas funcionarão.
Não é simplesmente “outro RPG anime”.
A combinação entre **magia, administração pública, distritos de Tóquio e uma linha histórica alternativa** dá ao universo uma personalidade muito forte.
O combate também parece mais interessante do que uma estrutura básica de ataques automáticos. AP, combos, Break e a possibilidade de existir alguma interação defensiva podem criar uma camada de estratégia considerável se forem bem implementados.
Mas ainda faltam justamente algumas das informações que mais determinarão o futuro do jogo.
Precisamos saber como será a progressão, como novos personagens serão obtidos, qual será a monetização e até onde o conteúdo diário dependerá de automação ou repetição.
Também seria muito importante ver **uma versão para PC**. Um jogo com modelos 3D, cenas cinematográficas e uma direção artística tão trabalhada ficaria limitado se permanecesse exclusivamente em smartphones e tablets.
Por enquanto, ele certamente merece entrar no radar de quem acompanha RPGs de estilo anime, principalmente para jogadores interessados em combate por turnos e mundos que tentam fazer algo diferente da fantasia tradicional.