Astro’s Playroom já aparece rodando no KytyPS5 e mostra avanço rápido da emulação de PlayStation 5

Vídeo compartilhado pela comunidade mostra o exclusivo da Team Asobi chegando ao estado “in-game” no emulador; projeto ainda está em estágio inicial e o jogo não deve ser confundido com uma experiência já perfeitamente jogável

Astro’s Playroom já aparece rodando no KytyPS5 e mostra avanço rápido da emulação de PlayStation 5
PC
Escrita por Felipe 16/09/2026, 09:53

A evolução da emulação de PlayStation 5 no PC continua chamando atenção. Desta vez, o destaque é Astro’s Playroom, um dos jogos mais associados ao lançamento do PS5, que apareceu sendo executado no KytyPS5 em um novo teste compartilhado pela comunidade.

O avanço é particularmente interessante porque, até poucas semanas atrás, os registros públicos do próprio projeto ainda colocavam Astro’s Playroom em estados muito mais limitados. A lista de compatibilidade disponível recentemente ainda marcava o jogo como incapaz de iniciar corretamente, enquanto novos relatos começaram a surgir mostrando progresso em builds mais recentes.

💬 Astro’s Playroom aparentemente conseguiu avançar para o estado “in-game” em testes recentes do KytyPS5. Isso representa progresso importante para a emulação do console, mas não significa que o jogo já esteja perfeitamente jogável do início ao fim.

Novo vídeo mostra Astro’s Playroom rodando no emulador

O usuário Musashi compartilhou no X um novo teste do jogo e comemorou a velocidade com que o KytyPS5 vem evoluindo.

Confira a publicação:

Na mensagem, ele afirma que Astro’s Playroom chegou ao estágio “in-game”, destacando que praticamente todos os dias aparecem novos avanços relacionados ao emulador.

Esse tipo de registro comunitário é especialmente importante em projetos que mudam rapidamente, porque uma build lançada poucos dias depois pode apresentar resultados completamente diferentes daqueles disponíveis na lista oficial de compatibilidade.

A lista oficial ainda não acompanha esse novo resultado

Existe um detalhe importante para não transformar o vídeo em algo maior do que realmente representa.

A lista pública de compatibilidade do KytyPS5 ainda mostrava ASTRO’s PLAYROOM, ID PPSA01325, como “doesnt-boot” em testes anteriores.

Além disso, um relatório aberto em 14 de setembro utilizando a build oficial KytyPS5-2026-09-14-a9ae04c também classificava o jogo como incapaz de iniciar naquela configuração específica.

Por outro lado, já no dia seguinte surgiu outro relatório relacionado diretamente a Astro’s Playroom citando um problema gráfico específico envolvendo mesh draw em GPU AMD. A simples existência desse erro em uma etapa mais avançada mostra que diferentes configurações e builds já estão chegando a pontos diferentes da execução.

Portanto, o vídeo recente pode representar progresso real em uma build ou configuração específica, mas ainda não existe base para dizer que Astro’s Playroom está oficialmente classificado como “Playable”.

“In-game” não significa “jogável perfeitamente”

Essa diferença é fundamental em emulação.

Quando um jogo chega ao estado “in-game”, normalmente significa que o emulador conseguiu avançar além de menus ou telas iniciais e executar partes reais do jogo.

Isso não significa necessariamente que:

o título pode ser terminado;

o desempenho seja estável;

todos os efeitos gráficos funcionem;

o áudio esteja correto;

ou que não existam travamentos.

Emuladores normalmente utilizam diferentes categorias justamente porque fazer um jogo abrir é apenas uma das primeiras etapas de um processo muito mais complexo.

💬 O grande avanço aqui não é “Astro’s Playroom já está perfeito no PC”. O avanço é o KytyPS5 estar começando a executar partes reais de um exclusivo construído especificamente para o hardware do PlayStation 5.

KytyPS5 está avançando muito rapidamente

O projeto oficial descreve o KytyPS5 como um emulador gratuito e de código aberto de PlayStation 5, escrito em C++ e atualmente disponível principalmente para Windows e Linux, com suporte experimental a macOS.

Os próprios desenvolvedores deixam claro que o projeto ainda está em estágio inicial e que a compatibilidade pode mudar bastante entre diferentes builds.

Mesmo assim, o ritmo recente impressiona.

O GitHub mostra uma sequência muito rápida de novas versões durante setembro, com várias builds lançadas em poucos dias.

Também existem testes recentes de diferentes jogos 3D chegando ao estado in-game, algo que demonstra que o desenvolvimento já está avançando além de pequenos títulos 2D.

Astro’s Playroom é um teste particularmente interessante

Não estamos falando de qualquer jogo.

Astro’s Playroom foi desenvolvido pela Team Asobi especificamente para apresentar os recursos do PlayStation 5 e do DualSense.

O jogo explora feedback háptico, gatilhos adaptáveis, sensores de movimento, touchpad, carregamento rápido e áudio 3D. A própria Sony o descreve como uma experiência criada para demonstrar as capacidades do PS5.

Isso torna sua emulação particularmente curiosa.

Rodar o código do jogo é uma coisa.

Reproduzir corretamente tudo aquilo que ele espera do hardware do PS5 e especialmente do DualSense é outra história.

Mesmo quando Astro’s Playroom eventualmente se tornar completamente jogável, replicar toda a experiência original provavelmente exigirá muito mais do que simplesmente atingir uma boa taxa de quadros.

Não confunda Astro’s Playroom com Astro Bot

Existe também uma confusão bastante comum que vale esclarecer.

Astro’s Playroom é o jogo gratuito lançado junto com o PlayStation 5 em 2020.

Astro Bot é o título completo lançado posteriormente em 2024.

São jogos diferentes.

O próprio repositório do KytyPS5 possui testes separados para os dois títulos. Em agosto, por exemplo, Astro Bot conseguia iniciar, mas encontrava problemas antes de avançar corretamente pelo vídeo inicial.

O novo vídeo compartilhado agora é relacionado especificamente a Astro’s Playroom.

Emulação de PS5 ainda está muito longe da maturidade do RPCS3

Também é importante colocar esse avanço em perspectiva.

Projetos como RPCS3 já possuem anos de desenvolvimento e conseguem executar uma parcela enorme da biblioteca de PlayStation 3.

A emulação de PS5 está em uma fase completamente diferente.

KytyPS5 ainda está construindo elementos fundamentais de compatibilidade, renderização e suporte a diferentes engines.

O próprio projeto alerta que a compatibilidade é limitada e que o comportamento pode mudar significativamente de uma versão para outra.

Portanto, ainda estamos muito longe de instalar um emulador de PS5 e esperar que qualquer exclusivo simplesmente funcione.

Mas é exatamente por isso que cada avanço chama tanta atenção.

Minha opinião

É impressionante acompanhar isso acontecendo praticamente em tempo real.

Pouco tempo atrás, falar de emulação de PS5 significava principalmente observar telas iniciais, pequenos jogos ou experimentos técnicos.

Agora começamos a ver títulos mais complexos avançando cada vez mais.

E Astro’s Playroom é um daqueles jogos que eu realmente queria ver sendo utilizado como referência, justamente porque foi desenvolvido tão profundamente em torno do hardware do PlayStation 5.

Ainda não dá para falar:

“Astro’s Playroom já está jogável no PC.”

Isso seria exagerar aquilo que temos hoje.

Mas poder dizer que ele já está aparecendo in-game é uma diferença enorme.

O mais empolgante não é o estado atual do jogo, mas a velocidade da evolução. Se esse ritmo continuar, a emulação de PS5 pode avançar muito mais rápido do que muita gente imaginava.

💬 Astro’s Playroom ainda não está oficialmente classificado como totalmente jogável no KytyPS5, mas o novo teste mostra que a barreira entre “não inicia” e “in-game” começa a ser superada. Para um emulador de uma geração ainda atual, isso já é um avanço bastante significativo.

FONTES CONSULTADAS