Beast of Reincarnation promete 40 horas de campanha, combate inspirado em Sekiro e fortes influências de NieR Automata
Novo RPG de ação da Game Freak surpreende previews com combate veloz, chefes gigantes e uma proposta muito diferente dos jogos da franquia Pokémon.
Após anos sendo conhecida quase exclusivamente pela franquia Pokémon, a Game Freak parece pronta para mostrar uma nova faceta com Beast of Reincarnation.
As prévias divulgadas pela imprensa especializada revelam um RPG de ação que aposta em combate dinâmico, exploração em grandes áreas abertas e uma ambientação que mistura fantasia, natureza e elementos futuristas.
Combate lembra Sekiro, mas é mais acessível
Um dos aspectos mais elogiados nas prévias foi o sistema de combate.
Segundo os jornalistas que tiveram acesso ao jogo, a experiência possui diversas semelhanças com títulos como:
Sekiro: Shadows Die Twice; Stellar Blade; Ghost of Yotei; Final Fantasy XVI.
Apesar das inspirações evidentes, os relatos indicam que o jogo não busca atingir o mesmo nível de dificuldade encontrado nos tradicionais Soulslikes.
A janela para realizar parries e bloqueios perfeitos é descrita como mais generosa do que em Sekiro, tornando o combate mais acessível sem abrir mão da profundidade.
Os controles também receberam elogios pela fluidez e resposta rápida aos comandos.
Companheiro adiciona mecânicas estratégicas
Outro destaque é a presença de Koo, criatura que acompanha a protagonista Emma durante sua jornada.
Segundo as prévias, o jogador poderá desacelerar o tempo para executar habilidades especiais envolvendo o companheiro.
A mecânica foi comparada por alguns veículos ao sistema ATB utilizado em Final Fantasy VII Remake, permitindo momentos mais estratégicos durante as batalhas.
Influências de NieR Automata e Princesa Mononoke
Visualmente, Beast of Reincarnation parece buscar inspiração em diferentes obras japonesas.
Os jornalistas destacam uma forte atmosfera semelhante à encontrada em NieR Automata, enquanto o mundo do jogo remete constantemente ao clássico filme Princesa Mononoke, do Studio Ghibli.
A combinação promete criar uma ambientação única, misturando natureza exuberante, tecnologia e elementos de ficção científica.
Exploração e chefes gigantes
O jogo contará com estrutura de "zonas abertas", oferecendo liberdade para exploração sem adotar necessariamente um mundo aberto tradicional.
Entre as atividades confirmadas estão:
Exploração de grandes áreas; Progressão por regiões interconectadas; Aprimoramento de habilidades em fogueiras de acampamento; Batalhas contra chefes gigantes; Travessia utilizando habilidades especiais da protagonista.
Um detalhe curioso é que o cabelo de Emma se transforma em raízes semelhantes a árvores, sendo utilizado para movimentação e exploração do cenário.
Projeto está em desenvolvimento há até seis anos
Segundo informações divulgadas pela equipe, Beast of Reincarnation está sendo desenvolvido há aproximadamente cinco a seis anos.
O longo período de produção demonstra a ambição do projeto, que representa uma das maiores apostas da Game Freak fora da franquia Pokémon.
As prévias indicam que o estúdio está tentando criar uma nova propriedade intelectual capaz de competir com alguns dos maiores RPGs de ação da atualidade.
Lançamento acontece em agosto
Beast of Reincarnation será lançado em 4 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.