Calamity, um dos maiores mods de Terraria, encerra desenvolvimento após crise interna e acusações contra liderança
Depois de cerca de uma década de existência, o gigantesco Calamity Mod de Terraria teve seu desenvolvimento encerrado. A equipe afirma estar esgotada após anos de problemas internos e cita uma reputação que considera “irrecuperavelmente manchada”. A decisão acontece em meio a alegações de grooming envolvendo uma pessoa que assumiu posição de liderança no projeto.
Um dos projetos mais conhecidos da comunidade de Terraria chegou a um fim inesperado. A equipe responsável pelo Calamity Mod anunciou que decidiu interromper todo o desenvolvimento do projeto após uma longa discussão interna.
Lançado originalmente em 2016, Calamity tornou-se uma das modificações mais populares de Terraria, adicionando uma enorme quantidade de conteúdo ao jogo, incluindo novos chefes, biomas, armas, dificuldades e até uma classe própria. Em maio de 2026, o mod já acumulava mais de 9 milhões de inscritos no Steam Workshop.
Equipe anuncia fim do desenvolvimento
No comunicado divulgado pelos desenvolvedores, a equipe afirma que a decisão foi tomada depois de muitas discussões internas.
Segundo o texto:
“Infelizmente, encerraremos todo o desenvolvimento de Calamity.”
A equipe explica que existem diversos motivos para abandonar o projeto, mas aponta principalmente o que chama de “passado problemático” do desenvolvimento de Calamity.
Os integrantes dizem que se sentiram pessoalmente traídos repetidas vezes depois de receberem promessas de que a situação melhoraria, algo que, segundo eles, nunca aconteceu.
Vários integrantes teriam decidido deixar o desenvolvimento, enquanto outros afirmam que preferem seguir trabalhando em projetos próprios que não estejam associados ao que descrevem como uma “reputação irrecuperavelmente manchada”.
Acusações aumentaram a crise
O encerramento acontece em meio a uma grave controvérsia envolvendo a liderança do projeto, com alegações de grooming circulando contra uma pessoa ligada à liderança recente do Calamity.
É importante, porém, separar as duas coisas: o comunicado exibido pela própria equipe não detalha essas acusações nem estabelece sozinho a veracidade delas. O texto concentra-se no histórico conturbado do desenvolvimento, no desgaste dos integrantes e nos problemas internos acumulados.
Por se tratar de acusações graves contra uma pessoa, elas devem ser tratadas como alegações, e não como fatos comprovados, enquanto não houver confirmação independente ou conclusão de eventual investigação.
Desenvolvedores também pediram remoção de seus trabalhos
Outro problema mencionado no comunicado envolve pedidos para que determinados materiais utilizados pelo Calamity sejam retirados.
Segundo a equipe, foram recebidas diversas solicitações de remoção de assets. Com poucas pessoas disponíveis para continuar trabalhando no projeto e uma quantidade muito grande de conteúdo para substituir, atender individualmente a todos esses pedidos teria se tornado praticamente impossível.
Os responsáveis fizeram questão de pedir que a comunidade não ataque ou assedie os criadores que solicitaram a retirada de seus trabalhos.
Segundo a própria equipe, essas pessoas possuem motivos válidos para não querer mais seus materiais associados ao projeto e não são responsáveis pelo encerramento do Calamity.
Equipe não quer cópias ou forks de Calamity
O comunicado também aborda o que acontecerá com o projeto daqui para frente.
Devido a preocupações legais, a equipe afirma que não deverão ser criados e publicados reuploads ou forks do Calamity. Projetos adicionais e addons independentes, entretanto, são tratados de maneira diferente no próprio comunicado.
Ainda existem outras questões pendentes, incluindo trabalhos que precisariam ser pagos e o controle do repositório do projeto no GitHub.
A equipe afirma ainda estar tentando entrar em contato com Ozzatron, citado no comunicado como proprietário do GitHub do Calamity, para resolver essas pendências.
Fim de uma era para a comunidade de Terraria
O encerramento tem um peso enorme justamente pelo tamanho alcançado pelo projeto.
Calamity não era simplesmente um pequeno pacote de modificações. Ao longo dos anos, tornou-se praticamente uma expansão não oficial de Terraria, com progressão própria, novos inimigos, chefes, equipamentos, biomas e dificuldades adicionais.
O próprio criador de Terraria, Andrew “Redigit” Spinks, já reconheceu publicamente a importância do projeto, chegando a brincar em 2024 depois que a trilha sonora de Calamity apareceu acima da música do próprio Terraria em uma lista de melhores trilhas de games.
Por enquanto, o futuro do conteúdo já existente permanece cercado de dúvidas, mas uma coisa foi deixada clara pelo comunicado: a equipe atual não pretende continuar desenvolvendo Calamity.