Câmara aprova urgência para projeto inspirado no movimento Stop Killing Games

Proposta que busca proteger consumidores e preservar jogos eletrônicos poderá ser votada diretamente pelo Plenário da Câmara dos Deputados.

Câmara aprova urgência para projeto inspirado no movimento Stop Killing Games
NOTÍCIA GAMER
Escrita por Luts 22/07/2026, 16:23
💬 A Câmara dos Deputados aprovou o regime de urgência para o PL 3612/2026, projeto inspirado no movimento internacional Stop Killing Games. A medida acelera a tramitação da proposta, que pretende ampliar a proteção dos consumidores de jogos digitais e discutir mecanismos de preservação de games no Brasil.

A discussão sobre propriedade digital e preservação de jogos eletrônicos ganhou um novo capítulo no Brasil. A Câmara dos Deputados aprovou o requerimento de urgência do Projeto de Lei 3612/2026, permitindo que a proposta avance mais rapidamente no Congresso Nacional.

O texto foi apresentado pela deputada Jandira Feghali (PCdoB-RJ) e conta com apoio de parlamentares de diferentes partidos e correntes ideológicas.

O que o projeto pretende mudar?

O principal objetivo da proposta é impedir que consumidores percam completamente o acesso a jogos adquiridos legalmente quando empresas decidem encerrar servidores ou descontinuar determinados serviços.

A iniciativa foi inspirada pelo movimento internacional Stop Killing Games, que defende mecanismos de preservação para títulos que dependem de infraestrutura online.

Na prática, o projeto busca discutir formas de garantir que jogos comprados pelos consumidores não simplesmente deixem de funcionar após o encerramento de suporte por parte das desenvolvedoras.

Além disso, a proposta também aborda a preservação histórica dos videogames para futuras gerações.

Urgência não significa aprovação

Apesar da repercussão positiva entre parte da comunidade gamer, a aprovação da urgência não transforma automaticamente o projeto em lei.

O regime aprovado apenas acelera o processo legislativo.

💬 Com a urgência aprovada, o projeto pode ser levado diretamente ao Plenário da Câmara, sem precisar passar por todas as etapas normalmente exigidas nas comissões temáticas.

O texto ainda precisará ser discutido, votado e aprovado pelos parlamentares antes de seguir para as próximas fases do processo legislativo.

Apoio de diferentes espectros políticos

Um dos pontos que chamou atenção foi o apoio recebido por representantes de diferentes partidos.

O requerimento de urgência contou com assinaturas de lideranças como:

André Figueiredo (PDT-CE); Tarcísio Motta (PSOL-RJ); Jonas Donizette (PSB-SP); Doutor Luizinho (PP-RJ).

Durante os debates, parlamentares como Kim Kataguiri e Tarcísio Motta também se manifestaram favoravelmente à discussão do tema.

Debate sobre propriedade digital ganha força

Outro aspecto importante levantado durante a tramitação envolve a forma como os jogos digitais são comercializados atualmente.

Muitos parlamentares destacaram que, na maioria das plataformas modernas, o consumidor não adquire a propriedade plena do jogo, mas sim uma licença de uso vinculada aos termos definidos pelas empresas.

Com a expansão do mercado digital e a redução gradual da presença das mídias físicas, cresce a preocupação de consumidores sobre o acesso futuro aos produtos adquiridos.

A discussão envolve questões como preservação, propriedade digital, concorrência e direitos dos consumidores em um mercado cada vez mais dependente de serviços online.

Tema ganha relevância na indústria

Nos últimos anos, diversos jogos tiveram seus servidores encerrados, tornando-se parcial ou totalmente inacessíveis aos jogadores.

Esse cenário ajudou a impulsionar movimentos internacionais que defendem novas regras para garantir a preservação de obras digitais e a proteção dos consumidores.

A discussão também tem sido acompanhada por outros parlamentares, incluindo a deputada Erika Hilton, que já manifestou interesse em ampliar o debate sobre direitos relacionados a jogos digitais.

💬 Embora o PL 3612/2026 ainda esteja longe de se tornar lei, a aprovação do regime de urgência representa um passo importante para que temas como preservação de jogos, propriedade digital e direitos dos consumidores passem a ocupar espaço cada vez maior nas discussões do Congresso Nacional.

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