CD Projekt explica por que abandonou a REDengine em The Witcher 4 — e diz que Cyberpunk 2077 não foi o motivo
A mudança de tecnologia para o desenvolvimento de The Witcher 4 gerou muitas dúvidas entre os fãs da CD Projekt RED. Afinal, depois dos problemas enfrentados por Cyberpunk 2077 em seu lançamento, muitos assumiram que a empresa teria decidido abandonar a REDengine por causa das dificuldades técnicas do RPG futurista.
Segundo Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt, a realidade é diferente.
O comentário foi destacado em uma publicação compartilhada pelo perfil Pirat_Nation no X, baseada em declarações recentes do executivo.
Cyberpunk não foi o principal fator
Segundo Nowakowski, o problema enfrentado por Cyberpunk 2077 não estava diretamente ligado à REDengine.
O executivo afirmou que o objetivo da CD Projekt nunca foi se tornar uma empresa focada em tecnologia. A prioridade sempre foi produzir RPGs ambiciosos e contar histórias de forma imersiva.
Essa declaração vai contra uma interpretação comum da comunidade, que associava a mudança para a Unreal Engine 5 exclusivamente ao lançamento conturbado de Cyberpunk 2077.
A CD Projekt entende que manter uma engine própria exige investimentos enormes em ferramentas, suporte interno e desenvolvimento tecnológico contínuo.
O impacto da demo The Matrix Awakens
Nowakowski revelou que um dos momentos decisivos para a mudança aconteceu quando a equipe viu a demonstração tecnológica The Matrix Awakens rodando na Unreal Engine 5.
Lançada em 2021 pela Epic Games, a demo chamou atenção pela qualidade visual, densidade urbana, iluminação avançada e pela escala do mundo aberto, servindo como uma grande vitrine das capacidades da Unreal Engine 5.
Segundo o executivo, a experiência convenceu a CD Projekt a trabalhar em parceria com a Epic Games em vez de continuar investindo pesadamente na evolução da REDengine.
Por que a Unreal Engine 5 faz sentido para a CD Projekt?
Além da qualidade gráfica, a Unreal Engine 5 oferece uma vantagem importante: a divisão dos custos de desenvolvimento.
Em vez de manter centenas de profissionais dedicados à criação e manutenção de uma tecnologia própria, a CD Projekt pode aproveitar uma engine utilizada por milhares de desenvolvedores ao redor do mundo e apoiada diretamente pela Epic Games.
A parceria entre as duas empresas também inclui colaboração para aprimorar recursos de mundo aberto e otimizações específicas para projetos da franquia The Witcher. A própria CD Projekt já explicou anteriormente que a adoção da Unreal Engine 5 ajuda o estúdio a trabalhar em múltiplos projetos simultaneamente e reduz parte da complexidade que existia na manutenção da REDengine.
O que sabemos sobre The Witcher 4
The Witcher 4 está em produção completa na CD Projekt RED. O estúdio vem divulgando poucas informações sobre o projeto, mas recentemente confirmou que continua avançando em marcos internos de desenvolvimento e mantém foco total na criação do jogo.
A empresa também já indicou uma janela de lançamento para 2028, embora a data final ainda possa mudar ao longo do desenvolvimento.