CEO da GameStop diz que jogos físicos são "totalmente irrelevantes" após decisão da PlayStation
Ryan Cohen afirma que o fim das mídias físicas não preocupa a GameStop e defende que uma fusão com o eBay poderia criar uma empresa avaliada em até US$ 1 trilhão.
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O CEO da GameStop, Ryan Cohen, declarou que o fim das mídias físicas nos videogames é "totalmente irrelevante" para o futuro da empresa. A fala acontece poucos dias após a Sony anunciar que deixará de produzir novos jogos físicos de PlayStation a partir de 2028.
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A decisão da PlayStation de encerrar a produção de novos jogos físicos continua gerando repercussão em toda a indústria. Enquanto consumidores, colecionadores e parte da comunidade gamer demonstram preocupação com a preservação dos jogos e a perda de opções para os jogadores, o CEO da GameStop parece enxergar a situação de forma bastante diferente.
Durante uma entrevista à Bloomberg, Ryan Cohen foi questionado sobre o impacto do desaparecimento gradual das mídias físicas no mercado de games e, principalmente, nos negócios da GameStop, empresa que por décadas ficou conhecida justamente pela venda de jogos em formato físico.
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"Não importa em nada", diz executivo
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Ao ser perguntado sobre a decisão da Sony, Cohen respondeu de forma direta:
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"Isso não importa nem um pouco. É totalmente, totalmente irrelevante."
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A declaração reflete a transformação que a GameStop vem passando nos últimos anos. Segundo dados divulgados pela própria empresa, a venda de jogos atualmente representa apenas 18% da receita total da companhia.
Enquanto isso, produtos como colecionáveis, brinquedos, cartas colecionáveis e itens de cultura pop já representam cerca de 41% do faturamento do varejista.
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GameStop aposta em colecionáveis e cartões
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A mudança de estratégia da empresa explica por que o desaparecimento gradual dos discos físicos não parece preocupar sua liderança.
Nos últimos anos, a GameStop ampliou significativamente seu foco em produtos licenciados, cartas de Pokémon, Magic: The Gathering, Funko Pops e outros itens voltados para colecionadores.
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Hoje, os jogos representam menos de um quinto da receita da GameStop, enquanto colecionáveis e produtos relacionados à cultura pop se tornaram a principal fonte de renda da empresa.
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GTA 6 digital também não parece preocupar Cohen
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Outro tema abordado durante a entrevista foi Grand Theft Auto VI, que está previsto para chegar ao mercado em novembro e, segundo rumores recentes, pode ser lançado apenas em formato digital.
Caso isso aconteça, a GameStop perderia uma de suas maiores fontes históricas de receita: a revenda de jogos usados.
Quando questionado sobre o assunto, Cohen evitou comentar diretamente o impacto de GTA 6 e preferiu voltar a falar sobre outro tema que tem dominado seus discursos nos últimos meses.
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CEO continua sonhando com fusão entre GameStop e eBay
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Segundo Cohen, a grande oportunidade para a GameStop estaria em uma possível aquisição do eBay.
O executivo revelou que tentou comprar a plataforma de leilões online por aproximadamente US$ 55 bilhões, proposta que foi rejeitada pelo eBay em maio.
Mesmo assim, Cohen continua defendendo a ideia.
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"Uma combinação entre GameStop e eBay poderia criar um negócio de US$ 1 trilhão."
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A avaliação chamou atenção do mercado, principalmente porque o valor combinado atual das duas empresas está muito distante dessa marca.
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Fala deve gerar debates entre os defensores das mídias físicas
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As declarações de Ryan Cohen chegam em um momento delicado para a indústria. O anúncio da Sony de abandonar novos lançamentos físicos em 2028 gerou forte reação de parte da comunidade, que argumenta que as mídias físicas continuam importantes para preservação histórica, propriedade dos jogos, revenda e acessibilidade em regiões onde os preços digitais são elevados.
Enquanto grandes empresas parecem acelerar a transição para o digital, o debate sobre o futuro da propriedade dos jogos continua mais vivo do que nunca.
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Para Ryan Cohen, o futuro da GameStop não depende mais dos jogos físicos. Para muitos jogadores, porém, o desaparecimento dos discos continua sendo uma das maiores preocupações da indústria moderna dos videogames.
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