CEO do Xbox afirma que Call of Duty é maior que o Universo Marvel
Asha Sharma compara franquia da Activision ao MCU e diz que Xbox possui algumas das propriedades mais valiosas do entretenimento
A CEO do Xbox, Asha Sharma, chamou atenção durante uma entrevista à Entertainment Weekly ao fazer uma declaração que rapidamente começou a repercutir entre jogadores e fãs de cinema.
Segundo a executiva, Call of Duty é maior do que o Universo Cinematográfico da Marvel (MCU).
A fala surgiu durante uma conversa sobre o crescimento das adaptações de videogames para cinema e televisão, setor que se tornou uma das principais apostas das grandes empresas de entretenimento nos últimos anos.
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Para Asha Sharma, o peso cultural e financeiro de Call of Duty já supera o do Universo Marvel nos cinemas.
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"CALL OF DUTY É MAIOR QUE O MCU"
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Durante a entrevista, Sharma destacou algumas das maiores franquias que atualmente fazem parte do portfólio do Xbox.
Segundo ela, a força dessas propriedades intelectuais está atraindo cada vez mais interesse de Hollywood.
"Se você parar para pensar, temos a segunda série de maior sucesso da história da Amazon com Fallout, Minecraft ficou entre os maiores sucessos de 2025 e Call of Duty é maior do que o MCU. Tudo isso tem peso. Há mais interesse do que nunca em trabalhar conosco em nossas franquias."
A declaração rapidamente gerou debates nas redes sociais.
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EXISTE UMA BASE PARA A COMPARAÇÃO?
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Embora a fala pareça exagerada à primeira vista, alguns números ajudam a entender o raciocínio utilizado pela executiva.
Segundo dados citados pelo Insider Gaming:
• O Universo Cinematográfico da Marvel arrecadou aproximadamente US$ 31,5 bilhões em bilheteria.
• A franquia Call of Duty já teria gerado mais de US$ 32 bilhões em receitas ao longo de sua história.
Nesse cenário, a diferença seria pequena, mas suficiente para colocar a série da Activision ligeiramente à frente em faturamento total.
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Dependendo do critério utilizado, Call of Duty realmente pode ter gerado mais receita do que todo o MCU.
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UMA DAS MAIORES FRANQUIAS DA HISTÓRIA
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Lançado originalmente em 2003, Call of Duty se transformou em um dos maiores fenômenos da indústria dos videogames.
Ao longo de mais de duas décadas, a franquia acumulou:
• Centenas de milhões de cópias vendidas.
• Bilhões de dólares em receita.
• Presença anual no mercado.
• Um dos maiores ecossistemas multiplayer do planeta.
Além disso, a série expandiu sua atuação para mobile, esports e conteúdos digitais.
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XBOX QUER EXPANDIR SUAS FRANQUIAS PARA HOLLYWOOD
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A entrevista também deixou claro que a Microsoft pretende continuar investindo fortemente em adaptações audiovisuais.
O sucesso recente de Fallout abriu novas oportunidades para diversas franquias da empresa.
Entre os projetos já em andamento estão:
• Filme de Call of Duty.
• Filme de Gears of War.
• Novos projetos envolvendo Halo.
• Possíveis adaptações de outras propriedades da Bethesda, Activision e Xbox Game Studios.
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O sucesso de Fallout parece ter acelerado os planos da Microsoft para transformar seus jogos em filmes e séries.
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MATT BOOTY TAMBÉM FALOU SOBRE HALO E GEARS
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Durante a mesma matéria, Matt Booty reforçou que algumas das principais franquias do Xbox continuam sendo prioridade.
Sobre Halo, o executivo afirmou:
"Halo é uma das nossas maiores franquias. É icônica para o Xbox e certamente vamos investir nela daqui para frente."
Booty também demonstrou entusiasmo com o filme de Gears of War, atualmente em desenvolvimento.
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UMA NOVA FASE PARA O XBOX
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As declarações de Asha Sharma mostram que o Xbox pretende explorar suas propriedades intelectuais muito além dos videogames.
Após a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft passou a controlar algumas das marcas mais lucrativas do setor de entretenimento.
Agora, a estratégia parece ser transformar esse catálogo em um ecossistema multimídia capaz de competir não apenas com Sony e Nintendo, mas também com gigantes de Hollywood.
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Para a nova liderança do Xbox, franquias como Call of Duty, Halo, Fallout e Minecraft têm potencial para se tornar marcas de entretenimento globais muito além dos videogames.
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