CEO do Xbox afirma que Call of Duty é maior que o Universo Marvel

Asha Sharma compara franquia da Activision ao MCU e diz que Xbox possui algumas das propriedades mais valiosas do entretenimento

CEO do Xbox afirma que Call of Duty é maior que o Universo Marvel
NOTÍCIA GAMER
Escrita por Felipe 22/06/2026, 18:35

A CEO do Xbox, Asha Sharma, chamou atenção durante uma entrevista à Entertainment Weekly ao fazer uma declaração que rapidamente começou a repercutir entre jogadores e fãs de cinema.

Segundo a executiva, Call of Duty é maior do que o Universo Cinematográfico da Marvel (MCU).

A fala surgiu durante uma conversa sobre o crescimento das adaptações de videogames para cinema e televisão, setor que se tornou uma das principais apostas das grandes empresas de entretenimento nos últimos anos.

💬 Para Asha Sharma, o peso cultural e financeiro de Call of Duty já supera o do Universo Marvel nos cinemas.

"CALL OF DUTY É MAIOR QUE O MCU"

Durante a entrevista, Sharma destacou algumas das maiores franquias que atualmente fazem parte do portfólio do Xbox.

Segundo ela, a força dessas propriedades intelectuais está atraindo cada vez mais interesse de Hollywood.

"Se você parar para pensar, temos a segunda série de maior sucesso da história da Amazon com Fallout, Minecraft ficou entre os maiores sucessos de 2025 e Call of Duty é maior do que o MCU. Tudo isso tem peso. Há mais interesse do que nunca em trabalhar conosco em nossas franquias."

A declaração rapidamente gerou debates nas redes sociais.

EXISTE UMA BASE PARA A COMPARAÇÃO?

Embora a fala pareça exagerada à primeira vista, alguns números ajudam a entender o raciocínio utilizado pela executiva.

Segundo dados citados pelo Insider Gaming:

• O Universo Cinematográfico da Marvel arrecadou aproximadamente US$ 31,5 bilhões em bilheteria.

• A franquia Call of Duty já teria gerado mais de US$ 32 bilhões em receitas ao longo de sua história.

Nesse cenário, a diferença seria pequena, mas suficiente para colocar a série da Activision ligeiramente à frente em faturamento total.

💬 Dependendo do critério utilizado, Call of Duty realmente pode ter gerado mais receita do que todo o MCU.

UMA DAS MAIORES FRANQUIAS DA HISTÓRIA

Lançado originalmente em 2003, Call of Duty se transformou em um dos maiores fenômenos da indústria dos videogames.

Ao longo de mais de duas décadas, a franquia acumulou:

• Centenas de milhões de cópias vendidas.

• Bilhões de dólares em receita.

• Presença anual no mercado.

• Um dos maiores ecossistemas multiplayer do planeta.

Além disso, a série expandiu sua atuação para mobile, esports e conteúdos digitais.

XBOX QUER EXPANDIR SUAS FRANQUIAS PARA HOLLYWOOD

A entrevista também deixou claro que a Microsoft pretende continuar investindo fortemente em adaptações audiovisuais.

O sucesso recente de Fallout abriu novas oportunidades para diversas franquias da empresa.

Entre os projetos já em andamento estão:

• Filme de Call of Duty.

• Filme de Gears of War.

• Novos projetos envolvendo Halo.

• Possíveis adaptações de outras propriedades da Bethesda, Activision e Xbox Game Studios.

💬 O sucesso de Fallout parece ter acelerado os planos da Microsoft para transformar seus jogos em filmes e séries.

MATT BOOTY TAMBÉM FALOU SOBRE HALO E GEARS

Durante a mesma matéria, Matt Booty reforçou que algumas das principais franquias do Xbox continuam sendo prioridade.

Sobre Halo, o executivo afirmou:

"Halo é uma das nossas maiores franquias. É icônica para o Xbox e certamente vamos investir nela daqui para frente."

Booty também demonstrou entusiasmo com o filme de Gears of War, atualmente em desenvolvimento.

UMA NOVA FASE PARA O XBOX

As declarações de Asha Sharma mostram que o Xbox pretende explorar suas propriedades intelectuais muito além dos videogames.

Após a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft passou a controlar algumas das marcas mais lucrativas do setor de entretenimento.

Agora, a estratégia parece ser transformar esse catálogo em um ecossistema multimídia capaz de competir não apenas com Sony e Nintendo, mas também com gigantes de Hollywood.

💬 Para a nova liderança do Xbox, franquias como Call of Duty, Halo, Fallout e Minecraft têm potencial para se tornar marcas de entretenimento globais muito além dos videogames.