CEO do Xbox afirma que Call of Duty é maior que o Universo Marvel

Asha Sharma compara franquia da Activision ao MCU e diz que Xbox possui algumas das propriedades mais valiosas do entretenimento

A CEO do Xbox, Asha Sharma, chamou atenção durante uma entrevista à Entertainment Weekly ao fazer uma declaração que rapidamente começou a repercutir entre jogadores e fãs de cinema. Segundo a executiva, Call of Duty é maior do que o Universo Cinematográfico da Marvel (MCU). A fala surgiu durante uma conversa sobre o crescimento das adaptações de videogames para cinema e televisão, setor que se tornou uma das principais apostas das grandes empresas de entretenimento nos últimos anos. [destaque] Para Asha Sharma, o peso cultural e financeiro de Call of Duty já supera o do Universo Marvel nos cinemas. [/destaque] [subtitulo] "CALL OF DUTY É MAIOR QUE O MCU" [/subtitulo] Durante a entrevista, Sharma destacou algumas das maiores franquias que atualmente fazem parte do portfólio do Xbox. Segundo ela, a força dessas propriedades intelectuais está atraindo cada vez mais interesse de Hollywood. "Se você parar para pensar, temos a segunda série de maior sucesso da história da Amazon com Fallout, Minecraft ficou entre os maiores sucessos de 2025 e Call of Duty é maior do que o MCU. Tudo isso tem peso. Há mais interesse do que nunca em trabalhar conosco em nossas franquias." A declaração rapidamente gerou debates nas redes sociais. [subtitulo] EXISTE UMA BASE PARA A COMPARAÇÃO? [/subtitulo] Embora a fala pareça exagerada à primeira vista, alguns números ajudam a entender o raciocínio utilizado pela executiva. Segundo dados citados pelo Insider Gaming: • O Universo Cinematográfico da Marvel arrecadou aproximadamente US$ 31,5 bilhões em bilheteria. • A franquia Call of Duty já teria gerado mais de US$ 32 bilhões em receitas ao longo de sua história. Nesse cenário, a diferença seria pequena, mas suficiente para colocar a série da Activision ligeiramente à frente em faturamento total. [destaque] Dependendo do critério utilizado, Call of Duty realmente pode ter gerado mais receita do que todo o MCU. [/destaque] [subtitulo] UMA DAS MAIORES FRANQUIAS DA HISTÓRIA [/subtitulo] Lançado originalmente em 2003, Call of Duty se transformou em um dos maiores fenômenos da indústria dos videogames. Ao longo de mais de duas décadas, a franquia acumulou: • Centenas de milhões de cópias vendidas. • Bilhões de dólares em receita. • Presença anual no mercado. • Um dos maiores ecossistemas multiplayer do planeta. Além disso, a série expandiu sua atuação para mobile, esports e conteúdos digitais. [subtitulo] XBOX QUER EXPANDIR SUAS FRANQUIAS PARA HOLLYWOOD [/subtitulo] A entrevista também deixou claro que a Microsoft pretende continuar investindo fortemente em adaptações audiovisuais. O sucesso recente de Fallout abriu novas oportunidades para diversas franquias da empresa. Entre os projetos já em andamento estão: • Filme de Call of Duty. • Filme de Gears of War. • Novos projetos envolvendo Halo. • Possíveis adaptações de outras propriedades da Bethesda, Activision e Xbox Game Studios. [destaque] O sucesso de Fallout parece ter acelerado os planos da Microsoft para transformar seus jogos em filmes e séries. [/destaque] [subtitulo] MATT BOOTY TAMBÉM FALOU SOBRE HALO E GEARS [/subtitulo] Durante a mesma matéria, Matt Booty reforçou que algumas das principais franquias do Xbox continuam sendo prioridade. Sobre Halo, o executivo afirmou: "Halo é uma das nossas maiores franquias. É icônica para o Xbox e certamente vamos investir nela daqui para frente." Booty também demonstrou entusiasmo com o filme de Gears of War, atualmente em desenvolvimento. [subtitulo] UMA NOVA FASE PARA O XBOX [/subtitulo] As declarações de Asha Sharma mostram que o Xbox pretende explorar suas propriedades intelectuais muito além dos videogames. Após a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft passou a controlar algumas das marcas mais lucrativas do setor de entretenimento. Agora, a estratégia parece ser transformar esse catálogo em um ecossistema multimídia capaz de competir não apenas com Sony e Nintendo, mas também com gigantes de Hollywood. [destaque] Para a nova liderança do Xbox, franquias como Call of Duty, Halo, Fallout e Minecraft têm potencial para se tornar marcas de entretenimento globais muito além dos videogames. [/destaque]