CEO do Xbox quer transformar a marca em uma empresa que alcance 1 bilhão de pessoas por dia

Asha Sharma revela objetivo ambicioso para o futuro do Xbox, mesmo após anunciar a maior reestruturação da história da divisão

CEO do Xbox quer transformar a marca em uma empresa que alcance 1 bilhão de pessoas por dia
XBOX
Escrita por Felipe 06/07/2026, 18:13

Em meio ao anúncio da maior reestruturação da história do Xbox, a CEO Asha Sharma também revelou qual é sua principal ambição para o futuro da marca: transformar o Xbox em uma das poucas empresas do mundo capazes de entreter mais de 1 bilhão de pessoas todos os dias.

A meta foi apresentada no encerramento do memorando enviado aos funcionários, o mesmo documento que confirmou milhares de demissões, a venda de quatro estúdios e uma profunda mudança na estratégia da divisão de games da Microsoft.

💬 Segundo Asha Sharma, o objetivo é transformar o Xbox em "uma das poucas empresas que entretém mais de um bilhão de pessoas todos os dias".

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UMA META QUE VAI MUITO ALÉM DOS CONSOLES

Na carta enviada aos funcionários, Sharma afirmou que o futuro do Xbox não será limitado apenas aos consoles.

Segundo a executiva, a empresa pretende construir um ecossistema capaz de alcançar jogadores em diferentes plataformas e permitir que bilhões de pessoas possam jogar, criar e se conectar.

"Quero que o Xbox seja uma das poucas empresas que entretém mais de um bilhão de pessoas todos os dias e oferece a todos a oportunidade de criar e se conectar. Sei que podemos alcançar esse objetivo."

A CEO também afirmou que acredita na recuperação da divisão após a atual reestruturação.

"O Xbox possui algumas das franquias mais amadas da história do entretenimento, estúdios talentosos ao redor do mundo e voltaremos a crescer em 2027."

O DESAFIO É ENORME

Embora a meta demonstre o tamanho da ambição da nova liderança do Xbox, alcançar 1 bilhão de pessoas diariamente representa um enorme desafio.

Para efeito de comparação, alguns dos maiores sucessos da indústria registram números muito inferiores.

O Fortnite, por exemplo, alcançou aproximadamente 44,7 milhões de jogadores em um único dia durante o retorno do mapa OG.

Já o Roblox registrou cerca de 47,4 milhões de usuários simultâneos em seu maior pico histórico.

Mesmo considerando esses números impressionantes, eles ainda ficam muito distantes do objetivo apresentado pela Microsoft.

💬 A marca de 1 bilhão de usuários diários supera com folga os maiores números já registrados por jogos como Fortnite e Roblox.

MINECRAFT E CANDY CRUSH DEVEM SER PEÇAS IMPORTANTES

Apesar do desafio, a Microsoft possui algumas das maiores franquias do mercado.

Entre elas estão:

• Minecraft, desenvolvido pela Mojang, que já ultrapassou centenas de milhões de cópias vendidas desde seu lançamento.

• Candy Crush, da King, um dos maiores fenômenos da história dos jogos mobile e responsável por mais de 100 milhões de usuários ativos diariamente, segundo dados divulgados pela própria indústria.

Não por acaso, Asha Sharma confirmou na carta que Mojang e King passarão a responder diretamente à presidência do Xbox, reforçando a importância dessas empresas para a nova estratégia da divisão.

META REFLETE A NOVA VISÃO DO XBOX

A declaração também ajuda a explicar a mudança de posicionamento adotada pela Microsoft.

Nos últimos anos, a empresa deixou de concentrar seus esforços apenas na venda de consoles e passou a investir em múltiplas plataformas, serviços por assinatura, jogos para PC e dispositivos móveis.

A ideia é ampliar o alcance da marca para muito além do hardware tradicional.

Segundo Sharma, esse será um dos pilares para recolocar o Xbox em crescimento nos próximos anos.

MICROSOFT ACREDITA NA RECUPERAÇÃO

Mesmo após anunciar cortes de funcionários e uma ampla reorganização interna, a CEO afirmou que a empresa continuará investindo fortemente na divisão de games.

Segundo ela, o foco agora será investir com mais disciplina, eficiência e clareza, concentrando recursos nas áreas consideradas mais estratégicas para o futuro da marca.

A meta de alcançar mais de 1 bilhão de pessoas por dia mostra o tamanho da ambição da nova liderança do Xbox. Embora o objetivo pareça extremamente distante diante dos números atuais da indústria, a Microsoft aposta que a combinação de consoles, PC, nuvem, mobile e franquias como Minecraft e Candy Crush poderá ampliar significativamente o alcance da marca nos próximos anos.

Fonte: Eurogamer