Chuva de ports para PC continua! Mortal Kombat, Guitar Hero 2, Castlevania e F-Zero ganham novidades

Publicações de 27 e 28 de outubro revelam avanços em recompilações de Xbox, Xbox 360 e GameCube, com multiplayer online, suporte a 4K e melhorias para computadores modernos.

Chuva de ports para PC continua! Mortal Kombat, Guitar Hero 2, Castlevania e F-Zero ganham novidades
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Escrita por Felipe 28/10/2026, 20:07

A comunidade de preservação dos videogames continua surpreendendo com novos projetos. Entre 27 e 28 de outubro de 2026, o perfil The Gaming Emporium, conhecido no X como @McGroin83, divulgou novidades envolvendo Mortal Kombat: Deadly Alliance, Deception, Armageddon, Guitar Hero II, Castlevania: Harmony of Despair e F-Zero GX, além de repercutir um launcher que reúne três jogos clássicos de Gears of War.

Os projetos utilizam diferentes tecnologias para recuperar jogos originalmente lançados em consoles. Entre os destaques estão a recompilação de Guitar Hero II com renderização Vulkan, o retorno do multiplayer de Castlevania para seis jogadores e a chegada de partidas online com rollback aos Mortal Kombat da geração Xbox.

💬 As novidades mostram jogos antigos recebendo versões para PC com melhorias modernas, mas os estágios de desenvolvimento variam. Alguns projetos possuem versões experimentais disponíveis, enquanto outros ainda dependem de testes para confirmar o funcionamento completo.

Três Mortal Kombat ganham ports nativos para PC com multiplayer online

Uma das novidades mais interessantes envolve Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Deception e Mortal Kombat: Armageddon. O desenvolvedor Jstackzz disponibilizou o projeto MK3D Rollback, que utiliza recompilação estática para converter as versões originais de Xbox em programas executáveis no Windows.

O grande diferencial é a implementação de rollback netcode, tecnologia de sincronização utilizada em jogos de luta para reduzir os problemas causados pela latência nas partidas online. O launcher oferece confrontos casuais, partidas ranqueadas, salas privadas, modo espectador e suporte a diferentes controles. Os minijogos Chess Kombat, Puzzle Kombat e Motor Kombat também estão contemplados.

O projeto já possui versões públicas e testes de partidas online realizados pelo desenvolvedor. Entretanto, a estabilidade do multiplayer e a compatibilidade integral dos três jogos ainda não foram verificadas independentemente. Para utilizar a adaptação, é necessário possuir os arquivos das versões americanas compatíveis dos jogos originais de Xbox.

Guitar Hero II recebe recompilação com Vulkan e suporte a guitarras

Outro avanço importante envolve Guitar Hero II, originalmente lançado para Xbox 360 em 2007. O desenvolvedor jillsandwich1998 apresentou a versão 0.2.0 do projeto reGH2, que substitui a antiga camada gráfica derivada de emulador por um renderizador próprio baseado em Vulkan.

A nova implementação oferece resoluções de 1080p, 1440p e 4K, filtros gráficos modernos e execução a 60 FPS, limite original do jogo. Os testes também confirmaram o funcionamento de uma guitarra física X-Plorer do Xbox 360, permitindo reproduzir a experiência tradicional do título musical.

O desenvolvedor conseguiu executar o modo Quick Play e avançar até o quarto local de apresentações do modo Career, utilizando um computador equipado com Radeon RX 6600 XT. Entretanto, a campanha completa ainda não foi testada, assim como os modos cooperativos e todas as músicas adicionais.

Por enquanto, a recompilação está disponível somente para Linux. O projeto utiliza o formato AppImage, que prepara os arquivos do jogo a partir da cópia original do usuário. Uma versão para Windows ainda não possui suporte oficial.

Castlevania: Harmony of Despair recupera cooperativo para seis jogadores

Os fãs de Castlevania também receberam uma novidade. O desenvolvedor Wrexxial disponibilizou o HarmonyRecomp, uma recompilação estática de Castlevania: Harmony of Despair, lançado originalmente no Xbox Live Arcade em 2010.

Segundo a documentação, o projeto permite executar todas as fases e utilizar os seis personagens originais no Windows, com ajustes de resolução, antialiasing, sincronização vertical e suporte aos conteúdos adicionais compatíveis.

A maior novidade está no multiplayer. O desenvolvedor criou um sistema próprio para substituir os serviços de conexão do Xbox Live, permitindo partidas cooperativas para até seis pessoas por rede local ou VPN, utilizando ferramentas como Radmin VPN, ZeroTier e Tailscale.

O sistema já foi testado pelo responsável durante algumas partidas, mas continua em desenvolvimento. O HarmonyRecomp exige os arquivos originais do jogo de Xbox 360 e não representa um relançamento oficial da Konami.

F-Zero GX chega ao Windows e Linux, mas ainda depende de tecnologia de emulação

O clássico F-Zero GX, lançado para GameCube em 2003, também apareceu entre as publicações recentes. O projeto F-ZERO GLINUX, desenvolvido pela Mabec Games, oferece versões para Windows e Linux com suporte a resoluções de até 4K, widescreen, filtros gráficos, controles modernos e pacotes de texturas em alta definição.

Outra novidade é a implementação de multiplayer online para até quatro participantes por meio de códigos de sala. Entretanto, esse recurso utiliza a estrutura de multiplayer local em tela dividida, compartilhando a mesma imagem entre os participantes.

Apesar de utilizar componentes relacionados ao ModernGekko e ao DolRecomp, F-ZERO GLINUX ainda não é uma recompilação estática completa. O projeto continua executando o jogo sobre uma estrutura derivada do emulador Dolphin, enquanto as tentativas de recompilação permanecem experimentais.

O desenvolvedor confirmou testes funcionais no Linux, mas o multiplayer online no Windows ainda necessita de validação. Para utilizar o projeto, é necessário possuir os arquivos da versão americana de F-Zero GX.

Gears of War 2, 3 e Judgment também receberam novidades

A sequência de publicações inclui ainda o COGBox, desenvolvido por Shagg88. O projeto reúne recompilações estáticas de Gears of War 2, Gears of War 3 e Gears of War: Judgment, três jogos originalmente lançados para Xbox 360.

O launcher permite preparar os arquivos originais e configurar as versões para Windows, utilizando um renderizador Direct3D 12 desenvolvido para o projeto. Entre os recursos apresentados estão opções de resolução elevada, tecnologias de reconstrução de imagem e configurações gráficas personalizadas.

O COGBox recebeu sua primeira versão pública em 27 de outubro e ainda depende de testes mais amplos. Embora os três jogos já tenham sido apresentados em funcionamento, isso não significa que todas as campanhas e modalidades estejam livres de problemas.

Comunidade continua recuperando jogos esquecidos pelos consoles

As novidades reforçam o crescimento da recompilação estática e de outras técnicas de engenharia reversa. Essas ferramentas permitem adaptar códigos originalmente desenvolvidos para consoles antigos, criando alternativas para executá-los em computadores modernos, muitas vezes com melhorias gráficas e funcionalidades adicionais.

Entretanto, nenhum dos projetos mencionados representa um lançamento oficial das respectivas editoras. Os desenvolvedores também não distribuem os jogos comerciais completos, exigindo que os interessados forneçam seus próprios arquivos compatíveis.

O movimento demonstra como a preservação dos videogames está avançando além da emulação tradicional. Jogos que permaneceram durante anos limitados a determinados consoles começam a receber alternativas para PC, enquanto a comunidade trabalha para recuperar modos online, melhorar a compatibilidade e prolongar a vida útil desses clássicos.

FONTES CONSULTADAS