Cory Barlog já planejava God of War: Laufey antes mesmo do lançamento de God of War (2018)

Atriz revela que o projeto existe há quase uma década e que a Santa Monica Studio já preparava a expansão do universo nórdico desde os primeiros dias da nova saga

A revelação de God of War: Laufey continua gerando discussões na comunidade, mas uma nova entrevista sugere que o projeto está longe de ser uma decisão recente da Santa Monica Studio. Durante participação na Game Con Canada, a atriz Deborah Ann Woll, responsável por interpretar Laufey no novo jogo, revelou que o diretor criativo Cory Barlog já falava sobre o projeto há quase dez anos. Segundo a atriz, a ideia de um jogo focado em Laufey já existia antes mesmo do lançamento de God of War (2018). [destaque] De acordo com Deborah Ann Woll, Cory Barlog apresentou o conceito de God of War: Laufey ainda em 2018, quando a nova saga nórdica estava apenas começando. [/destaque] [subtitulo] UM PLANO QUE EXISTE HÁ QUASE UMA DÉCADA [/subtitulo] Durante a entrevista, Deborah revelou que precisou manter segredo sobre o projeto durante anos. Segundo ela, quando Cory Barlog a procurou para discutir seu envolvimento com a franquia, o estúdio já possuía artes conceituais, elementos narrativos e até objetos importantes da trama definidos. A atriz contou que Barlog chegou a mostrar um pôster de Laufey e um misterioso cubo que desempenharia papel importante na história. "Quando Cory me chamou para conversar sobre o jogo de 2018, ele já tinha um pôster do jogo da Laufey comigo e um cubo que faz parte da história desde o início", afirmou a atriz. [subtitulo] LAUFEY NÃO VAI SUBSTITUIR KRATOS [/subtitulo] Uma das principais preocupações de parte da comunidade surgiu após o anúncio do jogo. Muitos jogadores passaram a questionar se a franquia estaria abandonando Kratos para focar exclusivamente em Laufey. Segundo Deborah Ann Woll, esse não é o caso. A atriz afirmou que a linha principal da série continuará avançando normalmente enquanto God of War: Laufey funciona como uma expansão paralela do universo nórdico. [destaque] Segundo a atriz, o jogo não substitui a história principal de Kratos e existe para expandir eventos que acontecem paralelamente à saga já conhecida pelos fãs. [/destaque] [subtitulo] RESPOSTAS PARA MISTÉRIOS DA SAGA NÓRDICA [/subtitulo] Outro detalhe interessante revelado pela atriz envolve a proposta narrativa do projeto. De acordo com Deborah, o novo jogo pretende responder diversas perguntas deixadas em aberto durante os acontecimentos de God of War (2018) e God of War Ragnarök. A promessa é expandir personagens, eventos e mistérios que foram apenas mencionados ou sugeridos nos títulos anteriores. Segundo ela, os fãs da saga nórdica finalmente terão respostas para várias dúvidas que permaneceram sem explicação. [subtitulo] UM PROJETO FEITO PARA OS FÃS [/subtitulo] A atriz também destacou o cuidado da equipe durante a produção. Segundo Deborah, a principal preocupação do estúdio sempre foi criar uma aventura divertida e emocionalmente envolvente para os jogadores. Ela afirmou que cada decisão criativa foi tomada pensando na experiência dos fãs da franquia. "Queremos que esta seja a aventura mais emocionante possível para os jogadores", declarou. [subtitulo] EXCLUSIVO DE PLAYSTATION [/subtitulo] Outro detalhe importante é que, ao contrário de God of War (2018) e Ragnarök, que posteriormente chegaram ao PC, God of War: Laufey será lançado inicialmente apenas para PlayStation. A decisão acompanha a recente estratégia da Sony de priorizar seus grandes blockbusters single-player dentro do ecossistema PlayStation. Recentemente a empresa confirmou que pretende continuar apostando fortemente em exclusivos narrativos como principal diferencial da marca. [destaque] God of War: Laufey faz parte da nova estratégia da Sony de fortalecer os grandes exclusivos single-player do PlayStation. [/destaque] [subtitulo] LANÇAMENTO PODE ACONTECER EM 2027 [/subtitulo] Embora a Sony ainda não tenha anunciado oficialmente uma data de lançamento, rumores indicam que o projeto está avançando rapidamente. Segundo o insider Nate The Hate, uma das fontes mais conhecidas da indústria, o objetivo interno da Santa Monica Studio seria lançar o jogo durante o primeiro semestre de 2027. Até o momento, porém, a informação permanece sem confirmação oficial. [subtitulo] UM DOS PROJETOS MAIS AMBICIOSOS DA SANTA MONICA? [/subtitulo] Se as declarações de Deborah Ann Woll estiverem corretas, God of War: Laufey não nasceu como um spin-off improvisado ou uma mudança repentina de direção. Pelo contrário. Tudo indica que a expansão da história de Laufey faz parte do plano criativo de Cory Barlog desde os primeiros passos da saga nórdica. Isso significa que muitas das pistas espalhadas em God of War (2018) e Ragnarök podem finalmente encontrar suas respostas nos próximos anos. [destaque] A revelação reforça a ideia de que God of War: Laufey foi planejado como parte da visão original de Cory Barlog para o universo nórdico da franquia. [/destaque]