Criador de Crash Bandicoot revela bastidores chocantes e diz que trabalhar com a Universal foi um pesadelo
Cofundador da Naughty Dog afirma que relação com a Universal foi "extremamente desastrosa"
Crash Bandicoot se tornou um dos personagens mais importantes da história dos videogames nos anos 90, mas os bastidores da criação da franquia parecem ter sido muito mais turbulentos do que os fãs imaginavam.
Durante uma participação no The Game Business Live, o cofundador da Naughty Dog, Jason Rubin, fez revelações surpreendentes sobre o relacionamento entre o estúdio e a Universal Interactive, empresa que detinha os direitos da franquia na época.
Segundo Rubin, a relação entre as empresas foi tão problemática que deixar a Universal foi uma decisão fácil, mesmo que abandonar Crash Bandicoot tenha sido extremamente doloroso.
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Jason Rubin classificou sua relação com a Universal Interactive como "extremamente desastrosa" e revelou diversos episódios preocupantes dos bastidores.
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Um episódio que parece roteiro de filme
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Uma das histórias mais chocantes contadas por Rubin envolve um funcionário da Universal.
Segundo ele, durante uma reunião, um colaborador da empresa pendurou na parede um alvo de tiro cheio de marcas de bala e fez um comentário direcionado ao seu parceiro de desenvolvimento, Andy Gavin.
A frase teria sido:
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"Seu parceiro precisa olhar para isso. Eu não sou ruim em mirar."
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Rubin relembrou o episódio como um dos momentos mais estranhos e desconfortáveis que viveu durante sua trajetória na indústria.
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Condições de trabalho absurdas
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Os problemas não paravam nos relacionamentos pessoais.
Segundo Rubin, a equipe da Naughty Dog trabalhava em condições extremamente precárias dentro das instalações da Universal.
Alguns membros da equipe sequer possuíam escritórios adequados, trabalhando em espaços improvisados nos corredores do prédio.
Além disso, o ar-condicionado era desligado diariamente às 18 horas.
O problema é que os desenvolvedores frequentemente permaneciam trabalhando até altas horas da madrugada.
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Enquanto a equipe trabalhava até 4 horas da manhã, a climatização do prédio permanecia desligada.
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O desenvolvimento de Crash Team Racing virou uma batalha
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A situação chegou ao limite durante o desenvolvimento de Crash Team Racing.
Segundo Rubin, as temperaturas ficaram tão elevadas que os servidores começaram a falhar.
A Naughty Dog solicitou que a Universal mantivesse o ar-condicionado ligado ou autorizasse a instalação de sistemas adicionais de refrigeração.
A resposta foi negativa.
Sem alternativas, os desenvolvedores passaram a utilizar gelo e ventiladores para impedir que os equipamentos superaqueçam.
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• Servidores paravam devido ao calor
• Universal recusou manter o ar-condicionado ligado
• Equipe improvisou com gelo e ventiladores
• Desenvolvimento continuou mesmo nessas condições
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Um sucesso de US$ 100 milhões sem apoio
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Rubin também revelou que Crash Bandicoot gerou mais de 100 milhões de dólares em vendas logo nas primeiras semanas.
Mesmo com esse enorme sucesso comercial, ele afirma que a Universal ofereceu pouco suporte ao projeto.
Segundo sua visão, a empresa basicamente possuía os direitos da franquia, mas não contribuía significativamente para o desenvolvimento dos jogos.
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Sony foi quem salvou Crash Team Racing
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Outro detalhe interessante revelado durante a entrevista foi a participação da Sony.
Rubin afirmou que a intervenção da empresa japonesa foi fundamental para que Crash Team Racing chegasse ao mercado.
Segundo ele, a Sony ajudou a encerrar diversos conflitos existentes naquele período e permitiu que o projeto fosse concluído.
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Jason Rubin afirma que a intervenção da Sony foi decisiva para que Crash Team Racing fosse lançado.
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Um futuro que nunca aconteceu
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Talvez a revelação mais curiosa tenha sido o arrependimento demonstrado por Rubin ao falar sobre o legado da franquia.
Ele acredita que, caso a relação entre Naughty Dog e Universal tivesse sido melhor, Crash Bandicoot poderia ter se tornado uma das atrações principais dos parques temáticos da empresa.
Segundo ele, hoje poderíamos ter:
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• Montanhas-russas temáticas de Crash
• Áreas exclusivas da franquia
• Personagens nos parques da Universal
• Experiências interativas inspiradas nos jogos
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Mas nada disso aconteceu.
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Uma história que quase ninguém conhecia
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Durante décadas, os fãs enxergaram Crash Bandicoot apenas como um dos maiores sucessos da era PlayStation.
Agora, graças às revelações de Jason Rubin, também é possível entender os enormes desafios enfrentados pela equipe que criou a franquia.
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Por trás de um dos maiores mascotes da história dos videogames existia uma relação corporativa tão problemática que seus próprios criadores ainda falam sobre ela quase 30 anos depois.
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