Crystal of Atlan recebe Mai Shiranui em colaboração com KOF ’98 e estreia Sugariff em uma das maiores atualizações do ano

Evento coloca a lendária ninja da SNK como adversária, adiciona pet e traje temáticos, enquanto Sugariff estreia com combate baseado em música, eventos de progressão, mudanças no PvP e novas atividades de endgame

Crystal of Atlan recebe Mai Shiranui em colaboração com KOF ’98 e estreia Sugariff em uma das maiores atualizações do ano
NOTÍCIA GAMER
Escrita por Kaká 30/08/2026, 18:13

Crystal of Atlan recebeu em 27 de agosto de 2026 uma atualização consideravelmente maior do que a simples chegada de uma colaboração.

A principal atração comercial é o crossover com The King of Fighters ’98, trazendo Mai Shiranui para o universo magicpunk do RPG de ação.

Ao mesmo tempo, a atualização marca a estreia de Sugariff, terceira ramificação da classe Fighter e uma combatente construída ao redor de música, ritmo, socos e chutes extremamente rápidos.

Mas o patch também adiciona eventos específicos de progressão, uma nova estrutura temporária para o PvP ranqueado, o Legend Mode de Shackled Psyche, melhorias no Homestead, incentivos para novos e antigos jogadores, balanceamentos e uma nova rodada de conteúdos monetizados.

Mai Shiranui não foi adicionada como personagem jogável convencional. Ela aparece principalmente como NPC de combate da colaboração, enquanto Sugariff é a nova classe jogável permanente da atualização.

💬 Na prática, o patch de 27 de agosto tenta fazer duas coisas ao mesmo tempo: atrair jogadores através de uma propriedade conhecida como The King of Fighters e dar à comunidade atual uma nova classe para desenvolver do zero.

Mai Shiranui chega a Crystal of Atlan

A parceria coloca Crystal of Atlan ao lado de The King of Fighters ’98, um dos capítulos mais conhecidos da franquia de luta da SNK.

Mai Shiranui é a personagem escolhida para representar o crossover.

No universo de Crystal of Atlan, a explicação é relativamente simples: uma mestra de ninjutsu teria chegado de outro mundo procurando um adversário digno.

A presença dela resulta no evento chamado Dancing With Flames.

A colaboração principal começou depois da manutenção de 27 de agosto e ficará disponível até 17 de setembro de 2026.

Mai funciona como uma adversária especial e não como uma nova classe selecionável pelo jogador.

Confira o trailer de lançamento da colaboração:

Trailer do YouTube

Dancing With Flames possui cinco desafios

O principal conteúdo jogável da colaboração é composto por cinco desafios de combate.

A proposta é enfrentar diferentes oponentes até chegar aos confrontos relacionados à própria Mai.

Ao completar cada rodada pela primeira vez, o jogador pode obter recompensas exclusivas relacionadas ao crossover.

Entre elas estão:

emoticons da colaboração;

Arcanite of Adore;

caixas de Inscription de nível 3;

itens decorativos;

auras;

e outros materiais.

Também existe o evento Flame Dance Pact.

Nesse caso, basta realizar os check-ins diários durante o período da colaboração para receber itens como Astral Clock, Insignia Module Selection Box, moldura de avatar e título especial.

💬 Portanto, parte dos cosméticos da colaboração pode ser obtida jogando e fazendo login, mas nem todo o conteúdo de Mai está disponível gratuitamente.

Veja Mai Shiranui em combate

A equipe também publicou uma demonstração específica de gameplay mostrando como Mai foi adaptada ao sistema de combate de Crystal of Atlan.

Trailer do YouTube

Os movimentos preservam elementos imediatamente reconhecíveis da personagem, principalmente seu estilo acrobático, uso do leque e ataques associados ao fogo.

Isso funciona especialmente bem dentro de Crystal of Atlan porque o RPG já utiliza combate extremamente veloz, combos aéreos e grande quantidade de efeitos visuais.

Mai também ganhou um traje chamado Flaming Butterfly

Outro elemento importante do crossover é o conjunto visual inspirado na personagem.

O traje Flaming Butterfly poderá ser utilizado por personagens das classes Fighter e Musketeer e suas respectivas ramificações.

Existe uma limitação adicional:

o traje é destinado aos modelos femininos adultos compatíveis dessas classes.

O conjunto contém peças como Ninja Headband e Crimson Uwagi, além do emote Victory.

Confira a apresentação oficial:

Trailer do YouTube

Existe, porém, uma questão importante de monetização.

O traje faz parte dos pacotes Flaming Butterfly vendidos durante o evento e permanecerá disponível até antes da manutenção de 28 de outubro.

O Outfit Bag também pode ser registrado no Trading House.

O traje não pode ser tingido

Existe ainda uma pequena limitação que pode decepcionar jogadores interessados principalmente em personalização.

O traje Flaming Butterfly não pode ser tingido.

Isso significa que o jogador precisa utilizar as cores definidas oficialmente para a colaboração.

É compreensível do ponto de vista de identidade da personagem, mas contrasta com a liberdade normalmente esperada por parte dos jogadores que investem em cosméticos dentro de MMORPGs.

Mai também virou um pet chibi de gacha

A colaboração vai além de simplesmente enfrentar Mai.

Existe uma versão chibi da personagem funcionando como pet.

Ela faz parte de um banner limitado chamado Adore Summons.

Confira o vídeo:

Trailer do YouTube

Esse banner permanece disponível de 27 de agosto até antes da manutenção de 28 de outubro.

O prêmio S do banner permite escolher entre:

Mai Shiranui ou uma Legacy Orange Pet Selection Bag.

Para realizar os summons, o jogador utiliza Arcanite of Adore.

Quando não possui quantidade suficiente, Prismadium ou Opals também podem ser utilizados.

O progresso de pity do banner Adore anterior é transferido para o banner de Mai.

Entretanto, as recompensas cumulativas de summons são reiniciadas.

💬 Essa distinção é importante: Crystal of Atlan não exige gacha para desbloquear Sugariff como classe, mas a atualização possui sim um sistema de summons limitado para o pet de Mai Shiranui.

A monetização da colaboração vai além do pet

A loja também recebeu pacotes adicionais de Arcanite of Adore.

Foram adicionados diferentes bundles com quantidades específicas da moeda utilizada no banner.

Além deles, estão disponíveis os pacotes Flaming Butterfly contendo traje, avatar, Opals e outras recompensas.

Isso reforça uma discussão que acompanha Crystal of Atlan praticamente desde seu lançamento internacional.

O jogo permite acessar as classes sem precisar sorteá-las em um banner, algo que o diferencia de muitos RPGs de personagens.

Ao mesmo tempo, possui monetização através de pets, roupas, títulos, consumíveis, passes e outros sistemas.

Portanto, dizer simplesmente que Crystal of Atlan “não possui gacha” seria incorreto. O personagem jogável não depende de gacha, mas sistemas de itens aleatórios continuam fazendo parte da monetização.

Sugariff é a verdadeira grande novidade de gameplay

Fora do crossover, Sugariff provavelmente é a mudança mais importante do patch para quem realmente joga Crystal of Atlan diariamente.

Ela é a terceira ramificação da Fighter.

Sua proposta visual e mecânica gira completamente em torno da música.

A personagem é apresentada como uma garota de rua das Port Islands que vive e respira música.

Seus golpes transformam socos em batidas e o próprio som em uma arma.

Em combate, isso significa uma mistura bastante rápida de:

socos;

chutes;

combos consecutivos;

ondas sonoras;

efeitos musicais;

e ataques executados seguindo uma espécie de ritmo próprio.

Sugariff é essencialmente uma lutadora corpo a corpo que transforma seu estilo agressivo em uma apresentação musical.

Confira o gameplay oficial de Sugariff

O melhor vídeo para entender a nova classe é o showcase oficial de habilidades publicado antes da atualização.

Trailer do YouTube

O material deixa bastante evidente a velocidade da classe.

Sugariff se move constantemente durante os ataques e utiliza sequências longas que combinam mobilidade, golpes físicos e grandes efeitos sonoros.

Isso parece casar particularmente bem com uma das maiores qualidades já reconhecidas em Crystal of Atlan: seu sistema de combos.

Sugariff chega acompanhada de quatro eventos de progressão

A equipe sabe que lançar uma nova classe em um MMO já estabelecido cria um problema.

Muita gente quer experimentar a novidade, mas não necessariamente quer repetir semanas ou meses de progressão.

Por isso, Sugariff estreou acompanhada de uma campanha chamada Explosive Debut.

Ela continua disponível até 8 de outubro.

Os quatro pilares são:

Idol Training;

Bassdrop Codex;

Punk Sonic;

Carnival Tour.

Cada atividade ataca uma parte diferente da evolução.

Idol Training acelera equipamentos

Idol Training é destinado principalmente a personagens novos.

O jogador completa missões diárias, objetivos relacionados a dungeons e tarefas de crescimento.

Entre as recompensas aparecem:

Gear Supply Boxes;

Heart of Taboos Armor Selection Boxes;

Lv.70 Epic Trinket Selection Boxes;

Lv.3 Inscription Selection Boxes;

e vouchers de aprimoramento +13 para equipamentos de nível 70.

É um pacote criado especificamente para diminuir a distância entre uma Sugariff recém-criada e personagens que já estão estabelecidos no endgame.

Bassdrop Codex possui uma camada adicional paga

Bassdrop Codex funciona como uma progressão paralela.

O jogador completa diferentes atividades e aumenta o nível do Codex para receber materiais.

Existe também um Master Codex.

Ele libera recompensas adicionais como:

Nihility Trinket Selection Boxes;

Pet Packs;

Inscription Selection Boxes;

e outros materiais.

É outro ponto no qual aparece a monetização do evento.

A progressão básica existe, mas há recompensas extras associadas à versão Master.

Punk Sonic incentiva grupos com Sugariff

Punk Sonic tenta fazer a nova classe aparecer de verdade nas dungeons.

Durante o evento, completar determinadas atividades jogando como Sugariff ou tendo uma Sugariff na equipe garante tickets de Bingo.

Outras classes ainda podem encontrar os tickets, mas existe apenas uma chance de drop.

Sugariff recebe também EXP e Ouro adicionais ao concluir dungeons durante o período.

💬 Em vez de deixar a nova classe isolada em um evento individual, a desenvolvedora criou incentivos para que grupos inteiros aceitem Sugariff dentro das atividades cooperativas.

Carnival Tour transforma os tickets em Bingo

Os tickets conquistados no Punk Sonic são utilizados no Carnival Tour.

O jogador abre cartões de Bingo e pode conquistar recompensas como:

acessórios de Fighter de categoria A;

vouchers de aprimoramento +13;

Potent Catalysts;

e outros materiais.

Alguns dos acessórios podem inclusive ser negociados no Trading House.

Todo mundo ganhou espaço para criar mais um personagem

Existe um incentivo bastante útil para quem já possui vários personagens.

Quem fizer login entre 27 de agosto e 8 de outubro recebe:

um espaço adicional de personagem.

A ideia claramente é facilitar a criação de uma Sugariff sem obrigar jogadores veteranos a eliminar outro personagem.

Existe uma ressalva.

A Energy da conta não aumenta junto com o slot.

Ou seja, adicionar mais um personagem cria novas possibilidades, mas não significa ganhar automaticamente mais recursos para sustentar toda a progressão.

Também existe desconto na fabricação de equipamentos

Personagens criados durante o período do evento recebem redução de Ouro ao fabricar equipamentos elegíveis.

A lista inclui equipamentos Epic de nível 65 e níveis posteriores.

É outra tentativa de diminuir o custo inicial de começar uma personagem nova justamente quando boa parte da comunidade provavelmente está testando Sugariff.

Desenvolvedores estão tratando Sugariff com cuidado no PvP

Essa talvez seja uma das partes mais interessantes da atualização.

Em vez de simplesmente colocar uma nova classe imediatamente dentro do ambiente ranqueado como se tudo estivesse balanceado, Crystal of Atlan implementou um período de transição.

Durante essa fase, jogadores das classes antigas recebem uma opção específica:

“Match with a new Class”.

Somente quem ativar essa opção será colocado contra Sugariff.

E existe uma proteção adicional.

Se uma classe antiga enfrentar Sugariff e vencer, recebe os pontos normalmente.

Se perder:

não perde pontos e a derrota não entra no registro da temporada.

Isso diminui bastante o impacto de descobrir, na prática, que uma habilidade nova pode estar mais forte do que deveria.

Sugariff também possui ranking separado

Durante essa fase inicial, Sugariff não participa normalmente do ranking Solo tradicional.

Ela terá:

ranking próprio;

recompensas separadas;

e limite máximo de Master I.

Depois que o período de transição terminar, personagens Sugariff terão que concluir as rodadas de rebaixamento/classificação antes de seguir normalmente no Ranked Match.

💬 É uma abordagem inteligente para um jogo competitivo: a equipe pode observar como a nova classe funciona contra jogadores reais antes de permitir que ela interfira totalmente na classificação tradicional.

Sugariff foi até proibida temporariamente do Power Climb Championship

A cautela vai além das ranqueadas comuns.

Sugariff não pode participar da fase eliminatória atual do Power Climb Championship.

A justificativa oficial é evitar problemas de equilíbrio.

O torneio reúne 64 esquadrões de cada região em uma estrutura eliminatória.

Permitir uma classe recém-lançada no meio da competição poderia mudar completamente o meta antes que jogadores e desenvolvedores tivessem tempo suficiente para entender seu verdadeiro poder.

A restrição não significa que Sugariff tenha sido confirmada como desbalanceada. Significa apenas que os desenvolvedores preferiram não colocá-la imediatamente dentro de um campeonato competitivo em andamento.

Shackled Psyche ganhou Legend Mode

A atualização também traz conteúdo para quem não está interessado em KOF ou em criar outro personagem.

Shackled Psyche recebeu sua dificuldade Legend.

As mecânicas gerais são baseadas na versão Elite, porém inimigos e desafios ficam mais difíceis.

Existe também uma disputa de tempo.

Os jogadores mais rápidos entram nos rankings dos servidores e podem conquistar recompensas e Monikers exclusivos.

Durante o evento Echo of the Silent Sea, os 240 jogadores com os melhores tempos entre servidores conectados entram na classificação.

Os 80 melhores recebem o Moniker Abyss Traveler.

E os 16 melhores ficam registrados no Hall of Honor.

Essa parte da atualização é claramente voltada ao jogador hardcore

Crystal of Atlan sempre dependeu bastante de dungeons cooperativas e otimização de personagem.

O Legend Mode transforma Shackled Psyche também em uma disputa de eficiência.

Não basta simplesmente derrotar os inimigos.

Grupos interessados nas melhores posições precisam:

otimizar composições;

melhorar equipamentos;

executar mecânicas corretamente;

e reduzir constantemente o tempo de conclusão.

É um contraste interessante com a colaboração de KOF.

Enquanto Mai funciona como porta de entrada para chamar atenção de jogadores casuais, Shackled Psyche Legend fala diretamente com o público veterano de endgame.

Homestead também recebeu novidades

O sistema de Homestead ganhou a Leisure Shop.

Jogadores conseguem Leisure Coins através de diferentes atividades.

Entre elas:

uso de Grade IV Bath Salts;

visitas às áreas de fontes termais;

Premium Crops;

e Neighborly Harvest.

Essas moedas podem ser convertidas em itens como Circuit Cores e Bound Gold.

A atualização também diminuiu o custo de atualização da loja de sais de banho premium para 100 Homestead Coins.

Outra mudança removeu o efeito negativo de permanecer tempo demais nas fontes termais.

Existe até um traje gratuito temporário

Quem fizer login entre 27 de agosto e 3 de setembro poderá receber via correio o Azure Echo Outfit Bag.

Ao abrir, o jogador recebe o traje Azure Echo correspondente à sua classe.

É uma pequena recompensa dentro de um patch bastante carregado de cosméticos pagos.

Novo mount Traveling Cuckoo também entrou no jogo

A atualização trouxe ainda o Traveling Cuckoo.

O mount também possui sistema de summons limitado.

As versões disponíveis incluem:

Berry;

Egg Tart;

Truffle;

e Mount Trade Black Card.

O evento permanece disponível até antes da manutenção de 24 de dezembro.

Assim como no banner de Mai, Arcanite of Adore é utilizado para os summons e o pity anterior é transferido.

Novatos recebem um verdadeiro pacote de catch-up

Outra parte significativa do patch é Beginner's Express.

Contas novas podem ativar uma campanha especial de 21 dias ao alcançar o nível 19.

Entre as recompensas estão:

um conjunto completo de armadura Epic III de nível 70 e acessórios Epic I de nível 70.

Existem também buffs de dungeons cooperativas, fundos de aprimoramento e outros bônus.

É uma decisão importante porque colaborações como KOF normalmente atraem pessoas que nunca jogaram Crystal of Atlan.

Sem um sistema desse tipo, novos usuários poderiam entrar por causa da Mai e descobrir rapidamente que estão muito atrás da comunidade estabelecida.

Quem está retornando também recebe equipamentos

Return to Atlan funciona de maneira parecida para jogadores antigos.

Aventureiros que passaram pelo menos sete dias sem entrar, possuem personagem de nível 19 ou superior e cumprem outros requisitos podem ativar uma campanha de retorno.

Ela também oferece:

armadura Epic III;

trinkets Epic I;

buffs de Co-op Dungeon;

materiais;

vouchers;

e recompensas de login.

Quem estava longe do jogo desde junho pode acessar benefícios extras.

Alguns bônus para retornantes também envolvem gasto de dinheiro

Existe, porém, uma segunda camada.

Um dos eventos adicionais para retornantes é Returner's Cumulative Top-up.

Nele, atingir determinados valores de recarga oferece recompensas como:

voucher +15 para equipamento;

Insignia Selection Bag;

Bound Gold;

e outros itens.

É outro exemplo de como Crystal of Atlan mistura catch-up gratuito com oportunidades de monetização.

Gunner, Magician, Starbreaker e Mirage receberam buffs

O patch também mexe em classes existentes.

Gunner recebeu aumento de 30% no dano de Endgame - Explosive Finale através de uma de suas técnicas.

Magician recebeu bônus de 20% para Ephemeral Quartet.

Starbreaker ganhou aumento de 25% em Hyperdrive - Scorchflare.

Mirage recebeu um dos maiores números:

Momentum Blade Skill DMG +40% através de sua técnica Transcendent de nível 9.

São mudanças relativamente específicas, mas importantes porque chegam justamente no momento em que Sugariff começa a disputar espaço entre as classes.

A comunidade gosta muito do combate, mas existem críticas recorrentes

Ao pesquisar o feedback recente dos jogadores, é importante não inventar um consenso específico sobre Sugariff poucos dias depois de sua estreia.

Ainda existe pouco material detalhado suficiente para afirmar como a nova classe será vista depois que a comunidade dominar completamente suas rotações.

O que já está claro é a percepção geral de Crystal of Atlan.

Nas avaliações brasileiras do Google Play, jogadores continuam elogiando especialmente:

combate;

variedade de combos;

gráficos;

classes;

e quantidade de conteúdo.

Uma avaliação publicada praticamente às vésperas do patch destaca justamente que o combate continua divertido depois de muito tempo.

Por outro lado, o mesmo jogador cita:

bugs gráficos;

quedas de FPS em determinados chipsets;

menos conteúdo depois do encerramento da história;

e PvP que nem sempre consegue prender o usuário.

Outras avaliações brasileiras também reclamam de horários fixos de eventos, matchmaking demorado e dificuldades para montar grupos.

Esses problemas são feedback sobre o jogo como um todo e não podem ser atribuídos diretamente ao patch de Mai e Sugariff.

A monetização continua sendo o ponto mais controverso

Nas discussões da Steam, o principal conflito continua sendo o modelo econômico.

Existem jogadores que consideram Crystal of Atlan claramente Pay-to-Win no PvE por causa de equipamentos, pets, roupas e sistemas que podem afetar progressão e poder.

Outros argumentam que jogadores gratuitos conseguem completar a maior parte do conteúdo, desde que aceitem uma evolução mais lenta e administrem bem recursos e personagens alternativos.

Também existe uma discussão específica sobre PvP.

O jogo procura equalizar parte dos atributos dentro dos modos ranqueados tradicionais, o que reduz a influência de equipamentos.

Entretanto, outros modos competitivos e sistemas paralelos não necessariamente seguem exatamente a mesma estrutura.

O próprio patch de Mai Shiranui reforça por que a discussão existe: a classe Sugariff é liberada normalmente, mas existem banners de pet, pacotes, Master Codex, top-ups e cosméticos pagos ao redor da atualização.

💬 Crystal of Atlan não utiliza o modelo tradicional de “sortear o personagem jogável”, mas também está longe de ser um jogo sem monetização baseada em itens aleatórios e progressão paga.

O sistema de Energy também continua dividindo jogadores

Outra crítica frequente envolve Energy.

Parte da progressão e das atividades de farm depende desse recurso diário.

Alguns jogadores consideram o sistema excessivamente parecido com limitações típicas de jogos mobile.

Outros defendem que existe bastante conteúdo sem gasto de Energy, incluindo determinados modos PvP, desafios e atividades que podem ser repetidas mesmo depois do limite de recompensas.

É uma discussão importante para novos jogadores chegando por causa de KOF.

Quem espera um MMORPG no qual pode repetir infinitamente o mesmo dungeon para desenvolver um personagem precisa entender que Crystal of Atlan possui vários sistemas de limitação diária.

A colaboração chega depois de NieR: Automata

KOF ’98 não é a primeira grande propriedade utilizada por Crystal of Atlan.

Em 2026, o título também realizou uma colaboração com NieR: Automata.

Isso mostra uma estratégia bastante evidente.

A equipe está utilizando crossovers com franquias famosas para trazer públicos externos ao RPG enquanto adiciona classes e atualizações próprias paralelamente.

Mai Shiranui é particularmente adequada porque existe uma ligação natural entre uma personagem de jogo de luta e um MMO Action RPG construído ao redor de combos.

O que muda para o jogador?

Para quem já joga Crystal of Atlan, Sugariff é a mudança mais duradoura.

A classe não desaparece quando a colaboração terminar e possui uma série inteira de eventos destinados a facilitar seu desenvolvimento até o endgame.

Jogadores interessados em PvP também ganham um período relativamente seguro para estudar como Sugariff funciona sem transformar imediatamente toda derrota contra a nova classe em perda de pontos.

Para fãs de KOF, a situação é diferente.

Mai Shiranui permanecerá no centro do evento somente por tempo limitado.

Dancing With Flames termina em 17 de setembro.

Já o banner do pet e os pacotes Flaming Butterfly permanecem até 28 de outubro.

Isso significa que existe mais tempo para perseguir parte dos cosméticos do que para completar o evento de combate.

Novos jogadores também recebem um sistema consideravelmente agressivo de catch-up, chegando rapidamente a equipamentos de nível 70.

Contexto da situação

Crystal of Atlan ocupa uma posição curiosa no mercado de RPGs gratuitos.

Visualmente ele possui várias características que poderiam fazê-lo parecer apenas mais um RPG anime com gacha.

Seu sistema de classes, entretanto, funciona de maneira diferente.

O jogador escolhe e desenvolve seus personagens através de classes e especializações, em vez de precisar obter cada lutador principal através de um banner.

Isso permite que novidades como Sugariff sejam tratadas como classes de verdade.

Por outro lado, o modelo econômico transfere parte da monetização para outras áreas:

pets;

trajes;

itens;

passes;

summons;

top-ups;

sistemas de progressão;

e conveniências.

O patch de 27 de agosto resume perfeitamente essa estrutura.

Sugariff é extremamente acessível.

Você recebe até um slot novo para criá-la.

Ao mesmo tempo, Mai Shiranui aparece acompanhada de pet limitado, pacotes cosméticos e moedas próprias para summons.

É a combinação entre um MMO Action RPG tradicional e práticas mais comuns em jogos gratuitos asiáticos modernos.

Minha opinião

Considero Sugariff a parte mais interessante dessa atualização.

Mai Shiranui obviamente chama mais atenção em qualquer banner ou trailer porque é uma personagem conhecida há décadas, mas sua participação dentro do jogo é temporária.

Sugariff muda permanentemente o roster de classes.

E o conceito funciona muito bem para Crystal of Atlan.

Um jogo construído ao redor de combos rápidos, lançamento de inimigos e movimentação aérea combina naturalmente com uma lutadora que transforma música e ritmo em ataques.

Também considero acertada a maneira como a equipe decidiu introduzi-la no PvP.

Permitir que os jogadores escolham se querem enfrentar Sugariff e impedir que derrotas contra ela retirem pontos durante o período inicial é muito melhor do que simplesmente soltar uma classe completamente desconhecida no ranking.

A exclusão temporária do Power Climb Championship também demonstra cautela.

Minha maior ressalva está na monetização.

Uma colaboração com KOF certamente possui custos de licenciamento e é natural que existam cosméticos pagos.

Mas existe diferença entre vender uma skin temática e espalhar a colaboração por pet gacha, pacotes, moedas de summon e diferentes ofertas temporárias.

Esse excesso pode transformar a comemoração em uma sequência de telas de loja.

Ainda assim, existe conteúdo gratuito suficiente para que alguém interessado somente em enfrentar Mai e experimentar Sugariff participe do evento sem precisar comprar tudo.

💬 O patch funciona melhor quando Crystal of Atlan aposta justamente naquilo que sabe fazer bem: combate rápido, novas classes e eventos cooperativos. A colaboração com Mai Shiranui chama atenção, mas é Sugariff que provavelmente continuará relevante muito depois que KOF ’98 deixar Atlan.

FONTES CONSULTADAS