Desenvolvedores do Xbox enfrentam clima de "pânico e ansiedade" por medo de novas demissões

Segundo Jason Schreier, funcionários do Xbox convivem com a possibilidade de uma nova rodada de cortes, enquanto enfrentam pressão para manter a produtividade com equipes reduzidas.

O Xbox continua atravessando um dos momentos mais delicados de sua história recente. Após a primeira rodada de demissões em massa promovida pela Microsoft, funcionários da divisão de games agora convivem com a expectativa de que uma [NEGRITO]segunda leva de cortes[/NEGRITO] aconteça ainda durante o ano fiscal de 2027. Segundo o jornalista [NEGRITO]Jason Schreier[/NEGRITO], da Bloomberg, o ambiente dentro da empresa é marcado por incertezas, afetando diretamente o clima entre os desenvolvedores. [destaque] Jason Schreier afirma que a possibilidade de novas demissões gerou um clima de "pânico e ansiedade" entre milhares de funcionários do Xbox. [/destaque] [SUBTITULO] Pressão para produzir mais com equipes menores [/SUBTITULO] Em sua reportagem, Schreier afirma que muitos funcionários que permaneceram na empresa passaram a enfrentar uma pressão ainda maior após os cortes. Segundo o jornalista, além de lidarem com equipes reduzidas, diversos profissionais temem que uma eventual queda na produtividade possa influenciar futuras decisões sobre novas demissões. "Os funcionários que ficaram estão sendo solicitados a fazer mais com menos, e, se não o fizerem, temem que isso possa ser usado como motivo para serem demitidos na próxima fase." O jornalista também destacou que a possibilidade de uma nova rodada de cortes criou um ambiente de insegurança entre os colaboradores da divisão Xbox. [SUBTITULO] Impactos vão além dos estúdios internos [/SUBTITULO] Embora alguns estúdios tenham sido menos afetados pelas demissões, a reestruturação também atingiu empresas parceiras da Microsoft. Segundo a Bloomberg, o orçamento destinado a fornecedores terceirizados foi reduzido em cerca de [NEGRITO]50%[/NEGRITO], provocando demissões em agências que prestavam serviços ao Xbox. O caso demonstra que os impactos da reestruturação não ficaram restritos apenas aos estúdios internos da empresa. [destaque] Além das demissões diretas, a redução dos contratos com empresas terceirizadas ampliou significativamente o alcance dos cortes promovidos pela Microsoft. [/destaque] [SUBTITULO] Situação varia entre os estúdios [/SUBTITULO] De acordo com as informações divulgadas por Jason Schreier, a [NEGRITO]Blizzard Entertainment[/NEGRITO] sofreu impactos relativamente pequenos em comparação com outras equipes do Xbox. Já a [NEGRITO]Arkane Studios[/NEGRITO] passa por consultas formais exigidas pela legislação trabalhista francesa, enquanto a [NEGRITO]MachineGames[/NEGRITO], sediada na Suécia, estaria em situação mais estável no momento. Outras divisões ligadas à publicação de jogos e estúdios da marca Xbox também teriam realizado cortes durante a reestruturação. [SUBTITULO] Reestruturação ainda não terminou [/SUBTITULO] As informações indicam que o processo de reorganização da divisão Xbox ainda está longe de ser concluído. Com a possibilidade de novas demissões ao longo do ano fiscal, o clima de incerteza permanece entre os funcionários, enquanto a Microsoft continua revisando sua estrutura e investimentos na área de games. Fonte: GamingBolt.