Diretor de Resident Evil 2 não conseguiu jogar Resident Evil Requiem porque o jogo era assustador demais

Hideki Kamiya, diretor do Resident Evil 2 original, revelou que queria jogar Resident Evil Requiem para acompanhar o retorno de Leon Kennedy a Raccoon City, mas acabou desistindo porque considerou o jogo assustador demais.

Diretor de Resident Evil 2 não conseguiu jogar Resident Evil Requiem porque o jogo era assustador demais
NOTÍCIA GAMER
Escrita por Luts 01/09/2026, 14:46

Em entrevista a VGC o Hideki Kamiya falou sobre o novo jogo da serie

O criador de Resident Evil 2 admitiu que Resident Evil Requiem era assustador demais até para ele e brincou que gostaria de um modo alternativo para jogadores que não gostam tanto de terror.

Kamiya queria acompanhar o retorno de Leon

Resident Evil Requiem chamou a atenção de Hideki Kamiya por trazer Leon Kennedy de volta a Raccoon City e revisitar acontecimentos ligados ao passado do personagem.

Como diretor do Resident Evil 2 original, Kamiya ficou naturalmente curioso para descobrir como a história de Leon seria desenvolvida tantos anos depois.

O problema é que, quando decidiu experimentar o jogo, o próprio terror acabou sendo um obstáculo.

“Como alguém que dirigiu o jogo original, Resident Evil 2, eu estava curioso para saber como isso se desenrolou para ele. Eu queria experimentar isso eu mesmo como jogador, mas o jogo era assustador demais, e eu não consegui.”

💬 Hideki Kamiya queria jogar Resident Evil Requiem para acompanhar o retorno de Leon, mas revelou que não conseguiu continuar porque considerou o jogo assustador demais.

Diretor queria um modo para quem não gosta de terror

Kamiya deixou claro que não estava brincando ao sugerir que Resident Evil poderia ter uma opção voltada para jogadores que não conseguem lidar com o nível de terror da franquia.

Segundo ele, seria interessante existir algum tipo de “modo não-terror”, permitindo que pessoas como ele aproveitassem o jogo sem necessariamente enfrentar toda a intensidade dos elementos assustadores.

A sugestão ficou ainda mais curiosa quando Kamiya imaginou algumas mudanças bastante inusitadas.

“Por que não ter um modo que simplesmente coloca, tipo, sacos de papel marrom na cabeça de todos?”

Ele também brincou que os ambientes poderiam receber uma iluminação mais agradável em vez de serem constantemente escuros e sombrios.

“Resident Evil é assustador demais”

A declaração é especialmente curiosa por vir de alguém que esteve diretamente envolvido na criação de um dos jogos mais importantes da história do survival horror.

Kamiya também comentou que já chegou a conversar com desenvolvedores da série sobre o quanto os jogos podem ser assustadores para quem está do outro lado da tela.

Na visão dele, quem trabalha diariamente no desenvolvimento de Resident Evil pode acabar se acostumando com os próprios elementos de terror e perder um pouco da percepção sobre o impacto que eles causam nos jogadores.

Minha opinião

Eu achei essa declaração muito boa porque existe uma certa ironia na situação.

Hideki Kamiya ajudou a criar um dos Resident Evil mais assustadores da franquia e agora admite que não conseguiu jogar Resident Evil Requiem justamente porque o jogo ficou assustador demais.

E, sinceramente, a ideia de um “modo não-terror” seria interessante como uma opção adicional. Quem gosta de terror continuaria jogando normalmente, enquanto jogadores que preferem aproveitar a história, exploração e combate poderiam ter uma experiência menos pesada.

Agora, a ideia dos zumbis com sacos de papel na cabeça seria simplesmente maravilhosa. 😂

Resident Evil Requiem conseguiu assustar até mesmo Hideki Kamiya, diretor do Resident Evil 2 original.

FONTES CONSULTADAS