Dokkaebi World: novo MMORPG coreano terá 90 habilidades e guerras para até 9 mil jogadores

Novo MMORPG da Kakao Games e Supercat mistura pixel art com cenários 3D, abandona classes tradicionais e constrói seu universo em torno do folclore e da mitologia coreana

Dokkaebi World: novo MMORPG coreano terá 90 habilidades e guerras para até 9 mil jogadores
PC
Escrita por Kaká 26/08/2026, 16:51

A **Kakao Games apresentou novos detalhes de Dokkaebi World**, MMORPG desenvolvido pela Supercat que pretende fugir de algumas das estruturas mais tradicionais do gênero. O projeto aposta em uma identidade fortemente inspirada na cultura coreana, personagens em pixel art dentro de cenários tridimensionais, progressão sem classes fixas e batalhas de grande escala que podem reunir milhares de jogadores.

O lançamento está programado para **outubro de 2026 na Coreia do Sul**, enquanto o pré-registro já está aberto no país.

Entre os números que mais chamam atenção estão aproximadamente **90 habilidades distribuídas entre 12 estilos diferentes** e o modo Dimensional Conquest, uma disputa envolvendo três servidores capaz de comportar até 9 mil jogadores.

💬 Dokkaebi World tenta combinar a estrutura de um MMORPG moderno com uma identidade visual e cultural muito diferente da fantasia medieval europeia normalmente associada ao gênero.

Um MMORPG construído em torno da cultura coreana

Dokkaebi World é desenvolvido pela **Supercat** e publicado pela **Kakao Games**.

Antes de receber seu nome definitivo, o projeto era conhecido como **Project OQ**. Sua principal proposta estética é construir aquilo que os responsáveis chamam de uma experiência de **K-Fantasy**, usando elementos tradicionais da Coreia como base para praticamente todo o mundo.

Isso aparece na arquitetura, nos figurinos, nas criaturas e na própria mitologia utilizada pelo jogo.

Construções com telhados tradicionais, fortalezas, aldeias, totens jangseung e personagens vestidos com roupas inspiradas na história coreana convivem com criaturas sobrenaturais retiradas das lendas do país.

Não se trata, portanto, apenas de colocar alguns elementos asiáticos sobre um MMORPG convencional. A intenção parece ser transformar essa identidade cultural em um dos pilares do jogo.

Pixel art e cenários 3D formam o estilo 2.5D

Visualmente, Dokkaebi World também tenta se diferenciar.

Os personagens são construídos em **pixel art 2D**, enquanto mapas, construções e diversos elementos do ambiente são tridimensionais.

O resultado é apresentado como um estilo **2.5D**.

Até mesmo os personagens em pixel art recebem efeitos de iluminação e sombras para que se integrem aos cenários tridimensionais.

O contraste lembra visualmente alguns RPGs que misturam sprites clássicos com tecnologia moderna, embora Dokkaebi World esteja sendo construído como um MMORPG completo.

Confira o teaser divulgado pela Kakao Games:

Trailer do YouTube

O vídeo também deixa clara uma das mensagens da campanha do jogo: a desenvolvedora quer romper visualmente com aquela imagem de MMORPG formado apenas por guerreiros de armadura, castelos europeus e fantasia medieval tradicional.

Dokkaebi World não terá classes tradicionais

Talvez a decisão de gameplay mais importante esteja no sistema de progressão.

Dokkaebi World não prende o personagem permanentemente a classes como guerreiro, mago, arqueiro ou sacerdote.

O jogador construirá seu estilo de combate utilizando um sistema semelhante à montagem de um deck de habilidades.

Serão **12 tipos de habilidades**, totalizando aproximadamente **90 opções diferentes**.

A intenção é permitir que o jogador altere sua configuração dependendo do conteúdo que pretende enfrentar, em vez de ficar permanentemente limitado à profissão escolhida durante a criação do personagem.

Existe ainda uma mecânica adicional: equipar pelo menos **três habilidades pertencentes ao mesmo tipo** libera uma habilidade suprema relacionada àquele estilo.

As habilidades também poderão evoluir através de sistemas de fortalecimento, gravação e evolução.

Isso significa que dois jogadores podem chegar a configurações bastante diferentes mesmo sem existir a divisão tradicional por classes.

💬 Na teoria, o sistema transforma a build do personagem na verdadeira “classe” de Dokkaebi World.

PvP existirá, mas não será possível atacar qualquer jogador no mapa

Outra decisão importante envolve o PK.

Dokkaebi World não permitirá que jogadores ataquem livremente outros usuários nas áreas normais dos servidores.

Isso significa que atividades como história, progressão, caça e chefes de campo poderão ser realizadas sem o risco constante de outro jogador aparecer simplesmente para matar quem estiver naquela região.

O PvP continuará existindo, mas será concentrado em espaços e conteúdos específicos.

As partidas competitivas também deverão considerar o nível de poder dos participantes na tentativa de criar confrontos mais equilibrados.

Para jogadores que gostam de MMORPGs coreanos, mas evitam títulos dominados por PK de mundo aberto, essa pode ser uma característica bastante relevante.

Batalhas poderão reunir até 9 mil jogadores

Não ter PK aberto não significa que Dokkaebi World será pequeno em sua proposta competitiva.

Um dos conteúdos mais ambiciosos anunciados é chamado de **Dimensional Conquest**.

A modalidade envolve uma disputa entre **três servidores diferentes** e, segundo as informações divulgadas durante a apresentação do jogo, foi projetada para comportar:

até 9.000 jogadores.

É um número gigantesco até mesmo para os padrões de MMORPGs.

Naturalmente, existe uma diferença entre a capacidade anunciada e o desempenho real que o conteúdo apresentará quando milhares de usuários estiverem simultaneamente na mesma guerra.

Isso só poderá ser avaliado depois do lançamento.

Ainda assim, a escala escolhida pela Supercat mostra que guerras massivas e conflitos envolvendo servidores inteiros deverão ocupar uma posição importante no endgame.

Guildas também serão fundamentais

A estrutura social será outra parte importante da progressão.

Além das grandes disputas PvP, estão previstos conteúdos como **raids, chefes de campo, atividades cooperativas de defesa e sistemas relacionados às guildas**.

Um dos recursos apresentados no showcase é o **Clan PvE Avatar Dispatch**, sistema pensado para permitir que determinadas atividades relacionadas ao personagem continuem mesmo enquanto o jogador estiver offline.

A ideia reforça que Dokkaebi World pretende construir boa parte de sua experiência de longo prazo ao redor das comunidades e guildas, em vez de depender exclusivamente da progressão individual.

Jogo terá até uma assistente baseada em IA

Outra característica incomum é **Myorong**, uma assistente apresentada pela desenvolvedora como um sistema de IA.

Ela utilizará informações relacionadas às atividades do próprio jogador para fornecer orientações e insights sobre progressão.

Ainda é cedo para determinar até onde essa inteligência artificial realmente irá e quanto dela representa um sistema avançado ou simplesmente uma camada mais sofisticada de recomendações automatizadas.

Mas a Supercat está apresentando Myorong como uma das ferramentas destinadas a facilitar a experiência dentro de um MMORPG com muitos sistemas diferentes.

A história acontece 300 anos antes da obra original

Dokkaebi World não nasceu como uma propriedade completamente isolada.

O MMORPG é baseado no universo de **Myeolgwisudojeon**, obra existente como web novel e webtoon.

O jogo funcionará essencialmente como uma história anterior: os acontecimentos se passam aproximadamente 300 anos antes da narrativa original.

A página oficial apresenta um universo construído sobre duas forças fundamentais.

Uma delas representa a ordem natural e a harmonia do mundo; a outra distorce esse fluxo.

A partir dessas forças surgiram diferentes planos de existência, incluindo o mundo humano e territórios ligados a seres sobrenaturais.

Alguns humanos conseguem perceber e manipular a energia espiritual e tornam-se **Dosa**, uma espécie de praticante taoista responsável por combater entidades que ameaçam a ordem.

É exatamente esse papel que o jogador assumirá.

Tabaro será um dos centros desse universo

Entre os locais apresentados está o reino de **Tabaro**, situado no centro de uma região formada por três reinos da península do continente oriental.

Apesar de autoridades e exércitos cuidarem dos assuntos humanos, são os Dosa que enfrentam diretamente as criaturas sobrenaturais.

A história oficial também apresenta **Mongryeon**, uma Dokkaebi ligada aos acontecimentos centrais do universo.

Depois que uma figura misteriosa ataca uma das organizações e provoca uma ruptura dimensional, os acontecimentos passam a colocar em risco o equilíbrio entre os mundos.

A expansão dessas fendas e o despertar de criaturas cada vez mais perigosas formam a base para a aventura do personagem criado pelo jogador.

Dokkaebi, demônios e criaturas do folclore serão parte constante do jogo

A própria palavra **dokkaebi** possui grande importância no folclore coreano.

Essas criaturas muitas vezes são traduzidas de maneira simplificada como “goblins”, mas essa comparação não representa completamente a figura presente nas tradições coreanas.

O site oficial já apresenta diferentes criaturas e chefes ligados a esse universo, além de seres espirituais, monstros e personagens conectados ao material original.

Esse ponto pode acabar sendo uma das maiores vantagens de Dokkaebi World fora da Coreia: mesmo jogadores acostumados com MMORPGs asiáticos provavelmente encontrarão criaturas, símbolos e conceitos menos explorados pelos grandes jogos disponíveis internacionalmente.

Como será a monetização?

Esse provavelmente será um dos pontos mais observados pelos jogadores.

As informações apresentadas até agora indicam a existência de **moeda paga**, além de sistemas relacionados a assinatura e passes.

Ao mesmo tempo, moedas obtidas dentro do próprio jogo também terão utilização na progressão e nas negociações realizadas através do mercado.

A estrutura completa da monetização ainda não foi revelada.

Preços, pacotes, limitações e principalmente até que ponto dinheiro real poderá acelerar o crescimento dos personagens ainda precisam ser detalhados.

Para um MMORPG coreano com PvP competitivo e guerras de grande escala, essa questão terá impacto direto sobre a percepção de equilíbrio do jogo.

Pré-registro já começou na Coreia

A Kakao Games abriu o pré-registro de Dokkaebi World em **20 de agosto de 2026**.

A campanha coreana oferece diferentes recompensas e eventos, incluindo itens cosméticos inspirados no tradicional chapéu coreano **gat**.

Há também campanhas promocionais envolvendo indicação de amigos e outros prêmios.

No entanto, é importante fazer uma distinção para os jogadores brasileiros:

o pré-registro atualmente divulgado é voltado ao lançamento coreano.

Quando Dokkaebi World será lançado globalmente?

O lançamento confirmado para **outubro de 2026** refere-se à Coreia do Sul.

Publicações sobre o projeto indicam que a Kakao Games possui planos de levar Dokkaebi World posteriormente para outros mercados e a própria empresa vem posicionando o título como uma propriedade com potencial global.

Por enquanto, entretanto, não existe uma data de lançamento confirmada especificamente para Brasil, América do Norte ou Europa.

Também não há confirmação de localização em português brasileiro nas fontes consultadas.

Portanto, outubro não deve ser divulgado como “data global” do MMORPG.

PC ou mobile?

O projeto tem sido frequentemente apresentado como um **MMORPG mobile**, e seu pré-registro envolve as principais lojas de aplicativos.

Coberturas mais recentes do showcase coreano também apontam uma proposta **cross-platform entre PC e dispositivos móveis**.

Ainda faltam, porém, informações internacionais mais detalhadas sobre distribuição da versão para PC, incluindo quais lojas serão utilizadas em um eventual lançamento ocidental.

Por isso, também seria prematuro afirmar que haverá versão Steam no lançamento global.

A comunidade já demonstra interesse, mas também desconfiança

A apresentação chamou atenção da comunidade internacional de MMORPGs no Reddit principalmente pelo estilo artístico e pela possibilidade de montar personagens sem classes fixas.

Alguns usuários compararam a sensação visual a RPGs clássicos e demonstraram interesse no sistema.

Ao mesmo tempo, as reações também revelam uma preocupação conhecida de quem acompanha MMORPGs coreanos: **monetização, estrutura mobile e o histórico da Kakao Games** fizeram alguns jogadores adotarem uma postura mais cautelosa.

Também houve quem demonstrasse desinteresse justamente pela ausência de classes tradicionais.

Esses comentários representam somente uma pequena amostra da comunidade e não devem ser confundidos com uma avaliação geral do jogo, que ainda nem foi lançado.

Mas eles mostram que a Supercat terá de convencer não apenas jogadores coreanos, como também um público internacional bastante desconfiado de determinadas práticas comuns em MMORPGs mobile.

E não, este jogo não é DokeV

O nome também pode causar alguma confusão.

**Dokkaebi World não é DokeV.**

DokeV é outro projeto, desenvolvido pela Pearl Abyss, enquanto Dokkaebi World pertence à Supercat e será publicado pela Kakao Games.

A confusão acontece porque ambos utilizam referências relacionadas aos dokkaebi e à cultura coreana, mas são jogos completamente separados.

O que muda para o jogador?

Para quem acompanha novos MMORPGs, Dokkaebi World merece atenção principalmente por três características: a ausência de classes rígidas, o sistema de aproximadamente 90 habilidades e a tentativa de entregar uma identidade coreana muito mais forte do que normalmente vemos no gênero.

A ausência de PK nos mapas tradicionais também pode tornar a experiência mais atraente para jogadores interessados em PvE e progressão que não querem ser obrigados a participar constantemente de confrontos contra outros usuários.

Por outro lado, quem busca competição ainda terá arenas dedicadas e uma modalidade de proporções extremamente grandes envolvendo até 9 mil participantes.

Para brasileiros, entretanto, ainda existe uma limitação importante: não temos data de lançamento nacional nem confirmação de português brasileiro.

Contexto da situação

A Kakao Games tenta posicionar Dokkaebi World como uma nova propriedade capaz de permanecer ativa durante muitos anos, enquanto a Supercat aposta em uma combinação de características tradicionais dos MMORPGs com sistemas mais flexíveis.

A inspiração cultural pode ser particularmente importante.

Durante décadas, boa parte dos MMORPGs coreanos utilizou mundos fortemente inspirados na fantasia medieval ocidental. Dokkaebi World segue na direção contrária e transforma **folclore, roupas, arquitetura, criaturas e conceitos espirituais coreanos** em parte central de sua identidade.

Ao mesmo tempo, elementos como passes, moedas premium, automação offline e sistemas de progressão serão observados cuidadosamente pelo público internacional.

O resultado dependerá menos das promessas e mais de como esses elementos serão implementados quando os servidores estiverem funcionando.

Minha opinião

Dokkaebi World chama atenção muito mais por sua **identidade** do que simplesmente pelos números gigantescos apresentados no showcase.

Falar em uma batalha para 9 mil jogadores impressiona, mas isso só terá valor se os servidores, o desempenho e o próprio design da guerra conseguirem sustentar tamanha quantidade de participantes.

O sistema sem classes parece mais interessante. Ter cerca de 90 habilidades e poder reconstruir a função do personagem dependendo da atividade pode evitar aquela situação típica dos MMORPGs em que alguém passa centenas de horas em uma classe para depois descobrir que ela não é mais desejada pelo grupo ou pelo meta.

Visualmente, também existe personalidade. Pixel art, cenários tridimensionais e folclore coreano fazem Dokkaebi World parecer muito menos genérico do que vários MMORPGs recentes.

A principal preocupação é a monetização.

💬 Se a liberdade prometida pelo sistema de habilidades acabar condicionada principalmente ao dinheiro investido, boa parte do potencial competitivo do jogo poderá desaparecer rapidamente.

Ainda existem muitas perguntas sem resposta, principalmente sobre versão global, monetização completa e suporte internacional. Mas, entre os MMORPGs asiáticos anunciados para os próximos meses, Dokkaebi World certamente é um dos projetos mais diferentes visualmente.

Agora será necessário descobrir se existe um grande MMORPG por trás dessa excelente primeira impressão estética.

FONTES CONSULTADAS