Elden Ring vendeu 36,4 milhões de cópias e gerou US$ 2 bilhões, aponta estimativa
RPG da FromSoftware continua vendendo em ritmo impressionante, com mais de 9,8 milhões de jogadores que dedicaram pelo menos 100 horas à aventura. O jogo também teria vendido mais 2 milhões de cópias em 2026.
Quase 10 milhões de jogadores passaram de 100 horas
Um dos números mais impressionantes do levantamento é o tempo dedicado pelos jogadores à aventura pelas Terras Intermédias. Mais de 9,8 milhões de pessoas já jogaram Elden Ring por mais de 100 horas, demonstrando o enorme poder de retenção do RPG.
Além disso, quase 3,5 milhões de jogadores desbloquearam todas as conquistas ou troféus disponíveis. Completar o jogo dessa forma exige explorar boa parte de seu conteúdo, enfrentar chefes opcionais e superar alguns dos desafios mais difíceis da FromSoftware.
PlayStation tem a maior taxa de conclusão total
Os dados também mostram diferenças significativas entre as plataformas na porcentagem de jogadores que conquistaram todos os troféus ou achievements.
PlayStation lidera com 10,9% dos jogadores tendo conquistado o troféu de platina. No Steam, 10,5% dos usuários desbloquearam todas as conquistas, enquanto no Xbox a taxa é de 3,9%.
A diferença chamou a atenção até mesmo pelo contraste entre as plataformas. Ainda assim, os percentuais não explicam por si só os motivos para essa variação, e as métricas podem depender da forma como cada plataforma contabiliza sua base de jogadores.
Elden Ring vendeu mais 2 milhões de cópias em 2026
Mesmo depois de anos no mercado, Elden Ring continua apresentando resultados comerciais expressivos. De acordo com as estimativas divulgadas, o RPG vendeu mais 2 milhões de cópias em 2026, gerando quase US$ 110 milhões em receita adicional.
O desempenho coloca o jogo à frente de diversos lançamentos de grande destaque deste ano, reforçando sua posição como um dos maiores sucessos comerciais da FromSoftware e da Bandai Namco.
O resultado também mostra como jogos premium podem continuar vendendo em ritmo elevado muito tempo depois do lançamento, especialmente quando conquistam uma comunidade fiel e mantêm relevância nas discussões sobre os melhores jogos de sua geração.
Elden Ring Nightreign também é um sucesso
O desempenho positivo não se limita ao jogo principal. Elden Ring Nightreign, spin-off independente lançado em 2025 e focado em partidas cooperativas PvE com estrutura baseada em expedições, também alcançou números expressivos.
Segundo as estimativas citadas, Nightreign já vendeu 7,8 milhões de cópias e gerou US$ 282 milhões em receita.
Os números mostram que a franquia conseguiu expandir seu alcance para além da experiência tradicional de RPG de ação, aproveitando o interesse dos fãs pelo universo criado pela FromSoftware.
Um dos maiores sucessos da FromSoftware
Com 36,4 milhões de cópias estimadas, bilhões de dólares em receita e milhões de jogadores dedicando centenas de horas à aventura, Elden Ring continua sendo um dos principais pilares comerciais da FromSoftware.
É importante ressaltar que os números são estimativas da Alinea Analytics, e não dados oficiais de vendas divulgados pela Bandai Namco ou pela desenvolvedora.
Ainda assim, o desempenho reforça a longevidade do jogo e indica que a jornada pelas Terras Intermédias deve continuar rendendo frutos para as empresas por muitos anos.