Epic Games tenta humilhar a Steam por velocidade e acaba virando piada após atualização da Valve

Empresa anunciou seu novo launcher como 46% mais rápido que o da concorrente, mas esqueceu de um detalhe: a Steam já havia recebido melhorias de inicialização. Teste viral mostra o programa da Valve abrindo em apenas 5,23 segundos.

Epic Games tenta humilhar a Steam por velocidade e acaba virando piada após atualização da Valve
PC
Escrita por Felipe 15/10/2026, 17:16

A Epic Games resolveu provocar diretamente sua maior concorrente no mercado de jogos para PC e acabou protagonizando uma das situações mais engraçadas desta semana. Na quarta-feira, 14 de outubro de 2026, a empresa apresentou uma nova versão do Epic Games Launcher, completamente reconstruída, e publicou uma comparação de desempenho afirmando que seu aplicativo conseguia abrir 46% mais rápido que a Steam. O objetivo era claro: mostrar que finalmente havia conseguido superar a plataforma da Valve em um dos aspectos mais criticados pelos próprios usuários da Epic Games Store.

O problema é que a comemoração durou pouco. Nesta quinta-feira, 15 de outubro, começaram a circular vídeos mostrando que a Steam atualizada consegue iniciar em aproximadamente 5 segundos. Em uma das demonstrações que viralizaram, o programa abriu em 5,23 segundos, resultado ligeiramente inferior aos 5,47 segundos anunciados pela Epic para seu novo launcher.

E o detalhe mais constrangedor é que a Valve nem sequer precisou correr para responder à provocação. A atualização responsável por melhorar a inicialização da Steam havia sido disponibilizada em 13 de outubro, um dia antes de a Epic divulgar sua comparação.

💬 A Epic anunciou que seu novo launcher abria em 5,47 segundos contra 10,07 segundos da Steam. Pouco depois, um teste com a Steam atualizada mostrou 5,23 segundos. A Valve já havia melhorado seu programa antes mesmo de a concorrente publicar a propaganda.

Epic Games resolveu provocar a Steam usando um cronômetro

A Epic apresentou oficialmente uma versão de testes do novo Epic Games Launcher, desenvolvida com uma arquitetura reconstruída e auxílio de ferramentas de inteligência artificial. A empresa afirma que o aplicativo ficou mais leve, responsivo e rápido para navegar entre a loja e a biblioteca de jogos.

Para demonstrar o avanço, publicou uma imagem comparando o tempo necessário para abrir cada aplicativo a partir de uma inicialização a frio. Segundo os números apresentados pela Epic, seu novo launcher precisaria de apenas 5,47 segundos para chegar à loja, enquanto a Steam demoraria 10,07 segundos. A diferença representaria uma vantagem de aproximadamente 46% para a Epic Games Store.

Na mesma comparação, a Epic também afirmou que seu programa leva 0,36 segundo para retornar da bandeja do sistema à biblioteca, contra 0,42 segundo da Steam. Nesse caso, a vantagem anunciada seria de aproximadamente 14%.

[IMAGEM 1: INSERIR O GRÁFICO OFICIAL DA EPIC COM OS RESULTADOS DE 5,47 E 10,07 SEGUNDOS]

Os números não foram simplesmente inventados pela empresa. Segundo as informações disponibilizadas no site oficial, os testes foram conduzidos em outubro de 2026 pela Keywords Studios, empresa independente contratada pela Epic. Foram realizadas cinco medições por máquina, envolvendo 13 configurações diferentes de computadores, com exclusão dos três sistemas de menor desempenho no cálculo final.

Portanto, existe uma metodologia declarada. O problema da campanha não é necessariamente a existência dos números, mas a rapidez com que a comparação passou a parecer desatualizada diante da versão mais recente da Steam.

Steam já havia recebido uma atualização antes da provocação

Aqui está a parte que transforma a história em uma verdadeira ironia. A Valve lançou uma grande atualização estável do cliente Steam em 13 de outubro, incluindo uma melhoria descrita oficialmente como aumento do desempenho de inicialização do aplicativo.

A Epic publicou sua comparação apenas no dia seguinte, 14 de outubro. Portanto, não é correto dizer que a Valve criou e lançou uma atualização de emergência em menos de 24 horas para responder à concorrente. A Steam já havia recebido o pacote antes de a Epic anunciar publicamente sua superioridade.

O que aconteceu foi ainda mais curioso: quando a Epic começou a divulgar que seu novo launcher era quase duas vezes mais rápido, a concorrente já estava diferente daquela utilizada nos testes da campanha.

A Valve não publicou uma resposta provocativa, não apresentou um gráfico próprio comparando as lojas e nem fez um comunicado mencionando a Epic. Simplesmente havia disponibilizado sua atualização, e os jogadores começaram a fazer as comparações por conta própria.

Vídeo viral mostra a Steam abrindo em apenas 5,23 segundos

Nesta quinta-feira, o criador de conteúdo eXtas1s compartilhou um vídeo mostrando uma medição na qual a Steam abre em aproximadamente 5,23 segundos. A publicação ironizou o fato de a Epic ter acabado de apresentar uma grande reconstrução de seu launcher para demonstrar uma vantagem sobre a concorrente.

A diferença para os 5,47 segundos anunciados pela Epic é pequena, de apenas 0,24 segundo. Mesmo assim, o resultado foi suficiente para provocar uma onda de comentários e piadas nas redes sociais.

A demonstração rapidamente ganhou repercussão porque atinge justamente o principal argumento utilizado pela Epic para promover seu novo aplicativo.

Mas existe uma ressalva técnica importante. O teste de 5,23 segundos foi realizado por um usuário, enquanto os números da Epic representam resultados obtidos em diversas máquinas com outra metodologia. Não sabemos se hardware, condições de inicialização e demais variáveis eram idênticos. Portanto, o vídeo não comprova que a Steam é universalmente mais rápida em todos os computadores.

O que ele demonstra é que a versão atualizada da Steam já consegue apresentar tempos de inicialização competitivos com aqueles anunciados pela Epic, colocando em dúvida a validade de utilizar uma comparação anterior como argumento definitivo de superioridade.

[IMAGEM 2: INSERIR O PRINT DA PUBLICAÇÃO DO EXTAS1S COM A STEAM ABRINDO EM 5,23 SEGUNDOS]

A Epic reconstruiu o launcher com auxílio de inteligência artificial

A situação também ganhou repercussão pela maneira como a Epic apresentou seu novo software. No comunicado oficial, a empresa brincou com a dificuldade de programar e afirmou que utilizou uma abordagem de desenvolvimento assistida por inteligência artificial, conhecida como vibe coding, para reconstruir o aplicativo.

Isso não significa que uma IA desenvolveu autonomamente todo o launcher sem participação humana. O projeto envolveu desenvolvedores utilizando ferramentas de IA para acelerar a programação, testes e implementação de funcionalidades.

A Epic promete uma arquitetura muito mais rápida, uma biblioteca que carrega até 30 vezes mais depressa do que na versão anterior, páginas específicas para cada jogo, busca aprimorada, coleções personalizadas e um gerenciador de downloads mais completo. O programa também oferece integração social e uma interface redesenhada.

Uma novidade importante é o suporte nativo a Linux, que chega pela primeira vez ao launcher da Epic. A empresa também anunciou planos para levar Fortnite à plataforma através de melhorias futuras no Easy Anti-Cheat.

Portanto, seria injusto dizer que a Epic não apresentou melhorias relevantes. Seu novo aplicativo realmente representa uma reconstrução importante. A piada está na estratégia de marketing escolhida para divulgá-lo.

E a Steam não melhorou apenas a velocidade de inicialização

Enquanto a Epic concentrava boa parte de sua divulgação na rapidez do novo launcher, a Valve disponibilizou uma atualização que também trouxe melhorias importantes para a experiência de utilização da Steam.

O pacote de 13 de outubro inclui novidades visuais no modo Big Picture, mudanças no Steam Input, correções em gravação de gameplay, melhorias para usuários de Linux e ajustes no Remote Play. São recursos que afetam diferentes tipos de jogadores, desde quem utiliza a Steam normalmente no computador até aqueles que jogam em televisores, Steam Deck ou sistemas baseados em Linux.

Big Art Mode deixa a biblioteca muito mais bonita

Uma das principais novidades é o Big Art Mode, nova opção visual para a tela inicial do modo Big Picture. Quando ativado, ele destaca o jogo selecionado através de uma arte de fundo maior e mais detalhada, substituindo parte da apresentação tradicional baseada em imagens menores.

A proposta é tornar a navegação mais agradável em televisores e monitores grandes, oferecendo maior destaque visual aos jogos da biblioteca. O recurso pode ser ativado dentro do Big Picture em Configurações > Início.

A Valve também adicionou um calendário pessoal à aba de recomendações da tela inicial, facilitando a visualização de conteúdos e atividades relevantes para o usuário.

Steam ganhou até protetores de tela personalizáveis

Outra novidade curiosa é o sistema de protetores de tela do Big Picture. Agora os jogadores podem configurar apresentações automáticas utilizando artes de jogos recentes e capturas de tela feitas durante suas partidas.

Também existe uma opção retrô que mostra o logotipo da Steam quicando pelas bordas da tela, inspirado na famosa animação dos antigos aparelhos de DVD.

O sistema aceita protetores personalizados, que podem ser instalados em uma pasta específica do cliente Steam. As configurações ficam disponíveis na seção Personalização do Big Picture.

É um recurso simples, mas que demonstra a atenção da Valve à experiência de utilizar a Steam como interface principal de uma máquina conectada à televisão.

Valve também corrigiu quedas de FPS durante capturas e gravações

Talvez uma das melhorias mais interessantes para quem produz conteúdo ou costuma gravar gameplay esteja nas correções relacionadas ao desempenho.

Segundo as notas oficiais, a atualização reduziu o impacto da gravação de jogos em determinados títulos que utilizam DirectX 12 no Windows. A Valve também corrigiu situações nas quais a captura de screenshots podia causar pequenas travadas em jogos baseados em DirectX 11 e DirectX 12.

Além disso, foram realizados ajustes no overlay, incluindo correções para aplicativos Vulkan que utilizam múltiplas janelas e melhorias no gráfico de monitoramento de FPS.

Essas mudanças são especialmente importantes para jogadores que utilizam a gravação integrada da Steam, fazem transmissões ou querem registrar imagens sem comprometer tanto a fluidez da partida. Isso não garante aumento de FPS em todos os jogos, mas corrige problemas específicos que podiam prejudicar determinadas situações.

Linux e Proton receberam melhorias importantes

Os jogadores de Linux também foram beneficiados. A Valve alterou a interface de seleção das ferramentas de compatibilidade, deixando o menu correspondente sempre visível e apresentando a opção recomendada no topo da lista.

Agora também é possível selecionar nomes simplificados como Proton Stable. Outra mudança importante faz com que executáveis de Windows adicionados como jogos externos à Steam utilizem Proton automaticamente por padrão.

A atualização também trouxe melhorias na velocidade de downloads em conexões com alta latência, ajustes na identificação de distribuições Linux e correções de problemas relacionados ao encerramento de jogos iniciados por ferramentas externas.

Enquanto a Epic começa a oferecer um launcher nativo para Linux, a Valve continua aprimorando um ecossistema que já trabalha há anos para tornar jogos de Windows acessíveis através do Proton.

Remote Play também recebeu novas tecnologias

Outra novidade importante é o Pyrowave, codec experimental introduzido pela Valve para transmissões de alta qualidade com menor latência através do Steam Remote Play.

A atualização também melhorou o desempenho da captura de vídeo em Vulkan, a precisão das cores, o brilho e a nitidez durante transmissões. Além disso, o sistema agora pode retornar automaticamente ao H.264 quando HEVC não estiver disponível.

Essas melhorias são relevantes para quem transmite jogos do computador para outros dispositivos, incluindo portáteis e equipamentos conectados à televisão.

💬 Enquanto a Epic anunciava um launcher reconstruído com foco em velocidade, a Steam recebeu melhorias de inicialização, visual, controles, gravação, Remote Play e Linux. A concorrente escolheu disputar o cronômetro justamente na semana em que a Valve resolveu acelerar o próprio aplicativo.

Mas o novo launcher da Epic ainda está em fase de testes

Outro detalhe que precisa ser considerado é que a nova versão do Epic Games Launcher ainda não representa seu lançamento estável definitivo. O programa está disponível em Preview, permitindo que os usuários experimentem a reconstrução enquanto a empresa recebe feedback e trabalha para recuperar funcionalidades da versão anterior.

A própria Epic reconhece que determinados recursos sociais e opções de gerenciamento de conta ainda não estão disponíveis. Isso significa que a empresa continua desenvolvendo o aplicativo e poderá lançar melhorias importantes durante os próximos meses.

A existência de uma versão experimental também torna precipitado qualquer veredicto definitivo sobre desempenho ou qualidade geral. A disputa entre Steam e Epic continuará dependendo de atualizações futuras, recursos disponíveis e testes realizados em condições equivalentes.

Minha opinião

Para mim, a Epic escolheu exatamente a pior hora possível para tentar zoar a Steam.

A empresa passou anos ouvindo reclamações sobre a lentidão de seu launcher, resolveu reconstruí-lo utilizando tecnologias modernas, apresentou melhorias interessantes e, quando finalmente conseguiu mostrar números positivos, decidiu utilizar a concorrente como principal referência de sua campanha.

Só que esqueceram de combinar com a Valve.

A Steam já havia recebido uma atualização importante e, quando os jogadores começaram a fazer seus próprios testes, apareceram vídeos mostrando o aplicativo abrindo em aproximadamente 5 segundos. A propaganda que deveria representar uma grande vitória acabou se transformando em material perfeito para memes.

E nem estou dizendo que a Epic mentiu sobre seus resultados. Seus testes foram realizados por uma empresa contratada, possuem metodologia divulgada e podem representar corretamente as condições utilizadas. O problema é que comparar seu produto com uma versão anterior da concorrente e anunciar uma grande superioridade acaba sendo arriscado quando o outro programa está recebendo atualizações constantemente.

A Epic poderia simplesmente apresentar o quanto seu novo launcher melhorou em relação ao anterior. Seria uma notícia positiva por si só. Mas resolveu colocar a Steam na comparação, e agora precisa conviver com os usuários usando um cronômetro para devolver a provocação.

A Epic quis transformar velocidade em seu grande argumento de marketing. A Steam acabou transformando a comparação em uma piada sem precisar publicar uma única provocação oficial.

É claro que a disputa não termina aqui. O novo launcher da Epic ainda poderá melhorar bastante, e seria ótimo que isso acontecesse. Concorrência saudável pode beneficiar os jogadores, principalmente quando obriga as empresas a oferecer programas mais rápidos, estáveis e completos.

Mas existe uma diferença enorme entre ganhar uma comparação de inicialização e conquistar a preferência dos consumidores. A Steam possui um ecossistema que inclui comunidades, Workshop, Steam Input, Remote Play, gravação, suporte ao Linux, ferramentas de biblioteca e uma quantidade enorme de recursos acumulados ao longo dos anos.

Se a Epic pretende realmente competir, precisa continuar melhorando muito além do tempo que seu aplicativo demora para abrir.

💬 A Epic anunciou orgulhosamente um launcher 46% mais rápido que a Steam. No dia seguinte, usuários começaram a mostrar a Steam atualizada abrindo em 5,23 segundos. Os testes não são equivalentes, mas a ironia é perfeita: a Epic quis vencer a disputa no cronômetro e acabou descobrindo que sua concorrente já tinha acelerado antes mesmo da provocação.

FONTES CONSULTADAS