Equipe responsável pela engine id Tech teria sido reduzida a apenas um desenvolvedor após cortes no Xbox

Demissões na id Software podem marcar o fim de uma das engines mais respeitadas da indústria, segundo fontes ligadas ao estúdio

A onda de demissões promovida pela Microsoft continua revelando novos impactos dentro dos estúdios do Xbox. Segundo informações divulgadas pelo Kotaku, a equipe responsável pela id Tech, engine proprietária da id Software, teria sido praticamente desfeita após os cortes, restando apenas um desenvolvedor trabalhando na tecnologia. A id Tech é a base de alguns dos jogos mais elogiados da indústria em termos de desempenho e otimização, incluindo DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle. [destaque] Fontes afirmam que apenas um integrante da equipe responsável pela id Tech permaneceu no estúdio após as demissões promovidas pela Microsoft. [/destaque] Tecnologia pode não receber mais evolução De acordo com as fontes ouvidas pelo Kotaku, diversas posições consideradas estratégicas foram eliminadas durante a reestruturação da id Software. Entre elas estaria justamente a equipe responsável pelo desenvolvimento e manutenção da id Tech, considerada uma das engines mais eficientes da indústria. Segundo os relatos, a redução da equipe coloca em dúvida a continuidade da tecnologia, já que boa parte do conhecimento técnico acumulado ao longo dos anos teria sido perdida com as demissões. Conhecimento acumulado teria sido perdido As fontes afirmam que o maior problema não é apenas o número reduzido de profissionais, mas a perda da chamada "memória institucional" do projeto. Com isso, futuras melhorias, correções de problemas ou evolução da engine poderiam se tornar muito mais difíceis, já que diversos especialistas deixaram o estúdio. Uma das pessoas ouvidas pelo portal chegou a afirmar que a id Tech "provavelmente está morta para sempre", justamente pela ausência da equipe que desenvolvia a tecnologia. [bold] Caso as informações sejam confirmadas, a Microsoft poderá depender cada vez mais de engines de terceiros para seus futuros projetos. [/bold] Unreal Engine segue ganhando espaço O possível enfraquecimento da id Tech acontece em um momento em que a Unreal Engine 5 se consolidou como a principal engine utilizada pela indústria. Além disso, há expectativa de que a futura Unreal Engine 6 seja apresentada nos próximos meses, ampliando ainda mais sua presença no mercado. Enquanto isso, ainda não está claro se outras equipes da id Software, como o estúdio localizado em Frankfurt, poderão assumir parte da manutenção da tecnologia. Microsoft ainda não comentou Até o momento, a Microsoft não confirmou oficialmente o tamanho da equipe responsável pela id Tech nem comentou sobre o futuro da engine. As informações divulgadas até agora são baseadas em relatos de fontes ligadas ao estúdio ouvidas pelo Kotaku. [destaque] Caso a estrutura realmente tenha sido reduzida a apenas um desenvolvedor, o futuro da id Tech passa a ser uma grande incógnita dentro da nova estratégia adotada pelo Xbox. [/destaque] Fonte: Kotaku / WCCFTech