Ex-desenvolvedor acusa Microsoft de "destruir" a id Software após demissões em massa
Estúdio responsável por DOOM perdeu mais de 130 funcionários, e ex-integrantes afirmam que décadas de conhecimento foram simplesmente descartadas
A reestruturação promovida pela Microsoft dentro da divisão Xbox continua provocando fortes reações entre ex-funcionários. Desta vez, as críticas vieram da id Software, estúdio responsável por franquias como DOOM e Quake, que foi atingido por uma das maiores reduções de equipe de sua história.
Segundo documentos oficiais registrados no estado do Texas, a empresa demitiu 136 funcionários, sendo 96 profissionais da sede em Richardson e outros 40 colaboradores remotos. Os cortes representam aproximadamente 73% do quadro de funcionários do estúdio.
"DESTRUÍRAM O ESTÚDIO", DIZ EX-DESENVOLVEDOR
Após os desligamentos, Derek Best, ex-artista de efeitos visuais da id Software que participou da trilogia moderna de DOOM, publicou um longo desabafo criticando a forma como a Microsoft conduziu os cortes.
Segundo ele, áreas inteiras do estúdio praticamente deixaram de existir.
Best afirmou que a equipe de efeitos visuais foi reduzida a apenas um profissional, enquanto diversos especialistas responsáveis pelo desenvolvimento da engine e de tecnologias utilizadas nos jogos também foram desligados.
Na avaliação do ex-funcionário, anos de experiência acumulada desapareceram em questão de horas.
TECNOLOGIAS DESENVOLVIDAS PARA DOOM PODEM FICAR SEM CONTINUIDADE
Entre os profissionais desligados estariam desenvolvedores responsáveis por sistemas internos utilizados na criação de efeitos visuais, ferramentas da engine e tecnologias empregadas em DOOM: The Dark Ages.
Segundo Best, vários recursos desenvolvidos ao longo dos últimos anos perderam seus principais responsáveis, dificultando a continuidade desses projetos no futuro.
Em uma crítica direta à Microsoft, o ex-funcionário afirmou que a empresa reduziu a id Software ao tamanho de um estúdio de suporte, desperdiçando importantes avanços tecnológicos conquistados pela equipe.
DEMISSÕES OCORRERAM ÀS VÉSPERAS DO LANÇAMENTO DE UMA DLC
Outro ex-integrante da id Software, Todd Boyce, também criticou o momento escolhido para os desligamentos.
Segundo ele, muitos funcionários trabalharam durante meses realizando horas extras para concluir uma expansão de DOOM: The Dark Ages, lançada apenas um dia após as demissões.
Boyce classificou a situação como um exemplo de "ganância corporativa", afirmando que os profissionais responsáveis pela entrega do conteúdo foram dispensados imediatamente antes de seu lançamento.
REESTRUTURAÇÃO CONTINUA AFETANDO ESTÚDIOS DO XBOX
Os cortes na id Software fazem parte da ampla reorganização anunciada pela Microsoft nos últimos dias.
Além da desenvolvedora de DOOM, outros estúdios ligados ao Xbox e à Bethesda também passaram por demissões, mudanças estruturais ou processos de venda.
A Microsoft afirma que as medidas fazem parte de uma estratégia para concentrar investimentos em suas principais franquias e tornar a divisão Xbox financeiramente mais sustentável.
As declarações dos ex-funcionários mostram o impacto humano da reestruturação promovida pelo Xbox. Embora a Microsoft defenda que as mudanças são necessárias para fortalecer o negócio no longo prazo, profissionais que participaram do desenvolvimento de algumas das franquias mais importantes da empresa afirmam que o estúdio perdeu uma quantidade significativa de talento e conhecimento técnico acumulado ao longo de décadas.
Fonte: Video Games Chronicle