Ex-desenvolvedor acusa Microsoft de "destruir" a id Software após demissões em massa
Estúdio responsável por DOOM perdeu mais de 130 funcionários, e ex-integrantes afirmam que décadas de conhecimento foram simplesmente descartadas
A reestruturação promovida pela Microsoft dentro da divisão Xbox continua provocando fortes reações entre ex-funcionários. Desta vez, as críticas vieram da id Software, estúdio responsável por franquias como DOOM e Quake, que foi atingido por uma das maiores reduções de equipe de sua história.
Segundo documentos oficiais registrados no estado do Texas, a empresa demitiu 136 funcionários, sendo 96 profissionais da sede em Richardson e outros 40 colaboradores remotos. Os cortes representam aproximadamente 73% do quadro de funcionários do estúdio.
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A id Software perdeu cerca de 136 funcionários durante a reestruturação do Xbox, reduzindo drasticamente a equipe responsável por DOOM.
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"DESTRUÍRAM O ESTÚDIO", DIZ EX-DESENVOLVEDOR
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Após os desligamentos, Derek Best, ex-artista de efeitos visuais da id Software que participou da trilogia moderna de DOOM, publicou um longo desabafo criticando a forma como a Microsoft conduziu os cortes.
Segundo ele, áreas inteiras do estúdio praticamente deixaram de existir.
Best afirmou que a equipe de efeitos visuais foi reduzida a apenas um profissional, enquanto diversos especialistas responsáveis pelo desenvolvimento da engine e de tecnologias utilizadas nos jogos também foram desligados.
Na avaliação do ex-funcionário, anos de experiência acumulada desapareceram em questão de horas.
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O ex-desenvolvedor afirma que décadas de conhecimento técnico foram perdidas com a saída de profissionais especializados.
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TECNOLOGIAS DESENVOLVIDAS PARA DOOM PODEM FICAR SEM CONTINUIDADE
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Entre os profissionais desligados estariam desenvolvedores responsáveis por sistemas internos utilizados na criação de efeitos visuais, ferramentas da engine e tecnologias empregadas em DOOM: The Dark Ages.
Segundo Best, vários recursos desenvolvidos ao longo dos últimos anos perderam seus principais responsáveis, dificultando a continuidade desses projetos no futuro.
Em uma crítica direta à Microsoft, o ex-funcionário afirmou que a empresa reduziu a id Software ao tamanho de um estúdio de suporte, desperdiçando importantes avanços tecnológicos conquistados pela equipe.
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DEMISSÕES OCORRERAM ÀS VÉSPERAS DO LANÇAMENTO DE UMA DLC
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Outro ex-integrante da id Software, Todd Boyce, também criticou o momento escolhido para os desligamentos.
Segundo ele, muitos funcionários trabalharam durante meses realizando horas extras para concluir uma expansão de DOOM: The Dark Ages, lançada apenas um dia após as demissões.
Boyce classificou a situação como um exemplo de "ganância corporativa", afirmando que os profissionais responsáveis pela entrega do conteúdo foram dispensados imediatamente antes de seu lançamento.
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REESTRUTURAÇÃO CONTINUA AFETANDO ESTÚDIOS DO XBOX
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Os cortes na id Software fazem parte da ampla reorganização anunciada pela Microsoft nos últimos dias.
Além da desenvolvedora de DOOM, outros estúdios ligados ao Xbox e à Bethesda também passaram por demissões, mudanças estruturais ou processos de venda.
A Microsoft afirma que as medidas fazem parte de uma estratégia para concentrar investimentos em suas principais franquias e tornar a divisão Xbox financeiramente mais sustentável.
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As declarações dos ex-funcionários mostram o impacto humano da reestruturação promovida pelo Xbox. Embora a Microsoft defenda que as mudanças são necessárias para fortalecer o negócio no longo prazo, profissionais que participaram do desenvolvimento de algumas das franquias mais importantes da empresa afirmam que o estúdio perdeu uma quantidade significativa de talento e conhecimento técnico acumulado ao longo de décadas.
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Fonte: Video Games Chronicle