Fã recria modo online cancelado de The Last of Us Part II e promete lançamento ainda este ano
Modder está desenvolvendo uma versão jogável inspirada em Factions para PC após o cancelamento do multiplayer oficial da Naughty Dog
O cancelamento de The Last of Us Online continua sendo uma das maiores decepções para os fãs da franquia, mas um desenvolvedor independente decidiu tentar preencher esse vazio.
Conhecido como Speclizer, o modder está criando um modo multiplayer para The Last of Us Part II Remastered no PC, inspirado diretamente em Factions, o popular modo online presente no primeiro jogo da série.
O projeto já está em desenvolvimento há vários meses e recentemente ganhou uma extensa demonstração de gameplay, mostrando que a iniciativa está muito mais avançada do que muitos imaginavam.
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O mod pretende recriar a experiência de The Last of Us Factions dentro de The Last of Us Part II, algo que a própria Naughty Dog cancelou oficialmente em 2023.
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UM SONHO QUE A SONY ABANDONOU
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Durante anos, a Naughty Dog trabalhou em um ambicioso projeto multiplayer baseado no universo de The Last of Us.
Inicialmente conhecido apenas como The Last of Us Online, o jogo prometia expandir significativamente a fórmula de Factions.
Entretanto, após anos de desenvolvimento, a Sony decidiu cancelar o projeto.
Na época, o estúdio explicou que manter um jogo online dessa escala exigiria recursos que comprometeriam o desenvolvimento de futuros títulos single-player.
A decisão decepcionou uma enorme parcela da comunidade.
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O MOD COMEÇOU COMO UM EXPERIMENTO
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Segundo Speclizer, o projeto teve início em janeiro de 2026.
No começo, a experiência era extremamente simples.
O objetivo inicial era apenas colocar duas versões de Ellie funcionando simultaneamente dentro do mesmo mapa.
O que parecia apenas um teste técnico acabou evoluindo para algo muito maior.
Hoje o projeto já apresenta sistemas que lembram diretamente o multiplayer clássico da franquia.
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GAMEPLAY JÁ MOSTRA COMBATES FUNCIONAIS
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Recentemente, o desenvolvedor divulgou cerca de 25 minutos de gameplay do mod.
O vídeo mostra diversas funcionalidades já implementadas:
• Seleção de loadouts.
• Escolha de mapas.
• Sistema de respawn.
• Radar.
• Contagem de vidas.
• Inventário sincronizado.
• Troca de armas.
• Sistema de movimentação compartilhado.
• Combates PvP funcionais.
O resultado já se aproxima de um verdadeiro modo multiplayer jogável.
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O projeto já conseguiu realizar partidas 1v1 completas inspiradas diretamente no Supply Raid, um dos modos mais populares de Factions.
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O MAIOR DESAFIO FOI O SISTEMA DE TIROS
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Um dos obstáculos mais difíceis enfrentados pelo modder foi a implementação da detecção de tiros.
Como The Last of Us Part II foi criado exclusivamente para campanha single-player, o sistema original não foi projetado para lidar com múltiplos jogadores humanos.
Speclizer precisou modificar profundamente a forma como o jogo interpreta colisões e impactos.
Após meses de trabalho, ele conseguiu implementar um sistema funcional de hit detection, permitindo que os disparos afetassem corretamente os jogadores remotos.
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LANÇAMENTO PREVISTO PARA SETEMBRO
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De acordo com o próprio desenvolvedor, a meta atual é disponibilizar o mod em setembro de 2026.
Até lá, novas melhorias continuam sendo implementadas.
O projeto já conta com uma série de devlogs públicos que documentam sua evolução desde os primeiros testes até a versão atual.
A comunidade acompanha cada atualização de perto, especialmente após o cancelamento do multiplayer oficial.
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O GRANDE PROBLEMA: SONY PODE ENCERRAR TUDO
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Apesar do entusiasmo dos fãs, existe um obstáculo importante.
Como o mod utiliza diretamente ativos e sistemas de The Last of Us Part II, a Sony e a Naughty Dog possuem o direito de solicitar sua remoção através de notificações de direitos autorais.
Até o momento, nenhuma ação foi tomada contra o projeto.
Porém, o risco permanece real e preocupa parte da comunidade.
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Mesmo que o mod seja concluído, não existe garantia de que a Sony permitirá sua distribuição pública.
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UMA SEGUNDA CHANCE PARA FACTIONS?
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Para muitos jogadores, Factions continua sendo um dos modos multiplayer mais subestimados da história do PlayStation.
A combinação de furtividade, sobrevivência e gerenciamento de recursos criou uma experiência única que nunca encontrou um substituto direto.
Por isso, o trabalho de Speclizer vem sendo recebido com enorme entusiasmo pelos fãs.
Mesmo que nunca alcance o nível de um lançamento oficial, o projeto representa a oportunidade mais concreta dos últimos anos de revisitar o universo competitivo de The Last of Us.