Fable mostra seu sistema de combate em gameplay de 18 minutos na Gamescom 2026

Nova demonstração da Playground Games apresenta Bowerstone e detalha a combinação entre espadas, armas de longo alcance e diferentes tipos de magia

Fable mostra seu sistema de combate em gameplay de 18 minutos na Gamescom 2026
XBOX
Escrita por Felipe 26/08/2026, 16:20

A Playground Games apresentou uma extensa demonstração de Fable durante a Gamescom 2026, oferecendo uma das melhores oportunidades até agora para entender como funcionará o gameplay do aguardado RPG.

O vídeo possui aproximadamente 18 minutos e acompanha uma missão em Bowerstone, capital de Albion. Além de mostrar exploração, conversas, escolhas e elementos da vida do protagonista, a demonstração dedica bastante espaço ao novo sistema de combate.

Fable permitirá combinar rapidamente ataques corpo a corpo, armas de longo alcance e magia, mantendo a liberdade de combate característica da franquia em uma estrutura mais moderna.

Confira os 18 minutos de gameplay de Fable

A demonstração apresentada na Gamescom permite observar não apenas os combates, mas também como Bowerstone funciona como uma cidade viva, incluindo habitantes, propriedades, relacionamentos e consequências das decisões tomadas pelo jogador.

Trailer do YouTube
💬 A nova demonstração coloca exploração, escolhas, relacionamentos e combate dentro da mesma experiência, mostrando que a Playground Games pretende preservar muito mais do DNA clássico de Fable do que apenas seu humor e ambientação.

Combate mistura corpo a corpo, distância e magia

O novo Fable mantém uma das ideias conhecidas dos jogos anteriores: permitir que o Herói utilize diferentes formas de combate sem ficar preso a apenas uma especialização.

O jogador poderá utilizar armas corpo a corpo, ataques de longa distância e poderes mágicos, alternando entre essas ferramentas durante uma mesma batalha.

A própria descrição oficial do jogo confirma essa filosofia, destacando a possibilidade de utilizar armas poderosas enquanto o jogador combina combate melee, ranged e mágico contra bandidos e criaturas de Albion.

A intenção parece ser fazer com que espada, arco, besta e magia sejam partes complementares do combate, em vez de sistemas completamente separados.

Magias oferecem várias possibilidades

Um dos aspectos que mais chamam atenção na demonstração é justamente a magia.

Entre os poderes mostrados estão habilidades ofensivas e outras destinadas a controlar o campo de batalha.

Fireball permite atacar rapidamente ou carregar o golpe para produzir uma explosão maior.

Lightning utiliza eletricidade contra os adversários, enquanto Blades cria lâminas espectrais capazes de atingir inimigos.

Já Lift pode suspender adversários no ar, criando oportunidades para continuar um combo ou utilizar outros ataques.

Também existem poderes relacionados à movimentação e ao controle dos inimigos, como Rush e Push.

E, naturalmente, Fable não poderia abandonar completamente seu lado absurdo: Befowl transforma inimigos em galinhas.

A variedade abre espaço para combinações entre poderes, permitindo controlar um inimigo com magia e imediatamente continuar o ataque utilizando outra arma.

Arco e besta terão comportamentos diferentes

As armas de longa distância também possuem funções próprias.

O arco prioriza precisão e ataques mais cuidadosos, enquanto a besta permite uma sequência mais rápida de disparos com menor poder individual.

Também será possível explorar vulnerabilidades específicas dos adversários. Acertar determinadas partes do corpo pode desestabilizar um inimigo e criar uma abertura para outro tipo de ataque.

Isso reforça a ideia de que o sistema foi desenvolvido para incentivar o jogador a misturar diferentes ferramentas durante o confronto.

Bowerstone também ganha destaque

O gameplay não trata apenas de combate.

A demonstração acontece em Bowerstone e mostra algumas das atividades disponíveis na cidade. O jogador poderá adquirir casas e negócios, construir sua reputação e desenvolver relacionamentos.

A demonstração chega a mostrar a família do protagonista dentro de sua residência. Segundo as informações apresentadas pela Playground, cada habitante possui características próprias, enquanto as ações do jogador afetam sua reputação dentro de Albion.

A proposta faz parte de um dos pilares centrais do reboot: permitir que o jogador decida que tipo de Herói pretende ser, tanto dentro quanto fora das batalhas.

💬 Fable não quer ser apenas um RPG de ação. A Playground Games continua apostando na combinação entre combate, escolhas, reputação, propriedades, relacionamentos e consequências que ajudou a definir os jogos originais.

Fable chega em fevereiro de 2027

O lançamento de Fable está confirmado para 23 de fevereiro de 2027. A informação aparece tanto no site oficial quanto na página do jogo no Steam.

O jogo terá versões para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5, além de chegar ao Game Pass.

Compradores da Premium Edition poderão começar a jogar cinco dias antes, em 18 de fevereiro.

No ecossistema Microsoft, o título também terá suporte ao Xbox Play Anywhere.

Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027, enquanto o acesso antecipado da Premium Edition começa em 18 de fevereiro.

O que muda para o jogador?

A demonstração da Gamescom é importante porque finalmente permite analisar como todas as principais mecânicas de Fable funcionam juntas durante uma missão real.

Em vez de trailers cinematográficos ou pequenos cortes de gameplay, temos uma demonstração extensa envolvendo exploração, diálogos, vida em Bowerstone e combate.

Para quem gostava da liberdade dos títulos antigos, talvez o ponto mais interessante seja justamente perceber que a Playground não transformou Fable simplesmente em um RPG de ação convencional.

Relacionamentos, propriedades, reputação, escolhas e o humor característico da franquia continuam fazendo parte da experiência.

Contexto da situação

O novo Fable representa um recomeço para a franquia, agora desenvolvido pela Playground Games, estúdio conhecido principalmente pela série Forza Horizon.

A proposta não é simplesmente produzir Fable 4. A própria Playground descreve o projeto como “um novo começo”, reconstruindo Albion enquanto preserva conceitos tradicionais da franquia.

O jogo inicialmente estava planejado para 2026, mas foi transferido para fevereiro de 2027 para receber uma janela de lançamento mais dedicada.

Com a Gamescom, a divulgação entra em uma fase diferente: agora já conseguimos observar durante vários minutos como as ideias apresentadas pela Playground realmente funcionam durante o jogo.

Minha opinião

Esse gameplay me deixa mais interessado principalmente pela forma como a Playground parece estar tratando o combate como um conjunto de possibilidades, e não apenas como três estilos separados.

Usar magia para levantar adversários, aproveitar a abertura com ataques à distância e então entrar no combate corpo a corpo parece muito mais interessante do que simplesmente escolher uma classe e repetir a mesma estratégia durante dezenas de horas.

Mas existe outro ponto ainda mais importante: Fable precisa continuar sendo Fable fora das batalhas.

Comprar propriedades, construir uma família, desenvolver uma reputação e tomar decisões absurdas ou moralmente questionáveis são elementos fundamentais para a identidade da franquia. A demonstração de Bowerstone indica que a Playground entende isso.

💬 Depois de anos vendo Fable principalmente através de trailers cuidadosamente editados, os 18 minutos da Gamescom finalmente começam a responder a pergunta que realmente importa: como é jogar o novo Fable? E, pelo que foi mostrado, a resposta parece bastante promissora.

FONTES CONSULTADAS