Fable terá mais de 1.000 NPCs totalmente dublados por atores reais, confirma Playground Games

Estúdio destaca que todas as vozes do jogo foram gravadas por humanos e não por IA

A Playground Games revelou novos detalhes impressionantes sobre a produção de Fable, reforçando o enorme nível de ambição do aguardado RPG da Xbox. Segundo o estúdio, os mais de 1.000 NPCs presentes no mundo do jogo foram totalmente dublados por atores reais, descartando o uso de sistemas de texto-para-fala gerados por inteligência artificial. A informação surge em um momento em que diversas empresas vêm explorando tecnologias de IA para reduzir custos na produção de vozes em videogames. [destaque] A Playground Games confirmou que todas as vozes de Fable foram interpretadas por atores humanos. [/destaque] [subtitulo] Mais de 150 mil linhas de diálogo [/subtitulo] De acordo com os desenvolvedores, Fable contará com mais de: [bold] • 150.000 linhas de diálogo • 1.000 NPCs artesanais • Cerca de 100 atores contratados • Mais de 1.000 horas de gravação apenas em 2026 [/bold] O trabalho foi tão grande que múltiplos estúdios de gravação precisaram atuar simultaneamente para dar conta da produção. [subtitulo] Uma população viva de verdade [/subtitulo] Um dos pilares do novo Fable é justamente a chamada "População Viva". Segundo a Playground Games, cada habitante de Albion possui: [bold] • Rotinas próprias • Casas próprias • Empregos próprios • Relacionamentos próprios • Personalidades únicas [/bold] Além disso, os desenvolvedores afirmam que os NPCs não seguem scripts rígidos, sendo controlados por sistemas dinâmicos que reagem às ações do jogador. [destaque] O objetivo é criar uma das populações mais vivas e reativas já vistas em um RPG. [/destaque] [subtitulo] Playground quer evitar o uso de IA nas vozes [/subtitulo] Em uma época onde a inteligência artificial está cada vez mais presente na indústria, a decisão chama atenção. O estúdio foi enfático ao afirmar que todas as falas do jogo foram interpretadas por atores reais. Segundo a equipe, toneladas de diálogos foram gravadas para garantir variedade e autenticidade nas interações. A escolha também deve agradar parte da comunidade, que vem demonstrando preocupação com o uso crescente de vozes artificiais em jogos. [subtitulo] Um dos RPGs mais ambiciosos da geração? [/subtitulo] As informações divulgadas recentemente ajudam a explicar por que Fable vem sendo tratado como um dos maiores projetos da história da Xbox. Além dos mais de 1.000 NPCs dublados, o jogo também promete: [bold] • Seis regiões exploráveis • Mais de 120 lojas • Compra de propriedades • Casamentos e relacionamentos • Sistema de reputação dinâmico • Consequências para praticamente todas as escolhas [/bold] Tudo isso dentro de um enorme mundo aberto ambientado em Albion. [destaque] Quanto mais detalhes surgem, mais Fable parece ser um dos RPGs mais ambiciosos já produzidos pela Microsoft. [/destaque] [subtitulo] Expectativa continua crescendo [/subtitulo] Após meses de pedidos da comunidade para ver mais gameplay, a Playground Games finalmente começou a revelar a escala real do projeto. E pelo que foi apresentado até agora, Fable pode estar se tornando um dos lançamentos mais importantes da história recente do Xbox.