Gears of War: E-Day estreia com 88 no Metacritic; veja o que a crítica está dizendo

Novo capítulo da franquia recebe avaliações positivas, com elogios ao combate, gráficos e campanha, enquanto algumas críticas apontam problemas de ritmo e estrutura

Gears of War: E-Day estreia com 88 no Metacritic; veja o que a crítica está dizendo
XBOX
Escrita por Paulo 01/10/2026, 12:00

O jogo debutou com 88 pontos após 26 avaliações. Conforme novas análises foram adicionadas, a média permaneceu em 88, chegando a 49 críticas contabilizadas na atualização mais recente consultada.

💬 Gears of War: E-Day recebeu 88/100 no Metacritic, com a maior parte das análises elogiando o combate, a qualidade visual e a campanha. As críticas negativas ou mais moderadas se concentram principalmente na estrutura das áreas semiabertas, na repetição de alguns elementos e em determinados aspectos da narrativa.

A maioria das críticas elogia o novo Gears

O desempenho de E-Day no Metacritic é resultado de uma recepção predominantemente positiva. Entre as avaliações destacadas pelo levantamento do The Shortcut, aparecem notas máximas da Pure Xbox e DayOne, enquanto GamingBolt deu 9/10 e VGC e GAMINGbible atribuíram 8/10.

Um dos assuntos mais recorrentes nas análises é o combate. A The Coalition manteve a identidade clássica de Gears of War, baseada em cobertura, armas pesadas e confrontos violentos, mas acrescentou novas possibilidades de movimentação.

A GamingBolt destacou justamente essas mudanças, afirmando que as melhorias na movimentação ajudam E-Day a entregar um dos combates mais refinados da série. A VGC também elogiou bastante os tiroteios, classificando o gunplay como um dos pontos mais fortes da experiência.

Gráficos estão entre os maiores destaques

Outro elemento bastante elogiado é a apresentação visual.

E-Day utiliza a Unreal Engine 5 para criar cenários detalhados, iluminação avançada, destruição e efeitos durante os confrontos. A Windows Central classificou os visuais como um dos grandes destaques do jogo, enquanto outras análises também chamaram atenção para a qualidade técnica da campanha.

A qualidade gráfica, porém, também aparece relacionada a uma das principais preocupações da versão para PC: o peso do jogo.

Testes técnicos realizados pela Tom's Hardware mostram que Gears of War: E-Day pode ser bastante exigente, especialmente em resoluções e configurações mais altas. Em 1440p Ultra nativo, por exemplo, o desempenho de diversas GPUs permanece abaixo ou próximo da marca de 60 FPS, enquanto o 4K Ultra exige hardware de ponta para atingir essa taxa de quadros.

A estrutura da campanha divide opiniões

Embora E-Day continue sendo essencialmente uma experiência linear, o jogo adiciona áreas maiores e semiabertas, com possibilidades de exploração e objetivos secundários.

Esse é um dos pontos em que as reviews apresentam maior divergência. Enquanto algumas publicações consideram que essas áreas ajudam a variar o ritmo da campanha, outras argumentam que elas podem deixar a experiência menos objetiva e introduzir conteúdo considerado repetitivo.

A Windows Central, por exemplo, elogiou intensamente o visual e o combate, mas criticou a estrutura geral do jogo. O Gamekult foi ainda mais duro, dando 5/10 e apontando excesso de conteúdo secundário e elementos considerados desnecessários.

A história também recebe elogios, mas não é unanimidade

A campanha acompanha Marcus Fenix e Dom Santiago durante o Emergence Day, funcionando como um prequel da franquia.

A narrativa foi elogiada por várias análises, principalmente pela relação entre os personagens e pela forma como o jogo apresenta o início da invasão dos Locust. Porém, a VGC considera que a relação entre Marcus e Dom poderia ter recebido mais espaço, especialmente por ser um dos elementos mais aguardados pelos fãs.

Resumo da review de HadesPlays

Além das avaliações da imprensa especializada, o criador de conteúdo Eduardo, do HadesPlays, publicou sua própria impressão após terminar Gears of War: E-Day.

Segundo Eduardo, a campanha durou aproximadamente 15 horas. Ele afirma ter gostado bastante da história e dos personagens e destaca que o jogo possui algumas sessões em bairros mais abertos, acompanhadas de sidequests mais simples, mas que outras partes continuam seguindo a estrutura linear tradicional da franquia.

Sobre o gameplay, a avaliação é de que E-Day continua sendo essencialmente "Gears", sem tentar reinventar completamente a fórmula. Para Eduardo, essa decisão não representa um problema, já que o combate tradicional continua funcionando.

O principal alerta da review dele está no desempenho. Eduardo considera os visuais muito bonitos, mas afirma que o jogo é bastante pesado no PC. Em sua experiência, utilizando uma RTX 4070 com Frame Generation 2x, E-Day não conseguiu sustentar 60 FPS no preset Alto. Como o post não informa resolução, processador e todas as demais configurações utilizadas, esse resultado representa a experiência específica dele e não um parâmetro universal para todas as RTX 4070.

Eduardo encerra recomendando que jogadores experimentem E-Day, especialmente por se tratar de um prequel que permite conhecer o início da história da franquia.

O que o 88 do Metacritic representa?

Com 88/100, Gears of War: E-Day apresenta uma recepção crítica positiva em seu lançamento. O consenso das análises disponíveis destaca principalmente a qualidade do combate, os gráficos e a campanha, enquanto a estrutura das áreas semiabertas, a repetição e alguns aspectos da narrativa aparecem entre as ressalvas.

Vale lembrar que a nota do Metacritic pode mudar à medida que novos veículos publicam suas avaliações.

Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC.

FONTES CONSULTADAS