Gears of War: E-Day já vendeu 120 mil cópias no Steam, mas ritmo de pré-lançamento preocupa analista

Estimativa da Alinea Analytics aponta quase US$ 7 milhões em receita bruta no Steam antes do lançamento completo; jogo chega oficialmente em 6 de outubro com presença no Game Pass

Gears of War: E-Day já vendeu 120 mil cópias no Steam, mas ritmo de pré-lançamento preocupa analista
XBOX
Escrita por Paulo 29/09/2026, 17:13

Gears of War: E-Day ainda nem chegou ao lançamento completo, mas já acumulou aproximadamente 120 mil cópias vendidas no Steam, segundo estimativas da Alinea Analytics. Os números foram divulgados pelo analista Rhys Elliott nesta terça-feira (29), poucos dias antes da chegada oficial do novo capítulo da franquia.

💬 A estimativa indica cerca de 120 mil cópias vendidas no Steam e quase US$ 7 milhões em receita bruta, mas o ritmo recente de vendas pré-lançamento teria sido relativamente baixo.

É importante destacar que os números não são dados oficiais da Valve ou da Microsoft. Trata-se de uma estimativa da Alinea Analytics, empresa que acompanha dados de mercado e comportamento de jogadores em diferentes plataformas.

Vendas cresceram, mas ritmo recente é considerado fraco

De acordo com Elliott, Gears of War: E-Day vendeu menos de 20 mil cópias no Steam durante as seis semanas anteriores à publicação da análise. O analista observa que a curva de vendas começou a apresentar uma pequena aceleração, mas ainda considera o desempenho de pré-lançamento relativamente fraco diante da proximidade da estreia.

O detalhe chama atenção porque o jogo está prestes a entrar em acesso antecipado. A versão Premium permite começar a jogar em 1º de outubro, enquanto o lançamento geral acontece em 6 de outubro. A Microsoft confirmou que o título estará disponível no Xbox Series X|S, PC e Steam, além de chegar ao Game Pass no lançamento.

Isso significa que uma parcela considerável do público de PC poderá jogar E-Day sem precisar comprar uma cópia individual, caso tenha acesso ao PC Game Pass ou Game Pass Ultimate.

E-Day supera Halo no Steam, mas fica muito atrás de outros lançamentos

Na comparação apresentada pela Alinea Analytics, Gears of War: E-Day já teria ultrapassado em mais de duas vezes as vendas pré-lançamento de Halo: Campaign Evolved no Steam no mesmo ponto do calendário.

O desempenho, entretanto, fica consideravelmente abaixo de outros grandes lançamentos acompanhados pela empresa.

Segundo Elliott, Wardogs tinha alcançado aproximadamente 567 mil cópias vendidas no Steam no mesmo estágio pré-lançamento, quase cinco vezes o número estimado para E-Day. A receita também seria aproximadamente três vezes maior.

A comparação deve ser vista com cautela, já que franquias, preços, estratégias de lançamento e modelos de distribuição diferentes podem produzir comportamentos bastante distintos no Steam.

Game Pass pode mudar completamente a leitura das vendas

Um dos principais fatores que dificultam avaliar o desempenho comercial de E-Day apenas pelas vendas do Steam é o modelo de distribuição adotado pela Microsoft.

O jogo estará disponível no primeiro dia para assinantes do PC Game Pass e Game Pass Ultimate. No Xbox, a mesma estratégia também reduz a necessidade de comprar uma cópia individual para quem já possui a assinatura.

Por isso, os 120 mil exemplares estimados pela Alinea não representam todo o público que poderá jogar E-Day no lançamento. O número cobre especificamente as vendas estimadas no Steam e não deve ser interpretado como o total de cópias comercializadas pela Microsoft em todas as plataformas.

Elliott argumenta justamente que uma parcela significativa da receita potencial no ecossistema Xbox será absorvida pelo Game Pass. Ao mesmo tempo, ele observa que alguns fãs mais dedicados podem optar por pagar pela edição que permite jogar antes do lançamento oficial.

Analista considera 1 milhão de cópias no Steam um desafio

A partir do ritmo atual, Elliott considera que chegar a 1 milhão de cópias vendidas no Steam ainda em 2026 seria uma meta difícil para Gears of War: E-Day.

Essa afirmação é uma avaliação do analista baseada nas estimativas da Alinea Analytics[/NEGRITO], e não uma previsão oficial da Microsoft ou da Valve. O desempenho após o lançamento pode alterar significativamente a curva de vendas, especialmente quando reviews, boca a boca e a recepção da campanha começarem a influenciar compradores que ainda não adquiriram o jogo.

A própria análise da Alinea ressalta que dados de pré-lançamento ajudam a observar o interesse inicial, mas não são suficientes, sozinhos, para determinar o desempenho definitivo de um jogo.

A versão para PlayStation 5 também voltou ao debate

No mesmo comentário publicado no X, Rhys Elliott também apresentou sua opinião sobre a decisão da Microsoft de não lançar Gears of War: E-Day no PlayStation 5.

Segundo ele, a versão para PS5 deveria ter sido mantida, argumentando que a plataforma poderia representar uma fonte adicional de receita. Elliott também afirmou que o port teria sido desenvolvido e que, em sua visão, Gears não seria mais necessariamente uma franquia que precisaria funcionar como um "vendedor de consoles".

Essa parte, porém, deve ser tratada como opinião do analista, e não como informação confirmada pela Microsoft.

Post de Rhys Elliott no X

A existência de uma versão de PS5 em desenvolvimento foi reportada anteriormente por Jeff Grubb, que afirmou que uma versão praticamente concluída estaria armazenada internamente. Também houve evidências públicas de que uma versão para PS5 havia sido considerada, incluindo classificação do jogo para o console e registros relacionados a uma versão física.

A Microsoft, entretanto, negou que a decisão de manter E-Day fora do PS5 tenha sido tomada de última hora. Aaron Greenberg afirmou que a mudança não foi uma decisão de última hora e que o conhecimento sobre a estratégia havia sido restrito a um pequeno grupo interno.

Atualmente, a página oficial do Xbox lista Xbox Series X|S, PC e Steam como plataformas de Gears of War: E-Day, sem uma versão anunciada para PS5.

Quando Gears of War: E-Day será lançado?

Gears of War: E-Day chega ao acesso antecipado em 1º de outubro de 2026 para jogadores elegíveis, enquanto o lançamento completo acontece em 6 de outubro.

O jogo será lançado para Xbox Series X|S, PC e Steam, além de estar disponível no primeiro dia através do PC Game Pass e Game Pass Ultimate.

A partir do lançamento, portanto, será possível observar se o interesse pelo jogo aumenta significativamente e se a chegada ao Game Pass influencia o desempenho comercial da versão paga no Steam.

Por enquanto, os dados da Alinea Analytics mostram um cenário específico:

💬 Gears of War: E-Day chega ao lançamento com aproximadamente 120 mil cópias estimadas no Steam e quase US$ 7 milhões em receita bruta, mas com um ritmo de vendas pré-lançamento que o analista Rhys Elliott considera abaixo do necessário para uma trajetória de 1 milhão de cópias no Steam ainda em 2026.

Fontes

Alinea Analytics — análise de vendas de E-Day

Xbox Wire — informações oficiais de lançamento e plataformas

Steam — Gears of War: E-Day

GameSpot — situação da versão para PS5

Push Square — relatos sobre o port de PS5