Gears of War: E-Day teria atraído 1,2 milhão de jogadores em sua primeira beta
Estimativa da Alinea Analytics aponta forte participação via Xbox e Windows, enquanto pré-vendas no Steam teriam dobrado após o período de testes
A primeira beta de Gears of War: E-Day teria sido experimentada por aproximadamente 1,2 milhão de jogadores entre Xbox e Windows, segundo estimativas divulgadas pela Alinea Analytics.
Os números ajudam a colocar em perspectiva o desempenho do teste, principalmente porque os dados públicos do Steam mostram apenas uma parcela da audiência do jogo. Como Gears of War: E-Day também está disponível dentro do ecossistema Xbox e através do Game Pass, olhar somente para o pico simultâneo da Steam não representa necessariamente o alcance total da beta.
Veteranos de Gears dominaram a primeira beta
Os dados indicam que a Microsoft conseguiu atrair principalmente jogadores que já possuem histórico com a franquia.
Segundo a análise, quase 90% das pessoas que participaram da beta já haviam jogado Gears 5 anteriormente.
Além disso, aproximadamente 55% também haviam jogado Gears of War: Reloaded, lançado no ano passado.
Isso indica que, pelo menos neste primeiro teste, E-Day conseguiu mobilizar principalmente a base tradicional de fãs de Gears, em vez de depender de um grande número de jogadores completamente novos para a série.
Grande parte desse público teria acessado os jogos anteriores e a própria beta através do Game Pass.
Jogadores passaram bastante tempo dentro da beta
Os números de engajamento também chamam atenção considerando que o primeiro período de testes durou aproximadamente quatro dias.
De acordo com os dados apresentados:
24,1% dos jogadores ficaram 10 horas ou mais na beta; 12,7% registraram 15 horas ou mais; 6,5% ultrapassaram 20 horas jogadas.
No último caso, isso representa uma média próxima de quatro a cinco horas por dia durante o período em que a beta esteve disponível.
Parte desse engajamento pode ter sido incentivada pelas recompensas que serão transferidas para o jogo completo.
Entre elas está uma skin de personagem Epic obtida no nível 20, além de um conjunto de armas Rare relacionado ao conteúdo PvE Horde Siege.
Pré-vendas no Steam teriam dobrado
Outro dado interessante envolve diretamente a versão para PC.
Segundo a Alinea Analytics, Gears of War: E-Day possuía aproximadamente 50 mil pré-vendas no Steam antes da beta.
Depois do teste, esse número teria subido para aproximadamente 100 mil cópias.
O resultado sugere que a recepção ao período de testes pode ter convencido parte dos jogadores que ainda estavam esperando para decidir pela compra.
Também é importante destacar que ainda falta aproximadamente um mês e meio para o lançamento, portanto esse número pode continuar aumentando até a estreia.
Pico simultâneo do Steam conta apenas parte da história
Durante a primeira beta, o número de jogadores simultâneos registrado publicamente no Steam acabou chamando atenção nas redes sociais.
Porém, existe uma diferença importante entre pico de jogadores simultâneos e quantidade total de pessoas que experimentaram um jogo durante vários dias.
Os dados estimados pela Alinea também incluem jogadores dentro do ecossistema Xbox e Windows. Portanto, os aproximadamente 1,2 milhão representam usuários que teriam experimentado a beta, e não pessoas conectadas simultaneamente.
Da mesma forma, o Steam representa somente uma das formas disponíveis para jogar no PC.
Agora começa a beta aberta
Os números podem crescer consideravelmente nos próximos dias.
A beta aberta de Gears of War: E-Day começa hoje, 13 de agosto, e continuará disponível até 17 de agosto, permitindo que um público maior experimente o novo capítulo da franquia.
Com isso, novos dados deverão aparecer depois do encerramento do teste aberto e poderão oferecer uma visão melhor sobre a capacidade de E-Day de alcançar jogadores além da base tradicional de Gears.
Por enquanto, os primeiros números apontam para uma beta com forte presença dos fãs veteranos, bom nível de engajamento e impacto positivo nas pré-vendas do Steam.
Vale ressaltar, porém, que os 1,2 milhão de jogadores e as estimativas de pré-vendas não são números oficiais divulgados pela Microsoft. Os dados apresentados são estimativas da Alinea Analytics.