Gears of War vende mais no PS5 do que o novo E-Day no Xbox e PC! A ironia é brutal!

Remaster do primeiro Gears alcançou 684 mil cópias no PlayStation 5, enquanto o novo capítulo da franquia estreou com apenas 230 mil unidades vendidas entre Xbox e Steam, segundo estimativas da Alinea Analytics.

Gears of War vende mais no PS5 do que o novo E-Day no Xbox e PC! A ironia é brutal!
XBOX
Escrita por Felipe 15/10/2026, 18:33

A Microsoft conseguiu uma façanha que provavelmente ninguém imaginava durante os tempos de ouro do Xbox 360: um remaster do primeiro Gears of War vendeu mais cópias no PlayStation 5 do que o novíssimo Gears of War: E-Day conseguiu vender somando Xbox e PC em seus primeiros dias. Os números são estimativas da Alinea Analytics e revelam uma situação bastante curiosa para uma das franquias mais tradicionais da marca Xbox.

Segundo levantamento publicado em 29 de abril de 2026, Gears of War: Reloaded acumulava aproximadamente 684 mil cópias vendidas no PlayStation 5. Enquanto isso, um relatório divulgado pela mesma consultoria em 9 de outubro estimou que Gears of War: E-Day havia vendido apenas 230 mil unidades desde o início de seu acesso antecipado, em 1º de outubro, incluindo 168 mil na Steam e somente 62 mil no ecossistema Xbox, considerando consoles e aplicativo de PC.

A comparação é impressionante, embora exista uma diferença importante: Reloaded teve aproximadamente oito meses para acumular suas vendas, enquanto os números de E-Day representam seus primeiros dias no mercado. Portanto, não estamos comparando períodos equivalentes nem afirmando que E-Day terminará sua trajetória comercial vendendo menos.

💬 O remaster de um jogo originalmente lançado em 2006 vendeu 684 mil cópias no console da Sony. Já o novo Gears, lançado em outubro de 2026, começou com 230 mil vendas entre Xbox e PC. A Microsoft finalmente conseguiu levar Gears para um público disposto a comprar o jogo. O detalhe é que boa parte desse público está no PlayStation.

O público do PlayStation comprou Gears, enquanto o Xbox apostou no Game Pass

Existe uma explicação importante para essa diferença. Gears of War: E-Day chegou diretamente ao Game Pass, permitindo que assinantes acessassem o lançamento sem comprar uma cópia individual. Segundo a Alinea Analytics, aproximadamente 1,7 milhão de jogadores utilizaram o serviço para acessar o título, enquanto 722 mil assinaram um upgrade Premium de aproximadamente US$ 30 para jogar antecipadamente.

Esses upgrades ajudam a explicar como E-Day teria gerado cerca de US$ 37 milhões em receita estimada, mesmo com apenas 230 mil cópias vendidas. Portanto, seria incorreto afirmar que o jogo alcançou somente 230 mil consumidores ou que foi um fracasso financeiro comprovado. Ainda assim, a consultoria considera suas vendas tradicionais modestas para uma produção dessa importância.

A ironia fica ainda maior quando analisamos o próprio Reloaded. Em janeiro de 2026, a Alinea já estimava 572 mil cópias vendidas no PS5, contra 202 mil no Xbox e 73 mil na Steam. Ou seja, o remaster vendeu mais no PlayStation do que nas outras duas plataformas somadas naquele levantamento. E agora, com o lançamento de E-Day, vemos novamente a dificuldade de transformar o interesse pela franquia em vendas tradicionais dentro do ecossistema Xbox.

A franquia que simbolizava o Xbox encontrou compradores no PlayStation

Durante anos, Gears of War foi um dos principais motivos para comprar um Xbox. Ao lado de Halo e Forza, a franquia ajudou a construir a identidade dos consoles da Microsoft. Entretanto, depois de quase duas décadas, o primeiro jogo chegou oficialmente ao PlayStation através de Reloaded e encontrou centenas de milhares de consumidores dispostos a pagar pela experiência.

Já E-Day representa uma estratégia diferente. A Microsoft decidiu manter o novo capítulo como exclusivo de console Xbox, também disponível nos computadores, justamente em um momento em que voltou a discutir a importância das exclusividades para fortalecer seu hardware.

O contraste é evidente: a versão antiga de Gears encontrou um mercado considerável no console concorrente, enquanto o novo lançamento depende fortemente do Game Pass para alcançar seu público. Isso não significa que uma versão de E-Day para PS5 venderia automaticamente centenas de milhares de cópias, mas demonstra que existe uma audiência interessada na franquia fora do Xbox.

Minha opinião

Para mim, essa situação é uma das maiores ironias da história recente do Xbox. Passamos anos ouvindo que Gears of War era uma franquia fundamental para justificar a compra dos consoles da Microsoft. Agora descobrimos que existe um público enorme disposto a comprar Gears, só que esse público também está no PlayStation!

E olha que estamos falando de um remaster de um jogo de 2006. Não é uma aventura inédita, não é uma revolução tecnológica e muito menos um lançamento com uma história completamente nova. É o primeiro Gears, novamente remasterizado, vendendo centenas de milhares de cópias no console da concorrência.

Claro que o Game Pass muda completamente a comparação. Não vou fingir que 1,7 milhão de jogadores acessando E-Day não importa, muito menos ignorar os 722 mil upgrades pagos. Mas isso também evidencia como a Microsoft criou um modelo no qual seus próprios consumidores possuem menos incentivo para comprar os lançamentos individualmente.

No fim, a Microsoft conseguiu transformar Gears em um sucesso de vendas no PlayStation enquanto tenta descobrir como fazer seus novos jogos venderem mais dentro de casa.

E pensar que, durante a geração Xbox 360, a simples ideia de comprar Gears of War em um PlayStation seria motivo de piada. Hoje, a piada está justamente nos números.

FONTES CONSULTADAS