Ghost of Yōtei se aproxima de 5,5 milhões de cópias vendidas e gera US$ 407 milhões no PS5
Levantamento da Alinea Analytics aponta forte desempenho comercial do exclusivo da Sony, com 36,8% das vendas em mídia física e receita próxima à de Ghost of Tsushima.
Ghost of Yōtei continua apresentando resultados comerciais expressivos no PlayStation 5. Segundo um levantamento divulgado em 16 de outubro pela Alinea Analytics, o jogo da Sucker Punch Productions já vendeu aproximadamente 5,4 milhões de cópias e gerou US$ 407 milhões em receita, pouco mais de um ano após seu lançamento, ocorrido em outubro de 2025.
Os números foram apresentados pelo analista Rhys Elliott e representam estimativas de mercado, não dados oficiais divulgados pela Sony. Outro detalhe que chama atenção é a participação das mídias físicas, responsáveis por 36,8% das vendas totais, demonstrando que os discos continuam representando uma parcela importante do público PlayStation.
Ghost of Yōtei pode ter recuperado várias vezes seu orçamento de desenvolvimento
O resultado financeiro ganha ainda mais destaque quando comparado ao possível custo de produção. Em entrevista ao jornalista Stephen Totilo, do Game File, Brian Fleming, cofundador da Sucker Punch, explicou que o orçamento e o esforço de desenvolvimento de Ghost of Yōtei foram muito semelhantes aos de Ghost of Tsushima, cujo custo é estimado em aproximadamente US$ 60 milhões.
Considerando essa referência, a receita estimada de US$ 407 milhões já representa quase sete vezes o possível orçamento de desenvolvimento. Entretanto, isso não significa que o jogo tenha gerado US$ 347 milhões de lucro líquido. O faturamento não considera necessariamente todas as despesas de marketing, distribuição, operação e outros custos envolvidos. Além disso, a Sony não divulgou oficialmente o lucro obtido com o título.
Ghost of Tsushima vendeu mais, mas Yōtei consegue acompanhar em faturamento
A Alinea Analytics também comparou o desempenho dos dois jogos durante períodos equivalentes após seus respectivos lançamentos. Ghost of Tsushima havia vendido quase 7 milhões de cópias e gerado aproximadamente US$ 418 milhões, enquanto Ghost of Yōtei alcançou cerca de 5,4 milhões de unidades e US$ 407 milhões.
Apesar de vender aproximadamente 1,6 milhão de cópias a menos, Yōtei apresenta uma diferença de apenas 3% na receita estimada. Isso acontece principalmente pela estratégia comercial da Sony: enquanto Tsushima chegou ao mercado por US$ 60 e recebeu descontos relativamente cedo, Yōtei foi lançado por US$ 70 e teve apenas duas promoções limitadas na PlayStation Store.
O levantamento também aponta que o título vendeu aproximadamente 1,8 milhão de cópias somente em 2026, gerando US$ 121 milhões. Desse total, cerca de 500 mil unidades foram comercializadas durante o terceiro trimestre do ano.
Nova expansão também impulsionou o retorno dos jogadores
O lançamento de Ghost of Yōtei Complete Edition, acompanhado da expansão narrativa Echoes of Sekigahara e do modo Most Wanted, também contribuiu para movimentar a comunidade. Segundo a Alinea Analytics, o número de jogadores ativos diariamente, que estava próximo de 150 mil, ultrapassou 300 mil após a chegada dos novos conteúdos, atingindo um pico estimado de 327 mil.
A consultoria calcula ainda que aproximadamente 50 mil cópias digitais da Complete Edition foram comercializadas nas primeiras duas semanas, gerando mais de US$ 2 milhões.
Mesmo sem ultrapassar Ghost of Tsushima em unidades vendidas no mesmo período, Ghost of Yōtei demonstra força comercial em uma única plataforma, com receita elevada, participação significativa da mídia física e vendas que continuam acontecendo um ano após o lançamento.