God of War III Remastered e inFAMOUS Second Son avançam no PC com ports não oficiais impressionantes

God of War III Remastered já está jogável do início ao fim com o código original rodando diretamente no processador, enquanto inFAMOUS Second Son aparece a 60 FPS em um projeto que adapta o executável do PS4 para computadores.

God of War III Remastered e inFAMOUS Second Son avançam no PC com ports não oficiais impressionantes
PC
Escrita por Felipe 13/10/2026, 12:22

God of War III Remastered e inFAMOUS Second Son avançam no PC com ports não oficiais impressionantes God of War III Remastered já está jogável do início ao fim com o código original rodando diretamente no processador, enquanto inFAMOUS Second Son aparece a 60 FPS em um projeto que adapta o executável do PS4 para computadores. A cena de ports comunitários acaba de quebrar mais uma barreira. Dois dos jogos mais conhecidos da era PlayStation 4 estão avançando rapidamente no PC sem depender simplesmente da emulação tradicional: God of War III Remastered já possui um port não oficial jogável do início ao fim, enquanto inFAMOUS Second Son apareceu rodando a 60 FPS em aproximadamente 20 minutos de gameplay de um projeto ainda em desenvolvimento. Os dois casos utilizam técnicas diferentes, mas compartilham uma ideia cada vez mais comum nessa nova geração de projetos: aproveitar o código original compilado para PS4 e substituir ou adaptar aquilo que dependia diretamente do sistema da Sony. GitHub

💬 God of War III Remastered já pode ser terminado no Windows através de um port comunitário, enquanto inFAMOUS Second Son começa a mostrar resultados impressionantes a 60 FPS. Dois exclusivos históricos do PlayStation estão atravessando a barreira entre console e PC sem qualquer versão oficial da Sony.

God of War III Remastered já roda nativamente no Windows

O caso mais avançado é God of War III Remastered. O projeto gow3_pc, desenvolvido por Felipe Prado e construído sobre trabalhos anteriores da comunidade, executa o código x86-64 original da versão de PlayStation 4 diretamente no processador do computador. Isso é possível porque PS4 e PCs modernos utilizam a mesma arquitetura básica de CPU. Em vez de emular completamente o processador do console, o projeto cria um runtime específico que substitui funções do sistema do PS4, cuidando de memória, arquivos, threads, áudio, controles, saves e outros serviços. Já os comandos gráficos são tratados utilizando o núcleo de vídeo do shadPS4 e traduzidos para Vulkan. GitHub Não é um emulador genérico de PS4 no qual você coloca qualquer jogo e espera funcionar. O projeto foi construído especificamente para God of War III Remastered e utiliza várias adaptações próprias para aquele executável. O desenvolvedor também deixa claro que nenhum arquivo comercial do jogo acompanha o programa: é necessário utilizar uma cópia própria compatível da versão de PS4. GitHub

E o desempenho já está muito acima do PS4

Os números divulgados pelo próprio projeto impressionam. Em uma máquina equipada com Ryzen 5 5600X, Radeon RX 6700 XT e 32 GB de RAM, God of War III Remastered registrou média de 144 FPS em 1080p, oscilando entre 55 e 240 FPS com o motor configurado para 240 FPS. Em 4K utilizando FSR 1, a média registrada foi de aproximadamente 108 FPS. O jogo foi testado do início ao fim em 1080p nativo e possui patches para 120 e 240 FPS. GitHub Existe uma ressalva importante: o projeto ainda possui problemas visuais em algumas situações, principalmente quando são utilizadas determinadas resoluções diferentes do 1080p nativo. As versões mais recentes também continuam recebendo melhorias para cache de pipelines Vulkan e redução das travadas provocadas pela preparação de shaders. Portanto, os números são impressionantes, mas ainda estamos falando de um projeto comunitário em evolução. GitHub

God of War III já funciona do início ao fim

Esse talvez seja o detalhe mais importante. Não estamos mais falando apenas de abrir o menu ou conseguir chegar aos primeiros minutos. O desenvolvedor afirma que God of War III Remastered está jogável do começo ao fim. Abertura, menus, cutscenes, gameplay, músicas, vozes, efeitos sonoros, saves e autosaves já funcionam. Controles DualSense, Xbox e outros dispositivos compatíveis via SDL3 também podem ser utilizados, além de teclado com comandos remapeáveis. GitHub O projeto ganhou ainda um launcher próprio, menu durante o jogo, contador de desempenho e diferentes patches. É um nível muito diferente de uma simples prova de conceito: God of War III Remastered efetivamente ganhou uma maneira comunitária de funcionar como aplicação de Windows, apesar de a Sony nunca ter lançado oficialmente essa versão para PC.

E agora chegou a vez de inFAMOUS Second Son

Enquanto God of War III já alcançou um estágio bastante avançado, outro exclusivo histórico está começando a percorrer um caminho semelhante. O criador conhecido como Keep Tryin está trabalhando em um port não oficial de inFAMOUS Second Son e publicou recentemente aproximadamente 20 minutos da primeira missão funcionando no computador. O vídeo mostra o clássico da Sucker Punch chegando aos 60 FPS e, segundo as demonstrações divulgadas, sem os grandes problemas gráficos que ainda aparecem quando o título é executado simplesmente através das versões convencionais do shadPS4. DSOGaming
Trailer do YouTube
▶
Originalmente lançado em março de 2014, inFAMOUS Second Son continua oficialmente disponível apenas como jogo de PS4, embora possa ser executado no PS5 através da retrocompatibilidade. A Sony nunca anunciou uma edição nativa para Windows. PlayStation.Blog BR

inFAMOUS utiliza uma abordagem diferente de God of War III

Aqui precisamos tomar cuidado com a palavra “nativo”. O projeto de inFAMOUS também utiliza o código compilado original do jogo, combinando engenharia reversa, hooks personalizados e adaptações específicas para PC. Mas a abordagem atual ainda mistura componentes da emulação do ambiente de PS4 com modificações diretas no código para diminuir overhead e permitir que determinadas funções sejam tratadas mais eficientemente pelo computador. O objetivo do desenvolvedor é ir substituindo gradualmente essas dependências por execução mais direta. DSOGaming Por isso, God of War III já pode ser descrito de maneira muito mais clara como um port nativo específico para Windows, enquanto inFAMOUS Second Son está em uma fase intermediária. Ele não é simplesmente o jogo rodando no shadPS4 normal, mas também ainda não chegou ao mesmo estágio de independência alcançado pelo gow3_pc.

Mesmo assim, o resultado de inFAMOUS já impressiona

Segundo o DSOGaming, o vídeo atual apresenta inFAMOUS Second Son rodando a 60 FPS sem grandes defeitos visuais aparentes. O veículo destaca que o resultado demonstrado pelo projeto está atualmente melhor que aquilo normalmente observado na execução do título através do shadPS4 padrão, principalmente em relação aos problemas gráficos. DSOGaming Isso é importante porque Second Son não é exatamente um jogo simples. Em 2014, ele foi uma das principais vitrines técnicas do recém-lançado PS4, apresentando Seattle em mundo aberto, partículas, reflexos, iluminação e os diferentes poderes de Delsin Rowe. A própria Sucker Punch destacava na época que o título havia sido construído especificamente para aproveitar o hardware do PlayStation 4 e utilizava 1080p nativo. PlayStation.Blog BR

inFAMOUS ainda não está pronto para lançamento

A diferença para God of War III é que ainda não existe uma previsão para disponibilização do port de inFAMOUS Second Son. O Keep Tryin continua trabalhando no projeto e o vídeo serve principalmente para demonstrar até onde ele conseguiu chegar. Portanto, não devemos interpretar os 20 minutos de gameplay como prova de que toda a campanha já pode ser completada dessa maneira. DSOGaming Também não existe anúncio oficial da Sony ou Sucker Punch relacionado a uma versão para computadores. O projeto é inteiramente comunitário e independente. A página oficial da PlayStation continua listando Second Son exclusivamente como título de PS4. PlayStation

Por que esses ports estão aparecendo tão rapidamente?

Existe um motivo técnico importante. Diferentemente de consoles antigos como PS2 e PS3, tanto o PlayStation 4 quanto o PlayStation 5 utilizam processadores baseados em x86-64, arquitetura também utilizada na enorme maioria dos PCs atuais. Isso não transforma automaticamente um executável de PlayStation em um programa de Windows, porque o jogo ainda depende de APIs, bibliotecas, serviços e recursos gráficos específicos do console. Mas elimina uma das maiores dificuldades existentes na emulação de plataformas com arquiteturas de CPU completamente diferentes. Em projetos como gow3_pc, o código original pode rodar diretamente na CPU enquanto uma camada personalizada recria aquilo que o jogo espera encontrar no sistema do PlayStation. A GPU ainda representa um desafio enorme, mas projetos como shadPS4 já realizaram grande parte do trabalho necessário para traduzir os comandos gráficos do console para Vulkan. É justamente essa combinação de pesquisas que está permitindo que projetos individuais avancem cada vez mais rápido. GitHub

Não é apenas emulação: estamos vendo nascer outra maneira de preservar jogos

Nos últimos meses vimos uma quantidade enorme de projetos utilizando recompilação, relinking, runtimes personalizados e diferentes camadas de compatibilidade. A grande diferença é que o objetivo não é necessariamente construir um emulador capaz de executar toda uma plataforma. Alguns desenvolvedores estão escolhendo um jogo específico e reconstruindo apenas aquilo que aquele título precisa. Isso possui vantagens enormes. Em vez de tentar implementar todas as funções do PlayStation 4 antes de determinado jogo funcionar perfeitamente, o desenvolvedor pode estudar exatamente quais serviços aquele executável utiliza e otimizar o runtime especificamente para ele. O custo é que todo esse trabalho pode precisar ser repetido ou profundamente adaptado para outro título.
💬 God of War III Remastered e inFAMOUS Second Son mostram duas faces dessa nova cena: um projeto já praticamente transformado em aplicação nativa de Windows e outro avançando rapidamente através de uma combinação de código original, engenharia reversa e elementos de emulação.

Sony nunca lançou oficialmente nenhum dos dois no PC

Isso também torna os projetos particularmente interessantes. A Sony mudou completamente sua estratégia durante a geração PS5 e levou várias franquias ao computador, incluindo God of War, Marvel’s Spider-Man, Ghost of Tsushima, Horizon e The Last of Us. Mas God of War III Remastered e inFAMOUS Second Son continuam sem versões oficiais para Windows. God of War III Remastered permanece oficialmente como título de PS4, lançado em julho de 2015 e retrocompatível com PS5. Second Son continua na mesma situação desde março de 2014. PlayStation Isso deixa uma situação bastante curiosa: a comunidade começou a criar por conta própria versões funcionais de jogos que permanecem presos oficialmente ao ecossistema PlayStation.

God of War III é hoje o caso mais impressionante

Entre os dois, God of War III está claramente mais avançado. Não estamos falando apenas de uma demonstração: o projeto possui launcher próprio, saves funcionando, suporte a vários controles, áudio completo, cutscenes, patches de alta taxa de quadros e já foi validado do início ao fim. Além disso, as versões publicadas continuam recebendo atualizações praticamente diariamente. GitHub O fato de um Ryzen 5 5600X acompanhado de uma RX 6700 XT conseguir levar o jogo a uma média de 144 FPS em 1080p mostra justamente um dos possíveis benefícios dessa abordagem. Quando grande parte do overhead tradicional da emulação é eliminada, sobra muito mais desempenho para o jogo propriamente dito. Isso não significa que qualquer port comunitário terá automaticamente desempenho extraordinário, mas God of War III já demonstra o potencial da técnica. GitHub

inFAMOUS pode ser o próximo grande salto

Second Son talvez seja ainda mais interessante pelo que representa para o futuro. God of War III Remastered é um jogo originalmente criado para PS3 e posteriormente convertido para PS4. inFAMOUS Second Son, por outro lado, foi desenvolvido desde o início como um dos primeiros grandes exclusivos tecnológicos do próprio PlayStation 4. Se o Keep Tryin conseguir transformar esse projeto atual em um port estável e totalmente jogável, será mais uma demonstração de que até jogos bastante ligados ao hardware e às APIs do PS4 podem eventualmente ser adaptados diretamente para computadores através de engenharia reversa e runtimes especializados.
💬 Hoje God of War III já pode ser terminado no Windows. inFAMOUS Second Son já aparece em gameplay a 60 FPS. Há alguns anos isso dependeria de esperar um emulador inteiro amadurecer; agora a comunidade está criando caminhos específicos para cada jogo.

Minha opinião

Para mim, isso aqui é uma das coisas mais interessantes que estão acontecendo atualmente na preservação de videogames. E o mais impressionante não é apenas ver God of War III rodando a mais de 100 FPS ou Second Son chegando aos 60 FPS. É a velocidade com que essa tecnologia está avançando. Até pouco tempo atrás, quando um jogo estava preso em um console antigo, basicamente existiam duas alternativas: esperar a própria empresa relançar ou aguardar durante anos até um emulador amadurecer. Agora existe uma terceira possibilidade. A comunidade está pegando o próprio código original desses jogos e construindo runtimes capazes de fazê-lo conversar diretamente com um PC moderno. Claro que isso ainda exige muito trabalho. Não é colocar um arquivo de PS4 dentro do Windows e apertar Enter. Mas God of War III prova que é possível chegar a um resultado completo, e inFAMOUS Second Son mostra que outros exclusivos já estão seguindo pelo mesmo caminho. O sonho de muita gente que queria God of War III e inFAMOUS Second Son no PC está começando a acontecer — só que não pelas mãos da Sony.

FONTES CONSULTADAS