Guild Wars 2 prepara grande final de Visions of Eternity com nova raid, Convergence, mapa e lendário

Code of Creation chega em 15 de setembro com o encerramento da história em Castora, Nexus of Eternity, novo Fractal, Mastery para Rifts e recompensas que já estão movimentando a comunidade

Guild Wars 2 prepara grande final de Visions of Eternity com nova raid, Convergence, mapa e lendário
NOTÍCIA GAMER
Escrita por Kaká 30/08/2026, 18:01

A ArenaNet está se preparando para encerrar Guild Wars 2: Visions of Eternity com Code of Creation, a última grande atualização do ciclo da expansão, marcada para 15 de setembro de 2026.

E pelo que já foi confirmado, não será simplesmente mais um pequeno capítulo de história.

Code of Creation adicionará o encerramento da campanha de Visions of Eternity, uma nova região explorável chamada Leyspring Hollows, um novo meta-evento, o Fractal Solitary Throne, o raid encounter Nexus of Eternity, uma nova Convergence de mesmo nome, uma Mastery voltada para Rift Hunting e diversas recompensas.

Entre elas está Wages of Stars, uma nova espada lendária que já começou a despertar bastante interesse entre os jogadores.

Code of Creation será lançado em 15 de setembro e representa o encerramento da estrutura de quatro grandes lançamentos planejada para Visions of Eternity.

💬 Mais do que terminar uma expansão, a atualização também marca o começo de uma nova fase para Guild Wars 2, já que depois dela a ArenaNet pretende concentrar parte importante de seus esforços na modernização e melhoria das fundações do MMORPG.

Confira o novo trailer de Code of Creation

A ArenaNet divulgou um pequeno vídeo mostrando pela primeira vez parte dos desafios e recompensas relacionados a Nexus of Eternity.

Apesar de possuir menos de um minuto, o material permite observar o estilo visual do novo encontro, algumas recompensas e elementos que imediatamente começaram a gerar teorias entre os jogadores.

Trailer do YouTube

O vídeo mostra um enorme inimigo humanoide formado por uma espécie de energia cósmica e constelações, enquanto grupos enfrentam diferentes ataques dentro de uma grande arena.

Também aparecem armas, equipamentos e algumas recompensas bastante incomuns.

A ArenaNet ainda está escondendo boa parte das mecânicas para preservar a surpresa do lançamento, portanto nem tudo que aparece no trailer pode ser identificado com segurança neste momento.

Code of Creation finalmente encerrará a história de Visions of Eternity

Visions of Eternity começou em 28 de outubro de 2025 levando os jogadores para Castora, uma ilha considerada durante muito tempo praticamente inacessível.

A investigação começou depois que a Aliança Tyriana descobriu movimentações clandestinas da Inquest em direção à região.

A expansão apresentou inicialmente oito capítulos de história.

Em maio de 2026, The Only Way adicionou os capítulos seguintes e aprofundou os acontecimentos envolvendo Castora, os Seers, a Inquest, Kuda e os experimentos realizados na região.

Agora Code of Creation encerrará essa campanha.

A última etapa é formada pelos capítulos:

Deeper Revelations;

Under Pressure;

Ripples in the Pond;

The Burden of Seeing;

So Be It;

Everything That We Are.

Os próprios nomes sugerem que a ArenaNet pretende tratar diretamente das grandes revelações preparadas durante a expansão, mas a companhia está evitando spoilers sobre o que realmente acontecerá.

Para quem acompanha Guild Wars 2 principalmente pela história, 15 de setembro será efetivamente o final de Visions of Eternity.

Leysprint Hollows será o último grande mapa de Castora

O encerramento da campanha também abrirá uma nova região explorável chamada Leyspring Hollows.

Ela completa o conjunto de mapas adicionados ao longo de Visions of Eternity, que começou com Shipwreck Strand e Starlit Weald e posteriormente recebeu Eternity's Garden.

O mapa também contará com um novo meta-evento chamado The Depths of Cruelty.

Ainda não foram divulgadas todas as fases ou recompensas específicas do meta, portanto é importante não antecipar como ele funcionará apenas com base nos pequenos trechos promocionais.

A expectativa é que Leyspring Hollows concentre parte importante do encerramento narrativo e das atividades necessárias para algumas das novas recompensas.

Nexus of Eternity será a nova raid, mas existe uma diferença importante

Uma informação que merece esclarecimento é o uso da palavra “raid”.

Nexus of Eternity é oficialmente classificado pela ArenaNet como um raid encounter, e não como uma nova raid wing tradicional.

Isso pode causar confusão principalmente para jogadores antigos.

Historicamente, quando alguém falava sobre uma nova raid de Guild Wars 2, era comum imaginar uma wing completa com diferentes encontros, áreas intermediárias e vários chefes.

Em 2026, porém, a ArenaNet mudou toda a estrutura.

As antigas Strike Missions foram incorporadas ao sistema de raids e passaram a ser chamadas de raid encounters.

A interface, moedas e recompensas também foram unificadas.

Portanto, quando a ArenaNet anuncia Nexus of Eternity como novo conteúdo de raid, isso não significa necessariamente uma nova wing semelhante às raids clássicas.

💬 Na estrutura atual de Guild Wars 2, uma batalha independente de esquadrão também pode ser chamada oficialmente de raid encounter.

Essa diferença já apareceu nas discussões da comunidade, com jogadores perguntando se o anúncio significava uma wing completa ou apenas um encontro.

As informações oficiais disponíveis até agora apontam para a segunda opção.

O teaser já mostra o possível chefe de Nexus of Eternity

O vídeo promocional mostra uma criatura gigantesca formada por energia estelar enfrentando os jogadores em uma arena circular.

Visualmente, o inimigo parece composto por estrelas e linhas semelhantes a constelações.

Também existem grandes áreas de efeito, ataques circulares e diversas partículas espalhadas pela arena.

Alguns jogadores começaram a analisar o vídeo quadro a quadro tentando identificar possíveis mecânicas, incluindo áreas que parecem exigir posicionamento e elementos que podem estar relacionados a coleta ou manipulação de energia.

Mas aqui é preciso cuidado.

Essas leituras são teorias baseadas no teaser. A ArenaNet ainda não apresentou oficialmente um guia das mecânicas de Nexus of Eternity.

Um detalhe curioso observado pela comunidade é que a criatura parece utilizar uma arma visualmente semelhante a Wages of Stars, a nova espada lendária.

Isso também não foi confirmado formalmente como parte da história do chefe.

Nexus of Eternity também terá uma Convergence

Curiosamente, Nexus of Eternity não será apenas o nome do raid encounter.

Code of Creation também adicionará uma nova Convergence: Nexus of Eternity.

Convergences são conteúdos PvE instanciados de maior escala, pensados para reunir muito mais jogadores do que uma raid tradicional e oferecer uma experiência cooperativa mais acessível.

Guild Wars 2 já utilizou esse formato em Secrets of the Obscure e Janthir Wilds.

O novo teaser intercala cenas do raid encounter e da Convergence, embora a ArenaNet ainda não tenha explicado exatamente quais mecânicas serão compartilhadas entre as duas versões.

Isso pode criar uma estrutura interessante.

Jogadores mais casuais poderão experimentar uma versão de grande escala da temática de Nexus of Eternity, enquanto grupos organizados terão o encontro de raid dedicado.

Aparentemente será possível virar Vloxx

Um dos momentos mais comentados do novo teaser é também um dos mais estranhos.

Em determinado trecho, personagens aparecem transformados em versões de Vloxx, incluindo uma versão gigantesca do Asura.

Também é possível observar algo semelhante a uma miniatura do personagem.

A comunidade imediatamente passou a especular que Code of Creation poderá oferecer um novo Combat Tonic de Vloxx e um mini relacionado ao personagem.

O vídeo mostra claramente a transformação, mas a ArenaNet ainda não detalhou oficialmente como essa recompensa será obtida ou quais serão exatamente suas limitações.

Entre os comentários dos jogadores, a possibilidade de colocar um esquadrão inteiro transformado em Vloxx rapidamente virou motivo de piada.

É exatamente o tipo de recompensa absurda que combina bastante com algumas das coleções cosméticas de Guild Wars 2.

Solitary Throne será o novo Fractal

Code of Creation também adicionará conteúdo para grupos menores através de um novo Fractal chamado Solitary Throne.

Assim como outros Fractals, ele deverá oferecer uma experiência instanciada mais curta destinada a equipes de cinco jogadores.

Também está planejado um Challenge Mode.

Isso torna o pacote final bastante variado.

Quem prefere mundo aberto terá Leyspring Hollows e seu meta-evento.

Jogadores de cinco pessoas terão Solitary Throne.

Esquadrões organizados terão Nexus of Eternity.

E quem gosta de atividades PvE maiores terá a nova Convergence.

Os modos mais difíceis chegarão depois

O conteúdo não deverá atingir seu nível máximo de dificuldade imediatamente no dia 15.

O cronograma atualmente publicado aponta para:

15 de setembro: lançamento de Code of Creation e conteúdo normal.

29 de setembro: Challenge Modes do raid encounter, Fractal e Convergence.

13 de outubro: Legendary Mode de Nexus of Eternity.

O Legendary Mode é particularmente importante para a comunidade hardcore.

A ArenaNet vem utilizando esse nível como um desafio acima do próprio Challenge Mode, destinado aos jogadores mais dedicados ao PvE competitivo.

Isso também permite que a comunidade aprenda inicialmente o encontro normal antes de receber versões consideravelmente mais punitivas.

Wages of Stars será a nova espada lendária

Entre todas as recompensas anunciadas, provavelmente nenhuma chamou tanta atenção quanto Wages of Stars.

A nova espada lendária completa outra parte da coleção de equipamentos lendários planejados para Visions of Eternity.

O teaser mostra a arma em ação e existe um detalhe que imediatamente chamou atenção dos jogadores:

ela parece flutuar próxima ao personagem.

Ainda não sabemos se isso representa sua animação permanente quando guardada, uma animação específica ou apenas determinado efeito utilizado para a apresentação.

Mas a reação foi bastante positiva.

Alguns jogadores no Reddit chegaram a comentar que já possuem diversas espadas lendárias e, ainda assim, começaram a considerar fabricar Wages of Stars somente pelo visual.

💬 É um ótimo exemplo de como Guild Wars 2 mantém relevância para equipamentos lendários sem aumentar constantemente o nível máximo: o objetivo passa a ser conveniência, coleção e identidade visual.

Volatile Ascension será a nova Infusion

Colecionadores também terão outra recompensa extremamente importante.

A atualização adicionará a Volatile Ascension Infusion.

O material promocional mostra efeitos visuais relacionados a energia e eletricidade, mas a ArenaNet ainda não detalhou completamente como o efeito funcionará quando combinado com outras Infusions.

Isso já gerou especulações entre jogadores que mantêm combinações complexas de efeitos cosméticos.

A comunidade de Guild Wars 2 tradicionalmente paga valores enormes por Infusions raras, então o método de obtenção da Volatile Ascension poderá ter impacto econômico significativo dependendo de sua raridade.

Novos conjuntos de armas e armaduras também estão previstos

Wages of Stars e Volatile Ascension não serão as únicas recompensas.

O planejamento de Code of Creation inclui:

um novo conjunto de armas;

um novo conjunto de armaduras;

novos achievements;

recompensas adicionais;

e uma nova renovação sazonal do Wizard's Vault.

O teaser mostra algumas armas com um visual agressivo e efeitos energéticos.

Também aparecem novas peças de armadura que receberam comentários positivos de parte da comunidade.

A ArenaNet ainda precisa divulgar a tabela completa de obtenção dessas recompensas.

Por isso, ainda não é possível afirmar com segurança quais virão de Nexus of Eternity, da Convergence, do mapa ou de coleções específicas.

Rift Amplification pode mudar uma das atividades mais repetitivas do jogo

Outra novidade que pode acabar tendo impacto muito maior do que seu nome sugere é a Mastery Rift Amplification.

A habilidade está relacionada diretamente ao sistema de Rift Hunting.

Rifts foram introduzidos como uma atividade importante para progressão e obtenção de essências, especialmente para jogadores que trabalham na fabricação de determinados equipamentos lendários.

O problema é que parte da comunidade considera esse farm bastante repetitivo.

E foi exatamente por isso que o novo teaser despertou atenção.

Jogadores identificaram no material uma descrição relacionada à possibilidade de teleportar para uma Rift ativa.

Se o funcionamento final realmente permitir deslocamento direto entre eventos, isso pode reduzir consideravelmente um dos maiores tempos mortos da atividade.

Ainda precisamos esperar a descrição oficial completa da Mastery antes de afirmar todas as suas funções.

Jogadores esperam que Rift Amplification diminua o grind

Nos comentários da comunidade, uma das maiores expectativas é que Rift Amplification torne o farm de essências menos cansativo.

Alguns jogadores sugerem que o sistema poderia facilitar Tier 2 e Tier 3 Rifts, reduzir a dependência de Motivations ou simplesmente melhorar as recompensas.

Outros alertam que mexer demais nas Motivations também poderia atingir a economia relacionada à fabricação e venda desses itens.

Existe até uma consequência curiosa.

Mistburn Barrens é atualmente utilizada por alguns grupos porque possui rotas eficientes para Rifts.

Se uma Mastery permitir viajar diretamente até qualquer Rift ativa, a geografia dessas rotas pode perder importância.

💬 É um daqueles casos em que uma pequena melhoria de qualidade de vida pode alterar toda uma rotina de farm construída pela comunidade durante anos.

Nem todo mundo ficou empolgado com Nexus of Eternity

A recepção ao teaser também apresenta um lado bem menos entusiasmado.

Alguns jogadores disseram que o vídeo não conseguiu gerar muita empolgação, principalmente depois das atualizações anteriores de Visions of Eternity.

Outros criticaram a estética muito carregada de tecnologia Asura e Inquest.

Também surgiram comentários comparando a arena do novo encontro a cenários anteriores e reclamando do excesso de efeitos visuais.

Essas opiniões representam apenas parte da comunidade e não devem ser tratadas como consenso.

Ainda assim, mostram um desafio para a ArenaNet.

Code of Creation precisa funcionar ao mesmo tempo como conclusão narrativa de uma expansão e como grande despedida antes de Guild Wars 2 entrar em uma fase muito diferente de desenvolvimento.

Também existe frustração por não ser uma raid wing completa

Outro ponto recorrente é justamente a nomenclatura.

Quando a ArenaNet fala em “nova raid”, alguns jogadores esperam uma estrutura semelhante às antigas wings.

Como explicado anteriormente, não é isso que está sendo prometido.

Visions of Eternity foi planejada desde o começo para receber dois raid encounters.

O primeiro foi Guardian's Glade, envolvendo Kela, Seneschal of Waves.

Nexus of Eternity representa o segundo.

Portanto, a estrutura não mudou subitamente às vésperas do lançamento.

Ela faz parte do modelo anunciado para a expansão.

Raids de Guild Wars 2 mudaram bastante em 2026

Essa discussão também precisa ser vista dentro da transformação que aconteceu em fevereiro.

A ArenaNet decidiu unir Strike Missions e raids.

Strike Missions passaram a ser chamadas de raid encounters.

O sistema ganhou:

nova interface;

Quickplay;

recompensas unificadas;

acesso mais direto aos encontros;

Raid Boss Bounties;

e leaderboards para Challenge Modes.

A intenção era diminuir uma das principais barreiras do endgame de Guild Wars 2: encontrar grupo.

Dados internos da própria ArenaNet indicavam que as antigas Strike Missions não estavam conseguindo cumprir bem seu objetivo original de funcionar como ponte entre jogadores casuais e raids.

Nexus of Eternity será um dos primeiros grandes conteúdos criados já dentro dessa nova filosofia.

Visions of Eternity começou quase um ano antes

Para colocar Code of Creation em perspectiva, vale lembrar como chegamos até aqui.

Visions of Eternity foi lançada em 28 de outubro de 2025 como a sexta expansão de Guild Wars 2.

Confira o trailer de lançamento:

Trailer do YouTube

A expansão levou os jogadores para Castora e trouxe de volta uma característica muito pedida: Elite Specializations para todas as nove profissões.

Também expandiu o Skimmer, trouxe um novo Homestead, novos lendários e iniciou a reformulação dos conteúdos de raid.

O primeiro grande update pós-lançamento chegou em fevereiro de 2026.

The Only Way continuou a história em maio.

Agora Code of Creation fecha o ciclo em setembro.

💬 O que começou como uma perseguição às operações secretas da Inquest em Castora terminará quase onze meses depois com a última etapa da campanha e os desafios mais difíceis da expansão.

O final também marca uma mudança enorme para Guild Wars 2

Code of Creation possui outra importância que vai além do conteúdo da expansão.

A ArenaNet já confirmou que, depois do encerramento de Visions of Eternity, pretende voltar grande parte de sua atenção para melhorar as fundações de Guild Wars 2.

Isso acontece enquanto Guild Wars 3 está oficialmente em desenvolvimento.

Mas a ArenaNet também deixou claro que não pretende simplesmente abandonar Guild Wars 2 como aconteceu com a transição entre o primeiro Guild Wars e sua sequência.

A empresa afirma que continuará trabalhando no MMO.

Entre os projetos já apresentados estão melhorias de conteúdo antigo, modernização técnica e sistemas destinados a conectar conquistas de Guild Wars 2 ao futuro da franquia.

A equipe pretende revisitar diferentes eras do jogo e ouvir sugestões diretamente da comunidade.

Por isso, Code of Creation funciona como um verdadeiro ponto de transição na história de Guild Wars 2.

O que muda para o jogador?

Para quem possui Visions of Eternity, setembro oferece novos objetivos para praticamente diferentes tipos de jogadores PvE.

Quem acompanha história receberá o encerramento da campanha.

Jogadores de mundo aberto terão Leyspring Hollows e The Depths of Cruelty.

Grupos menores terão Solitary Throne.

Raids recebem Nexus of Eternity.

Quem prefere grandes encontros terá a nova Convergence.

Colecionadores poderão perseguir Wages of Stars, Volatile Ascension, novas armas, armaduras e conquistas.

Já Rift Amplification pode melhorar uma atividade utilizada inclusive por jogadores trabalhando em objetivos lendários de conteúdo mais antigo.

Para jogadores hardcore, o desafio real continuará depois do lançamento normal com Challenge Modes e, posteriormente, o Legendary Mode.

Contexto da situação

Code of Creation chega em um momento extremamente incomum para Guild Wars 2.

Visions of Eternity nasceu ainda dentro do modelo anual de expansões menores adotado pela ArenaNet nos últimos anos.

Esse sistema permitia lançar uma expansão inicial e continuar entregando mapas, história e sistemas ao longo dos meses seguintes.

Só que o anúncio de Guild Wars 3 mudou o cenário.

A ArenaNet agora precisa manter Guild Wars 2 saudável enquanto desenvolve seu sucessor e, ao mesmo tempo, atacar problemas acumulados durante mais de uma década de MMO.

Por isso, depois de setembro, o foco não será simplesmente anunciar imediatamente outra expansão construída exatamente da mesma maneira.

A companhia quer utilizar esse período para modernizar conteúdo antigo, melhorar sistemas, trabalhar em performance e preparar novas conexões entre os diferentes títulos da franquia.

Isso aumenta muito o peso de Code of Creation.

Não é apenas o último patch de Visions of Eternity.

É também o último grande capítulo antes de Guild Wars 2 entrar em uma fase de transição que provavelmente será diferente de qualquer período anterior de sua história.

Minha opinião

Code of Creation parece oferecer uma quantidade bastante razoável de conteúdo para fechar Visions of Eternity.

Mapa, meta-evento, Fractal, raid encounter, Convergence, lendário e Mastery formam um pacote variado.

Mas considero importante controlar a expectativa em relação à raid.

Quem imaginar uma nova wing completa provavelmente ficará decepcionado porque não é isso que a ArenaNet prometeu.

Nexus of Eternity precisa ser avaliado pelo que realmente é: um encontro independente dentro da nova estrutura de raids.

O ponto que considero mais interessante talvez nem seja a batalha.

Rift Amplification pode ter um impacto enorme no cotidiano do jogo se realmente tornar Rift Hunting menos repetitivo.

Guild Wars 2 possui muitos sistemas excelentes que acabam sofrendo porque o deslocamento ou o grind entre recompensas se tornam cansativos depois de dezenas de horas.

Uma Mastery que reaproveita conteúdo antigo e melhora sua conveniência é exatamente o tipo de melhoria que combina com a direção que a ArenaNet diz querer seguir depois de Visions of Eternity.

Wages of Stars também parece ter acertado em cheio.

Guild Wars 2 continua mostrando uma das maiores vantagens de sua progressão horizontal: não precisa aumentar o nível máximo de uma arma para fazer jogadores veteranos desejarem um novo lendário.

Um efeito visual suficientemente interessante já pode criar meses de objetivo.

Minha maior dúvida está justamente no que acontece depois.

💬 Code of Creation precisa ser um bom final não apenas porque encerra Visions of Eternity, mas porque será a última impressão que essa fase de Guild Wars 2 deixará antes de o jogo entrar em um longo período focado em modernização e no futuro da franquia.

Se Nexus of Eternity entregar um encontro forte, Leyspring Hollows fechar bem a narrativa e as novas recompensas mantiverem os jogadores ocupados, 15 de setembro pode acabar sendo uma das atualizações mais importantes de Guild Wars 2 nos últimos anos.

FONTES CONSULTADAS