Halo: Campaign Evolved vende 1,2 milhão de cópias e gera US$ 67 milhões
Remake de Halo arrecada US$ 67 milhões, mas desempenho é considerado abaixo do esperado diante do peso histórico da franquia e da força da marca.
A distribuição das vendas ficou relativamente equilibrada entre as plataformas. Aproximadamente 42% das cópias foram registradas no ecossistema Xbox, incluindo consoles e PC, enquanto o PlayStation respondeu por 41% e o Steam por 17%.
Os números, porém, são considerados modestos para um remake completo de um dos jogos de tiro mais importantes da história dos consoles.
Game Pass pode ter reduzido as vendas
Um dos principais fatores apontados pela análise é a presença de Halo: Campaign Evolved no Game Pass desde o lançamento.
Cerca de 2,1 milhões de jogadores acessaram o remake por meio da assinatura no Xbox e PC. Desse total, pouco menos de 600 mil pagaram um adicional de US$ 20 pelo passe premium para jogar antecipadamente.
Steam tinha uma alternativa mais vantajosa
No PC, outro problema aparece com a própria biblioteca de Halo.
A Halo: The Master Chief Collection está disponível no Steam por cerca de US$ 40, oferecendo vários jogos da franquia e multiplayer online. Já Campaign Evolved custa US$ 50 e é focado principalmente na campanha do primeiro título, apesar das melhorias visuais e missões adicionais.
A análise estima que a Master Chief Collection já tenha vendido aproximadamente 8,5 milhões de cópias no Steam.
Para jogadores que já possuem a coleção, o remake apresenta uma proposta de valor consideravelmente menor.
A análise de avaliações dos usuários aponta três críticas recorrentes: preço elevado, perda de prestígio da franquia e quantidade limitada de conteúdo, especialmente pela ausência de um multiplayer competitivo.
PlayStation representou 41% das vendas
No PS5, Halo: Campaign Evolved vendeu aproximadamente 544 mil cópias, gerando cerca de US$ 32 milhões.
O resultado chama atenção porque o PlayStation possui uma base instalada maior que a do Xbox. Ainda assim, o jogo conseguiu encontrar um público considerável entre jogadores que cresceram com a franquia.
A análise aponta que parte desse público é formada por jogadores atualmente na faixa dos 32 aos 40 anos, muitos deles antigos proprietários de Xbox 360 que posteriormente migraram para o PlayStation.
Nostalgia foi um dos principais fatores
O perfil dos jogadores de PS5 que compraram o remake também reforça essa hipótese.
Entre os dez jogos com maior sobreposição de público estão Gears of War Reloaded, Doom: The Dark Ages, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Borderlands 4, Oblivion Remastered, Starfield, Pragmata, Star Wars Battlefront Classic Collection, Marathon e Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
Isso sugere que Campaign Evolved conseguiu despertar a nostalgia de jogadores que já conheciam Halo, mas teve mais dificuldade para conquistar uma nova audiência.
Master Chief Collection poderia ter funcionado melhor no PS5?
A análise também levanta uma possibilidade interessante para a estratégia multiplataforma da Microsoft.
Em vez de lançar apenas um remake focado na campanha, uma versão da Master Chief Collection para PS5, incluindo seu multiplayer, poderia ter apresentado uma proposta de valor mais forte para o público da plataforma.
Por enquanto, porém, essa possibilidade permanece apenas como especulação.
O desempenho de Halo: Campaign Evolved mostra que colocar uma franquia histórica em uma nova plataforma não garante automaticamente um grande sucesso. Preço, quantidade de conteúdo, modelo de distribuição e força atual da marca também podem fazer uma diferença significativa.