id Software rebate rumores e garante ter uma equipe de tamanho semelhante à da época de DOOM (2016)

Após as demissões promovidas pela Microsoft, estúdio afirma que continua com a estrutura necessária para desenvolver jogos e tecnologias de ponta.

A id Software se pronunciou pela primeira vez após a recente onda de demissões promovida pela Microsoft na divisão Xbox. Em uma mensagem publicada nas redes sociais, o estúdio agradeceu o apoio da comunidade, confirmou que foi afetado pelos cortes, mas garantiu que continua com a estrutura necessária para desenvolver seus próximos jogos. O comunicado foi divulgado poucos dias após surgirem informações indicando que a desenvolvedora poderia ter perdido até 136 funcionários, alimentando especulações de que o estúdio teria sido severamente reduzido e comprometido sua capacidade de produzir novos títulos AAA. [destaque] A id Software afirmou que ainda possui a equipe necessária para continuar desenvolvendo jogos e tecnologias, destacando que seu tamanho atual é semelhante ao da época de DOOM (2016). [/destaque] id Software afirma que desenvolvimento segue normalmente Na publicação, a empresa explicou que os cortes foram distribuídos entre diferentes equipes e que a capacidade de produção do estúdio permanece preservada. Segundo a desenvolvedora, sua estrutura atual é aproximadamente a mesma utilizada durante o desenvolvimento de DOOM (2016), um dos títulos mais bem-sucedidos da história recente da franquia. "Obrigado a todos pelo apoio nesta semana. Embora nosso estúdio tenha sido impactado, essas mudanças foram distribuídas entre diferentes equipes. Ainda temos a equipe de que precisamos para criar os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. A equipe de hoje tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos durante o desenvolvimento de DOOM (2016). Sempre fomos um estúdio com uma estrutura horizontal, onde todos colocam a mão na massa, e continuaremos fiéis a essa filosofia. Estamos focados em apoiar uns aos outros e os membros da equipe afetados. Continuaremos criando os grandes jogos e tecnologias que nos definiram ao longo dos últimos 35 anos, e estamos ansiosos para encontrar vocês na QuakeCon neste mês de agosto." Comparação com DOOM (2016) chama atenção A comparação feita pela id Software chamou atenção por indicar que, apesar das demissões, o estúdio considera que ainda possui uma equipe suficiente para manter seu modelo de desenvolvimento. A declaração também contrasta com rumores recentes de que a desenvolvedora teria perdido grande parte de seus funcionários, comprometendo a produção de futuros projetos AAA. [destaque] Segundo a id Software, a redução no quadro de funcionários não altera sua filosofia de desenvolvimento nem sua capacidade de continuar produzindo os jogos pelos quais o estúdio ficou conhecido. [/destaque]