inFamous 2 impressiona rodando em 4K no RPCS3 e mostra a força da emulação no PC

Clássico da Sucker Punch lançado originalmente para PlayStation 3 ganha uma apresentação muito mais limpa através do emulador, enquanto publicação nas redes sociais volta a destacar a importância da emulação para jogar e preservar títulos presos a consoles antigos

inFamous 2 impressiona rodando em 4K no RPCS3 e mostra a força da emulação no PC
PC
Escrita por Felipe 05/09/2026, 16:36

Lançado originalmente em 2011 para o PlayStation 3, inFamous 2 continua sendo um dos jogos mais lembrados da geração do PS3, mas nunca recebeu uma versão oficial para PC ou uma remasterização moderna para PS5.

É justamente nesse cenário que projetos como o RPCS3 acabam mostrando seu potencial. Uma nova publicação compartilhada por Lucas no X mostra inFamous 2 sendo executado em 4K através do emulador, apresentando uma imagem muito mais limpa do que aquela encontrada no hardware original.

A publicação veio acompanhada de uma frase que resume bem o entusiasmo de quem acompanha a evolução da emulação: “Se você não ama emulação, você é completamente maluco.”

💬 Mais de 15 anos depois de seu lançamento, inFamous 2 pode ser experimentado em computadores modernos com resolução muito superior àquela disponível no PlayStation 3, mostrando como a emulação também pode dar uma nova apresentação a jogos que continuam presos ao hardware original.

inFamous 2 em 4K chama atenção

O vídeo compartilhado mostra justamente o resultado dessa evolução.

É possível observar Cole MacGrath percorrendo os cenários de inFamous 2 com uma apresentação extremamente mais definida, principalmente em elementos como estruturas dos prédios, vegetação, personagens e detalhes espalhados pelos ambientes.

A publicação original pode ser conferida abaixo:

O resultado ajuda a demonstrar uma das grandes vantagens que emuladores modernos podem proporcionar: o jogo continua sendo aquele desenvolvido para o PlayStation 3, mas o hardware do PC pode permitir que sua renderização vá muito além das limitações da máquina original.

Não estamos falando de uma remasterização

Existe uma distinção importante.

Rodar inFamous 2 em resolução elevada no RPCS3 não transforma automaticamente o jogo em uma remasterização.

Texturas, modelos, animações, iluminação e geometria continuam fundamentalmente baseados nos materiais criados pela Sucker Punch para o título original.

O que muda é principalmente a maneira como aquela imagem pode ser renderizada.

Ao aumentar a resolução interna, bordas ficam mais definidas, detalhes distantes tornam-se mais claros e a imagem pode apresentar uma aparência muito mais limpa em monitores e televisores modernos.

É uma melhoria de apresentação proporcionada pela emulação, e não uma reconstrução dos assets realizada pela desenvolvedora.

Ainda assim, em jogos que envelheceram bem artisticamente, simplesmente remover parte das limitações de resolução da época já pode produzir uma diferença enorme.

O próprio RPCS3 ainda não classifica inFamous 2 como “Playable”

O vídeo é impressionante, mas existe um detalhe importante para quem pretende interpretar isso como sinal de que o jogo está perfeitamente emulado.

Na lista oficial de compatibilidade do RPCS3, inFamous 2 permanece atualmente classificado como “Ingame”, e não “Playable”.

Segundo a própria definição utilizada pelo projeto, a categoria “Playable” é reservada aos títulos que podem ser concluídos com desempenho jogável e sem glitches capazes de impedir a progressão. Já “Ingame” inclui jogos que podem apresentar problemas sérios, desempenho insuficiente ou outras limitações.

Isso significa que um trecho rodando muito bem em 4K não necessariamente representa o comportamento do jogo inteiro em qualquer computador.

A experiência continua dependendo bastante do hardware, da versão do RPCS3, das configurações utilizadas e das particularidades do próprio jogo.

É justamente aqui que a evolução da emulação impressiona

O PlayStation 3 é uma máquina particularmente interessante para esse tipo de trabalho.

Sua arquitetura utilizava o famoso processador Cell, e reproduzir corretamente o comportamento de jogos desenvolvidos especificamente para aquele hardware representa um desafio muito diferente de simplesmente executar um programa convencional de PC.

RPCS3 passou anos evoluindo em áreas como recompilação de código, renderização, sincronização e comportamento dos componentes do console.

O resultado é que uma quantidade enorme de jogos que anos atrás mal conseguiam chegar ao menu atualmente pode ser executada em computadores modernos.

A lista oficial do projeto continua sendo atualizada conforme novos avanços acontecem, e aproximadamente 70% dos títulos registrados atualmente aparecem classificados como “Playable”.

inFamous continua preso ao ecossistema PlayStation

Existe outro motivo pelo qual esse exemplo chama tanta atenção.

Sony levou diversas franquias importantes ao PC nos últimos anos, mas os dois primeiros inFamous continuam sem ports modernos.

inFamous 2 permanece oficialmente associado ao PlayStation 3.

Isso significa que quem possui legitimamente o jogo e deseja executá-lo diretamente em um computador moderno não recebeu uma versão oficial preparada para isso.

E é justamente aí que a preservação através da emulação ganha importância.

Resolução maior é apenas uma parte da importância dos emuladores

É fácil observar um vídeo em 4K e pensar apenas na melhoria visual.

Mas o papel da emulação vai muito além disso.

Consoles eventualmente deixam de ser fabricados. Unidades existentes apresentam defeitos. Serviços online são encerrados. Lojas digitais fecham. Mídias físicas se deterioram e determinados jogos nunca recebem ports ou remasterizações.

Preservar a capacidade de executar o software dessas máquinas é uma maneira de impedir que parte da história dos videogames dependa eternamente da sobrevivência do hardware original.

RPCS3 é especialmente relevante nesse sentido porque trabalha justamente com uma geração que ainda possui muitos jogos sem versões nativas para plataformas atuais.

E inFamous 2 é um excelente exemplo

Desenvolvido pela Sucker Punch, inFamous 2 colocou novamente os jogadores no controle de Cole MacGrath, expandindo os poderes elétricos, movimentação e decisões morais apresentados pelo primeiro título.

O jogo também mudou seu cenário para New Marais e ampliou significativamente os confrontos e habilidades disponíveis.

Apesar da importância da franquia para a história do PlayStation, ela está há muitos anos sem um novo capítulo principal.

Enquanto uma remasterização oficial dos primeiros jogos não aparece, projetos de emulação acabam sendo uma das maneiras de revisitar essa fase da série em hardware moderno.

E conseguir observar um título originalmente desenvolvido para o PS3 sendo apresentado em 4K tantos anos depois certamente ajuda a explicar a reação entusiasmada da publicação.

💬 O mais interessante do vídeo não é apenas ver inFamous 2 em 4K. É perceber que um jogo de 2011, ainda sem port oficial para PC, continua podendo evoluir tecnicamente graças ao trabalho realizado em projetos de emulação como o RPCS3.

Minha opinião

É difícil olhar para algo assim e não enxergar o valor da emulação.

Claro que ver inFamous 2 em 4K é muito bonito, mas para mim a parte mais importante nem é essa.

Estamos falando de um jogo excelente que continua preso ao PlayStation 3. Se amanhã todos os PS3 existentes simplesmente desaparecessem, qual seria a alternativa oficial para jogar essa versão nativamente?

É exatamente por isso que emulação e preservação precisam ser levadas a sério.

Além de preservar o jogo, o PC ainda consegue mostrar como determinados títulos podem ficar quando algumas limitações técnicas do console original são removidas.

E inFamous 2 é um ótimo exemplo disso.

Agora só falta a Sony lembrar que inFamous existe.

FONTES CONSULTADAS