Jason Schreier diz que demissões no Xbox foram muito maiores por causa de "cortes ocultos"

Demissões em estúdios parceiros e empresas de codesenvolvimento não entram na contagem oficial da Microsoft, afirma jornalista da Bloomberg.

Jason Schreier diz que demissões no Xbox foram muito maiores por causa de "cortes ocultos"
XBOX
Escrita por Felipe 16/07/2026, 09:57

O número de 3.200 demissões anunciado pela Microsoft para sua divisão Xbox pode representar apenas parte do impacto da atual reestruturação. Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, o total de profissionais afetados seria muito maior devido ao que ele chamou de "cortes ocultos".

Em um vídeo publicado recentemente, Schreier explicou que diversos estúdios parceiros e empresas contratadas para auxiliar no desenvolvimento de jogos também foram obrigados a demitir funcionários após o cancelamento de projetos financiados pelo Xbox.

💬 Segundo Jason Schreier, milhares de empregos podem ter sido perdidos fora da Microsoft devido ao cancelamento de projetos e à redução de contratos com estúdios parceiros.

Perfect Dark teria provocado um efeito dominó

Schreier afirma que o cancelamento do reboot de Perfect Dark afetou muito mais empresas do que apenas a The Initiative e a Crystal Dynamics.

Segundo ele, outros estúdios de codesenvolvimento também participavam do projeto, incluindo a Eidos Montréal, além de equipes terceirizadas que prestavam suporte ao desenvolvimento.

Com o encerramento do projeto, essas empresas também teriam sido obrigadas a reduzir seus quadros de funcionários.

Funcionários enfrentam dificuldades para conseguir novo emprego

Outro problema destacado por Schreier envolve os desenvolvedores que trabalhavam sob acordos de confidencialidade.

Segundo o jornalista, muitos profissionais demitidos não podem sequer mencionar em seus currículos ou portfólios os projetos nos quais estavam trabalhando, dificultando ainda mais a busca por uma nova oportunidade na indústria.

💬 Jason Schreier afirma que muitos profissionais atingidos pelos cortes não podem revelar os projetos em que trabalharam devido a acordos de confidencialidade.

Obsidian também teria afetado parceiros

O jornalista afirma que a situação também pode ter ocorrido com projetos cancelados da Obsidian Entertainment.

Segundo ele, ao menos um dos jogos descartados pelo estúdio estava sendo desenvolvido em parceria com equipes externas, que também perderam contratos após o cancelamento.

Além dos estúdios de desenvolvimento, Schreier lembra que a própria CEO do Xbox, Asha Sharma, anunciou uma redução de aproximadamente 50% nos gastos com parceiros externos, medida que pode ter provocado novos desligamentos em empresas responsáveis por marketing, relações públicas e outros serviços ligados ao ecossistema Xbox.

Impacto pode nunca ser totalmente conhecido

Na avaliação de Jason Schreier, o verdadeiro impacto humano da reestruturação do Xbox dificilmente será calculado com precisão.

Isso porque boa parte das demissões ocorreu em empresas terceirizadas e estúdios parceiros, que não possuem obrigação de divulgar publicamente o número de funcionários desligados.

Fonte: Bloomberg.