Jason Schreier diz que demissões no Xbox foram muito maiores por causa de "cortes ocultos"

Demissões em estúdios parceiros e empresas de codesenvolvimento não entram na contagem oficial da Microsoft, afirma jornalista da Bloomberg.

O número de [NEGRITO]3.200 demissões[/NEGRITO] anunciado pela Microsoft para sua divisão Xbox pode representar apenas parte do impacto da atual reestruturação. Segundo o jornalista [NEGRITO]Jason Schreier[/NEGRITO], da Bloomberg, o total de profissionais afetados seria muito maior devido ao que ele chamou de [NEGRITO]"cortes ocultos"[/NEGRITO]. Em um vídeo publicado recentemente, Schreier explicou que diversos estúdios parceiros e empresas contratadas para auxiliar no desenvolvimento de jogos também foram obrigados a demitir funcionários após o cancelamento de projetos financiados pelo Xbox. [destaque] Segundo Jason Schreier, milhares de empregos podem ter sido perdidos fora da Microsoft devido ao cancelamento de projetos e à redução de contratos com estúdios parceiros. [/destaque] [SUBTITULO] Perfect Dark teria provocado um efeito dominó [/SUBTITULO] Schreier afirma que o cancelamento do reboot de [NEGRITO]Perfect Dark[/NEGRITO] afetou muito mais empresas do que apenas a [NEGRITO]The Initiative[/NEGRITO] e a [NEGRITO]Crystal Dynamics[/NEGRITO]. Segundo ele, outros estúdios de codesenvolvimento também participavam do projeto, incluindo a [NEGRITO]Eidos Montréal[/NEGRITO], além de equipes terceirizadas que prestavam suporte ao desenvolvimento. Com o encerramento do projeto, essas empresas também teriam sido obrigadas a reduzir seus quadros de funcionários. [SUBTITULO] Funcionários enfrentam dificuldades para conseguir novo emprego [/SUBTITULO] Outro problema destacado por Schreier envolve os desenvolvedores que trabalhavam sob acordos de confidencialidade. Segundo o jornalista, muitos profissionais demitidos não podem sequer mencionar em seus currículos ou portfólios os projetos nos quais estavam trabalhando, dificultando ainda mais a busca por uma nova oportunidade na indústria. [destaque] Jason Schreier afirma que muitos profissionais atingidos pelos cortes não podem revelar os projetos em que trabalharam devido a acordos de confidencialidade. [/destaque] [SUBTITULO] Obsidian também teria afetado parceiros [/SUBTITULO] O jornalista afirma que a situação também pode ter ocorrido com projetos cancelados da [NEGRITO]Obsidian Entertainment[/NEGRITO]. Segundo ele, ao menos um dos jogos descartados pelo estúdio estava sendo desenvolvido em parceria com equipes externas, que também perderam contratos após o cancelamento. Além dos estúdios de desenvolvimento, Schreier lembra que a própria CEO do Xbox, [NEGRITO]Asha Sharma[/NEGRITO], anunciou uma redução de aproximadamente [NEGRITO]50% nos gastos com parceiros externos[/NEGRITO], medida que pode ter provocado novos desligamentos em empresas responsáveis por marketing, relações públicas e outros serviços ligados ao ecossistema Xbox. [SUBTITULO] Impacto pode nunca ser totalmente conhecido [/SUBTITULO] Na avaliação de Jason Schreier, o verdadeiro impacto humano da reestruturação do Xbox dificilmente será calculado com precisão. Isso porque boa parte das demissões ocorreu em empresas terceirizadas e estúdios parceiros, que não possuem obrigação de divulgar publicamente o número de funcionários desligados. Fonte: Bloomberg.