Jason Schreier explica por que o fim da mídia física no PlayStation parecia inevitável

Jornalista da Bloomberg relembra mais de duas décadas de tentativas da indústria para enfraquecer o mercado de jogos usados e afirma que o crescimento do digital acabou fazendo o que empresas nunca conseguiram impor.

Jason Schreier explica por que o fim da mídia física no PlayStation parecia inevitável
PLAYSTATION
Escrita por Luts 31/07/2026, 16:40
💬 O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, comentou em um vídeo publicado no YouTube que o anúncio da Sony de encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation em 2028 não surgiu de forma repentina. Segundo ele, essa mudança é resultado de uma estratégia que a indústria tenta colocar em prática há mais de 20 anos.

De acordo com Schreier, grandes empresas como EA, Ubisoft, PlayStation e Xbox sempre enxergaram o mercado de jogos usados como um problema financeiro. Isso porque uma única cópia física pode ser revendida diversas vezes sem gerar qualquer receita adicional para editoras e fabricantes.

As tentativas fracassaram

Ao longo dos anos, diversas iniciativas buscaram limitar a revenda de jogos físicos.

Um dos exemplos mais conhecidos foi o Project Ten Dollar, da Electronic Arts, que incluía códigos de conteúdo adicional apenas para compradores de jogos novos. Quem adquiria uma cópia usada precisava pagar novamente para acessar esse conteúdo.

Mais tarde, em 2013, a Microsoft tentou implementar um sistema de DRM no lançamento do Xbox One que restringia o compartilhamento e a revenda de jogos físicos.

A reação foi extremamente negativa.

A repercussão obrigou a empresa a voltar atrás antes mesmo do lançamento do console.

Foi justamente nesse momento que a Sony aproveitou a oportunidade para se posicionar do lado oposto.

Ela lançou o famoso vídeo em que Shuhei Yoshida simplesmente entrega um jogo físico para Adam Boyes, ironizando as restrições propostas pela concorrente.

Segundo Schreier, todas as tentativas diretas de acabar com o mercado de segunda mão fracassaram.

O mercado mudou sozinho

Na visão do jornalista, quem realmente enfraqueceu a mídia física não foram essas políticas.

Foi o próprio crescimento das vendas digitais.

Com promoções frequentes, lojas digitais mais robustas e uma mudança gradual nos hábitos de consumo, cada vez mais jogadores passaram a comprar seus jogos online.

Esse cenário acabou criando as condições para que empresas como a Sony passassem a considerar viável abandonar definitivamente os discos físicos.

💬 Em outras palavras, a indústria não conseguiu eliminar o mercado de usados por imposição. O avanço do formato digital acabou fazendo isso de forma muito mais eficiente.

Ainda existe chance de mudança?

Schreier também comentou a forte reação negativa ao anúncio da Sony.

Segundo ele, a repercussão vem sendo significativa e pode, sim, gerar discussões internas dentro da empresa.

No entanto, o jornalista evita fazer previsões.

Embora reconheça que a pressão dos jogadores seja grande, ele afirma que não é possível garantir que ela será suficiente para fazer a Sony voltar atrás, como aconteceu em outras ocasiões da indústria.

💬 A análise de Jason Schreier mostra que o fim da mídia física não começou em 2026. Trata-se de um movimento que vem sendo construído há décadas e que encontrou no crescimento do mercado digital a oportunidade que empresas buscavam há muito tempo. Resta saber se a mobilização atual dos jogadores será capaz de alterar esse rumo ou se marcará apenas o capítulo final dessa transição.