John Romero salva jogo cancelado pelo Xbox, encontra nova publicadora e recupera parte da equipe
Criador de Doom e Quake confirma que seu novo FPS voltou ao desenvolvimento após perder financiamento da Microsoft, mas precisou ser completamente reformulado.
John Romero, um dos criadores de Doom e Quake, confirmou nesta sexta-feira (30) que seu próximo jogo de tiro ganhou uma segunda chance após ter seu financiamento cancelado pela Microsoft. Em entrevista ao Video Games Chronicle (VGC), durante a Gamescom Asia, o desenvolvedor revelou que a Romero Games encontrou uma nova publicadora, recontratou dez funcionários e retomou o desenvolvimento de um FPS completamente redesenhado.
O projeto original havia perdido seu financiamento em julho de 2025, durante uma onda de cortes e cancelamentos promovida pela Microsoft. A situação quase provocou o fechamento do estúdio, que passou de aproximadamente 110 funcionários para apenas cinco. Agora, com um novo acordo, a Romero Games voltou a contar com uma equipe de 15 a 16 profissionais.
Romero Games perdeu quase toda a equipe após decisão da Microsoft
Segundo Romero, a desenvolvedora tentou manter seus funcionários pelo maior tempo possível enquanto procurava financiamento para concluir o jogo. Entretanto, a saída gradual de profissionais tornou inviável continuar uma produção originalmente planejada para mais de cem pessoas.
Apesar da situação, o estúdio conseguiu preservar algo fundamental: 100% dos direitos sobre a propriedade intelectual, os personagens, as artes e o código do projeto cancelado. Isso permitiu aproveitar parte significativa do trabalho anterior na criação de uma nova experiência.
Romero explicou que decidiu entrar em contato com um conhecido da indústria e conseguiu fechar um acordo com uma nova publicadora, cuja identidade ainda não pode revelar. A parceria também permitiu recontratar dez antigos funcionários, principalmente os líderes das diferentes equipes que trabalhavam no jogo original.
Novo FPS será completamente diferente e terá liberdade criativa
O desenvolvedor esclareceu que não pretende simplesmente finalizar o jogo abandonado pelo Xbox com menos funcionários. Em vez disso, está criando uma produção de escala reduzida, aproveitando recursos anteriores, como personagens, armas, animações e sistemas de programação.
O novo título continuará sendo um shooter, mas todo o restante da experiência foi reformulado. Romero também afirmou estar satisfeito com o progresso e destacou que prefere trabalhar diretamente no desenvolvimento, utilizando o Unreal Editor, em vez de passar grande parte do tempo em reuniões administrativas.
Outro detalhe importante envolve a liberdade oferecida pela nova publicadora. Segundo Romero, a empresa não pretende interferir na direção criativa do projeto, permitindo que sua equipe decida livremente como desenvolver o jogo. Para o veterano, essa autonomia representa uma das maiores vantagens do novo acordo.
O retorno do projeto demonstra que a Romero Games conseguiu sobreviver a uma situação que ameaçou sua continuidade. Entretanto, o jogo ainda não possui nome oficial, plataformas anunciadas ou previsão de lançamento. A identidade da nova publicadora também permanece em segredo.
Após perder o apoio financeiro da Microsoft e praticamente toda a equipe, John Romero agora trabalha para transformar o material de uma produção cancelada em um novo FPS, desta vez com uma estrutura menor e maior participação direta em seu desenvolvimento.