Lineage II foi realmente “nerfado”? Imagem lista 10 cortes no MMO, mas mistura fatos, mudanças antigas e críticas da comunidade
NCSoft realmente mexeu na obtenção de Adena, substituiu instâncias e endureceu punições de PK em algumas versões, mas lista que circula entre jogadores mistura Live, Classic e Aden e ignora novos bosses, eventos e o primeiro servidor novo de Lineage II Live em 22 anos
Uma imagem intitulada “Lineage 2 Nerfed” começou a reunir praticamente todas as críticas que jogadores veteranos costumam fazer ao estado moderno de Lineage II.
Drops de itens reduzidos.
Menos Adena.
Instâncias removidas.
Quests eliminadas.
Mapa vazio.
Bosses retirados.
Punições maiores para PK.
Poucos eventos.
Caixas com recompensas piores.
E, finalmente, a acusação mais ampla de todas:
“perda da essência”.
O problema é que, depois de analisar as atualizações oficiais da NC e comparar cada uma dessas alegações com o estado atual do MMORPG, fica claro que essa lista não representa uma única atualização de Lineage II.
Ela mistura acontecimentos reais de diferentes anos e versões do jogo com interpretações e críticas subjetivas da comunidade.
Existe outro sinal evidente de que não estamos diante de um changelog oficial.
A própria arte possui numeração inconsistente.
“Adena” aparece duas vezes.
“Eliminated Quests” também aparece repetido.
Os números 3 e 4 são utilizados mais de uma vez.
Não existe data, versão do jogo, servidor, região ou link de origem na imagem.
E, quando investigamos cada tópico separadamente, a história fica muito mais interessante.
Primeiro problema: hoje existem vários Lineage II diferentes
Antes de analisar a imagem, precisamos resolver uma confusão fundamental.
Falar apenas “Lineage II” em 2026 não é suficiente.
Na operação norte-americana da NC existem diferentes versões mantidas paralelamente.
Lineage II Live representa a evolução contínua do jogo principal.
Lineage II Classic segue outra estrutura de progressão e conteúdo.
Lineage II Aden possui sistemas próprios.
Wolf e Samurai também aparecem como ambientes distintos dentro da operação atual.
As notas oficiais da NC chegam a separar manutenção, eventos e promoções individualmente para Live, Classic, Aden, Wolf e Samurai.
Uma mudança realizada no Classic não significa automaticamente que o mesmo aconteceu no Live.
E é justamente essa distinção que a imagem ignora.
Várias das alegações dela são verdadeiras somente se pegarmos pedaços de diferentes versões e diferentes anos e colocarmos tudo no mesmo pacote.
1. “Item Drops foram severamente reduzidos” — não existe prova de um nerf geral
A primeira alegação diz que as taxas de drop foram severamente reduzidas, tornando itens valiosos extremamente raros e prejudicando a progressão e a economia.
Não encontrei uma atualização recente da versão Live dizendo que todos os drops de monstros e bosses foram reduzidos dessa maneira.
Na realidade, a grande atualização de verão de julho reorganizou as áreas de caça e criou uma nova categoria chamada Enchant Hunting Zones.
Essas regiões possuem dificuldade e recompensas maiores que as áreas de party convencionais.
Monstros afetados pela condição Chaotic Power também podem entregar Chaotic Ether.
A mesma atualização adicionou novos conteúdos com suas próprias caixas e tabelas de recompensas.
Isso não significa que nunca tenham existido nerfs específicos de drop em Lineage II.
Um MMO com mais de duas décadas já teve incontáveis alterações em tabelas de loot.
Mas transformar isso em “a NC reduziu severamente todos os drops” não encontra sustentação nas notas atuais.
O correto seria dizer:
determinadas recompensas e fontes de itens foram ajustadas ao longo dos anos, mas não existe um nerf global de drops confirmado no patch atual.
2. Adena realmente passou por um rebalanceamento em 2026
Aqui a imagem começa a acertar em uma questão real.
A atualização de julho de 2026 alterou as recompensas de Adena de várias áreas de caça do Lineage II Live.
Entre as regiões citadas pela NC estavam locais de nível elevado como Sea of Spores, Beast Farm, Fafurion Temple, Immortal Plateau, Kasha Orc Woodlands, Volcanic Snowfields e Baluan's Battlefield.
O detalhe importante é a palavra utilizada pela própria empresa:
adjusted.
A NC afirma que ajustou a quantidade de Adena para corresponder ao nível e ao novo tipo de cada área.
Em agosto, veio uma confirmação ainda mais importante.
A desenvolvedora informou que as mudanças graduais de Adena iniciadas em julho continuariam na atualização seguinte.
O World Tower of Insolence, incluindo Battlefield of the Past, passou por novos ajustes.
O que não encontramos é uma declaração oficial dizendo que “a quantidade total de Adena em circulação foi reduzida”.
Isso é uma conclusão que pode ser tirada pelos jogadores caso a geração por hora tenha caído, mas não foi apresentada dessa maneira pela NC.
Vitality também pode reduzir as recompensas
A atualização de agosto trouxe outro ponto que ajuda a explicar por que alguns jogadores podem sentir uma redução.
A NC padronizou as penalidades relacionadas a Vitality de acordo com a versão coreana.
Quando a Vitality acaba, a aquisição de recompensas passa a ser ajustada tanto em jogo solo quanto em grupo.
Ou seja:
o estado da Vitality efetivamente influencia aquilo que o jogador consegue retirar do farm.
Por outro lado, a empresa diminuiu bastante o preço de uma das poções destinadas justamente a recuperar ou sustentar essa progressão.
Beora's Ancient Vitality Tonic caiu de 1,5 milhão para 800 mil Adena na Gold Shop.
Na loja de NPCs convencionais, o preço caiu de 12 milhões para 3 milhões.
Isso mostra que a situação é mais complexa do que simplesmente “NC removeu Adena”.
3. “Instâncias foram removidas” — verdade, mas a imagem esconde metade da história
Esse provavelmente é o exemplo mais claro de uma informação tecnicamente verdadeira apresentada sem contexto.
A atualização de julho realmente removeu acesso a instâncias antigas.
Nightmare Kamaloka foi desativada.
Ashen Shadow Revolutionaries ficou indisponível.
Se pararmos a história aqui, a imagem parece completamente correta.
Só existe um problema:
as duas receberam substitutas na mesma atualização.
Nightmare Kamaloka deu lugar a Gainak Arena.
Gainak Arena é uma instância diária para grupos de duas a sete pessoas e possui três dificuldades.
No nível 110, o grupo enfrenta Kazan, Grabol e Vexus.
No 120 aparecem Reedkin, Talgor e Sinderic.
No 130 surgem Belfus, Galatan e Godiac.
A recompensa final varia conforme a dificuldade.
Canon Cathedral substituiu outra instância antiga
O mesmo aconteceu com Ashen Shadow Revolutionaries.
Ela deixou de estar disponível, mas Canon Cathedral foi adicionada.
Também é uma atividade diária para duas a sete pessoas.
O grupo atravessa quatro Seal Chambers, destrói estátuas, enfrenta inimigos e eventualmente invoca o boss da instância.
As versões de nível 110, 120 e 130 possuem bosses e recompensas diferentes.
Até a Clan Quest foi modificada.
Os monstros da antiga Ashen Shadow foram retirados da condição da missão e substituídos pelos bosses de Canon Cathedral.
Você pode preferir as instâncias antigas.
Pode achar as novas piores.
Mas são duas discussões diferentes.
4. “Quests foram eliminadas” — aconteceu, mas não como a imagem sugere
Lineage II realmente passou por processos de simplificação de quests durante os últimos anos.
Na versão Aden, por exemplo, uma atualização de 2025 reorganizou capítulos da campanha principal para reduzir a quantidade de quests.
Duas missões relacionadas à terceira troca de classe também foram removidas.
Depois da mudança, atingir o nível necessário passou a permitir a transferência sem aquelas etapas.
Isso é exatamente o tipo de alteração que um jogador antigo pode interpretar como:
“estão retirando parte da jornada”.
Ao mesmo tempo, a lógica da desenvolvedora foi diminuir etapas consideradas redundantes.
Portanto, a discussão aqui é mais sobre filosofia de design do que simplesmente quantidade de conteúdo.
O Lineage II antigo fazia o jogador viajar, conversar com NPCs e passar bastante tempo completando etapas que hoje seriam consideradas extremamente lentas.
O Lineage II moderno frequentemente acelera esse caminho para levar o usuário até os sistemas atuais.
Para alguns isso é qualidade de vida.
Para outros é justamente a perda de identidade mencionada no final da imagem.
Até quests de PK foram substituídas
Existe ainda outro exemplo que provavelmente ajuda a explicar a acusação da imagem.
Em versões do Lineage II, a tradicional estrutura utilizada para reduzir PK foi alterada.
A quest Brothers Bound in Chains esteve historicamente ligada ao sistema de Sin Eater.
Alterações posteriores substituíram ou restringiram essa estrutura e passaram a utilizar outros mecanismos, incluindo Underground Maze e Scroll: PK em determinadas versões.
Novamente:
não significa que “todas as quests boas foram apagadas”.
Significa que conteúdo antigo vem sendo substituído conforme os sistemas de cada versão mudam.
5. “Dead Map” é uma opinião, mas existe uma razão para tantos veteranos sentirem isso
A imagem afirma que grandes regiões do mapa parecem vazias e sem conteúdo relevante.
Não existe maneira objetiva de confirmar isso através de patch notes.
É uma percepção do jogador.
E não encontrei uma contagem oficial pública atual mostrando quantas pessoas estão conectadas simultaneamente em cada servidor Live.
Portanto, seria errado publicar:
“os mapas estão mortos porque só existem X jogadores”.
Não temos esse número.
O que podemos verificar é que esse sentimento aparece frequentemente em discussões de veteranos.
Jogadores retornando ao título em 2026 descrevem servidores oficiais como vazios ou muito diferentes da experiência que lembravam.
Outros recomendam servidores privados justamente porque procuram uma progressão pré-Goddess of Destruction ou uma população mais concentrada.
Mas isso também não representa consenso.
Em uma discussão recente sobre uma enorme disputa de world boss, jogadores elogiaram exatamente aquilo que Lineage II ainda consegue proporcionar: clãs, sieges, bosses épicos e PvP envolvendo uma quantidade enorme de pessoas.
Um usuário chegou a resumir que Lineage II continua sendo um dos jogos que mais transmite sensação de estar realmente dentro de um MMO.
As duas percepções podem existir simultaneamente.
Um mapa gigantesco pode parecer completamente vazio em determinado nível, horário ou servidor e explodir de jogadores quando existe uma disputa por boss ou siege.
A própria progressão moderna concentra os jogadores
Existe também uma questão de design.
Lineage II possui mais de duas décadas de zonas.
Nem todas continuam sendo relevantes no endgame.
Jogadores são direcionados para áreas específicas de acordo com nível, equipamento e eficiência.
Isso naturalmente concentra a população.
Autofarm e áreas instanciadas também diminuem a necessidade de permanecer socializando em cidades como acontecia em 2004 ou 2006.
6. “Bosses foram removidos” — historicamente sim; atualmente a tendência não é essa
Essa alegação também mistura épocas diferentes.
Existem notas oficiais antigas em que a NC realmente removeu bosses e encontros.
Winter of War, por exemplo, retirou diferentes raid bosses e instâncias antigas.
Então um veterano que acompanhou toda a transformação do jogo consegue apontar exemplos concretos.
Mas se analisarmos 2026 isoladamente, a história muda.
A atualização de verão do Live adicionou dois novos encontros ao Throne of Heroes:
Ferion;
Toros.
Baluan's Battlefield ganhou um novo Field Boss.
Valakas recebeu mudanças.
Outros bosses tiveram recompensas e balanceamento modificados.
E a atualização seguinte alterou novamente Ferion e Toros para melhorar a progressão dos grupos.
Portanto, “boss removal” não descreve corretamente o estado atual do Live.
Existiram remoções históricas e substituições.
Ao mesmo tempo, novos bosses continuam chegando.
Até Frintezza foi substituído por outro encontro em uma das versões
A confusão aumenta porque as outras variantes de Lineage II fazem suas próprias rotações.
Em julho, por exemplo, uma das linhas de conteúdo encerrou o Frintezza Raid e introduziu Kain van Halter na Citadel of Darkness.
Kain possui ataques em área, investidas contra alvos distantes e uma tabela própria de recompensas.
Então alguém pode olhar para a primeira metade dessa frase e dizer:
“Frintezza foi removido”.
Outro jogador pode olhar para a segunda e dizer:
“adicionaram um novo boss”.
Os dois estão descrevendo o mesmo patch.
7. Punição para PK ficou mais pesada — essa crítica possui fundamento
Aqui existe uma mudança filosófica bastante clara.
Lineage II nasceu com uma identidade fortemente associada ao PvP aberto.
Atacar outro jogador tinha consequências, mas o risco fazia parte da experiência.
Com o passar dos anos, diferentes versões receberam sistemas mais rígidos para evitar PK excessivo e griefing.
A NC chegou a anunciar explicitamente mudanças destinadas a tornar o PK mais severo.
No Classic, uma atualização passou a dificultar a fuga de jogadores com histórico de PK, atrasando teleporte e penalizando movimentação.
Em Aden, alterações anteriores criaram mecanismos como Einhasad's Observation e até transferência forçada para Underground Maze quando determinadas condições de PK são atingidas.
Então sim: comparado a determinadas fases históricas do jogo, algumas versões modernas punem PK de maneira mais agressiva.
A pergunta é se isso representa melhoria ou perda da essência.
E aqui a comunidade se divide.
Para alguns, PK sem consequências era justamente parte do Lineage II
Veteranos acostumados com servidores antigos lembram de situações em que controlar uma área de farm, expulsar adversários e iniciar guerras espontâneas faziam parte da experiência.
Para esse público, aumentar demais as punições transforma o mundo aberto em algo menos perigoso.
A tensão desaparece.
Para outros jogadores, porém, existe uma diferença entre Pv