Marvel Tōkon vende 485 mil cópias em uma semana, com PS5 dominando as vendas
Estimativa da Alinea Analytics aponta que 74% das vendas aconteceram no PS5, enquanto lançamento problemático no Steam pode ter limitado desempenho do jogo no PC
Marvel Tōkon: Fighting Souls teria vendido aproximadamente 485 mil cópias entre PlayStation 5 e Steam em sua primeira semana, segundo estimativas divulgadas pela Alinea Analytics. O jogo também teria movimentado cerca de US$ 33 milhões em receita nessas duas plataformas.
Os números mostram uma diferença bastante grande entre as plataformas. Segundo a estimativa, 74% das cópias foram vendidas no PS5, enquanto o Steam respondeu pelos outros 26%.
É importante destacar que esses números não foram divulgados oficialmente pela Sony, Marvel ou Arc System Works e devem ser tratados como estimativas da Alinea Analytics.
PS5 concentra quase três quartos das vendas
A divisão estimada das vendas mostra uma vantagem bastante expressiva para o console da Sony.
Com 74% das 485 mil cópias, o PS5 teria aproximadamente 359 mil unidades, enquanto o Steam, responsável pelos 26% restantes, ficaria na casa das 126 mil cópias.
A predominância dos consoles não é necessariamente inesperada em jogos de luta. Historicamente, o gênero possui uma presença bastante forte nos consoles, especialmente por características como multiplayer local e pela própria tradição competitiva construída nessas plataformas.
Porém, existe outro fator importante que pode ter aumentado ainda mais essa diferença em Marvel Tōkon.
Versão de PC teve lançamento bastante problemático
Como já relatado anteriormente, Marvel Tōkon enfrentou uma recepção complicada no Steam durante seu lançamento.
Jogadores reclamaram de problemas de desempenho, bugs e outras questões técnicas. Também houve críticas relacionadas ao DRM utilizado pelo título e à ausência de suporte adequado para Linux, situação que consequentemente prejudicou sua compatibilidade com dispositivos como o Steam Deck.
A equipe responsável pelo jogo vem lançando diversos patches e parte desses problemas já teria sido corrigida.
O problema é que, para um lançamento, a primeira impressão pode ter um impacto enorme sobre as vendas e principalmente sobre o boca a boca.
Segundo a avaliação apresentada junto aos dados da Alinea Analytics, Tōkon poderia inclusive ter chegado próximo da marca de 1 milhão de cópias caso sua estreia no Steam tivesse ocorrido em melhores condições.
Essa projeção, porém, deve ser entendida como uma análise hipotética e não como uma garantia de que o jogo efetivamente alcançaria esse número.
Marvel Tōkon possui público fortemente concentrado na América do Norte
Outro dado interessante está relacionado à localização dos jogadores.
A estimativa aponta que aproximadamente 75% do público de Marvel Tōkon está localizado na América do Norte, principalmente nos Estados Unidos.
Isso também poderia ajudar a explicar outro número curioso: apenas 15,1% das vendas de Tōkon no PS5 seriam provenientes de cópias físicas.
A participação é relativamente baixa para um novo lançamento de PlayStation, mas o forte peso dos Estados Unidos na base de jogadores pode contribuir para essa distribuição mais favorável ao digital.
Fãs de jogos de luta estão presentes em peso
Os dados de sobreposição de jogadores mostram que Marvel Tōkon conseguiu alcançar diretamente o público tradicional dos jogos de luta.
No PS5, entre os jogadores de Tōkon:
52% também jogaram Dragon Ball FighterZ; 49% jogaram Street Fighter V; 41% jogaram Mortal Kombat 1; 39% jogaram Street Fighter 6; 35% jogaram Tekken 7.
Outros títulos também aparecem com forte sobreposição. Fatal Fury: City of the Wolves e Invincible VS registram 8%, enquanto DNF Duel aparece com 7%.
Isso sugere que a Sony e a Arc System Works conseguiram atingir justamente uma das audiências mais importantes para o projeto: jogadores que já consomem regularmente títulos do gênero.
Mas a força da Marvel pode ser ainda mais importante
Talvez o dado mais interessante da análise seja que a sobreposição com outros jogos da Marvel consegue ser ainda maior do que com vários dos principais jogos de luta.
Entre os jogadores de Marvel Tōkon no PS5:
60% jogaram Marvel's Spider-Man: Miles Morales, 57% jogaram Marvel's Spider-Man 2 e 53% jogaram Marvel Rivals.
Para comparação, Dragon Ball FighterZ, que possui a maior sobreposição entre os jogos de luta mencionados, aparece com 52%.
O Homem-Aranha, em especial, possui bastante destaque no material promocional de Tōkon, aparecendo frequentemente em trailers e artes do jogo.
485 mil cópias são boas ou ruins?
Essa é provavelmente a principal discussão que surgirá em torno desses números.
Jogos de luta continuam sendo um gênero relativamente nichado quando comparados aos maiores títulos de ação, esportes ou mundo aberto da indústria. Existem obviamente gigantes como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Super Smash Bros. e Dragon Ball, mas nem todo novo jogo consegue alcançar imediatamente milhões de jogadores.
Dentro desse contexto, 485 mil cópias estimadas em aproximadamente uma semana para um jogo de luta pago representam um começo relevante.
A comparação apresentada pela Alinea Analytics com 2XKO também chama atenção. Mesmo sendo gratuito, o jogo da Riot teria alcançado aproximadamente 1 milhão de jogadores no PS5, enquanto posteriormente enfrentou dificuldades de retenção e redução de sua equipe.
Marvel Tōkon, por outro lado, exige a compra do jogo e teria alcançado quase meio milhão de unidades vendidas entre PS5 e Steam em apenas uma semana.
Lançamento no PC deixa um grande "e se"
Os primeiros números deixam uma situação curiosa.
Por um lado, Marvel Tōkon conseguiu vender aproximadamente 485 mil cópias e gerar US$ 33 milhões, segundo as estimativas. O PS5 apresentou uma participação extremamente forte e os dados mostram que tanto fãs tradicionais de jogos de luta quanto jogadores de títulos da Marvel estão experimentando o game.
Por outro, fica a dúvida sobre quanto maior esse lançamento poderia ter sido caso a versão para Steam tivesse chegado em melhores condições técnicas.
A Arc System Works vem trabalhando para corrigir os problemas, mas recuperar a confiança depois de uma estreia negativa costuma ser mais difícil do que simplesmente entregar uma boa primeira impressão.
Por enquanto, considerando que estamos falando de um jogo de luta pago que vendeu estimadas 485 mil cópias em uma semana, não parece correto classificar Marvel Tōkon simplesmente como um fracasso comercial.
Os próximos meses serão mais importantes para descobrir se o jogo conseguirá manter suas vendas e construir uma comunidade duradoura.
Fonte: Alinea Analytics