Marvel’s Wolverine terá 60 FPS com Ray Tracing como modo padrão no PS5
Insomniac confirma que jogo foi desenvolvido desde o início pensando em 60 FPS no PS5 base e promete cenários muito mais destrutíveis
A Insomniac Games confirmou novos detalhes técnicos de Marvel’s Wolverine, revelando uma decisão bastante interessante para quem pretende jogar no PlayStation 5: o título terá 60 FPS com Ray Tracing no PS5 base, configuração que será utilizada como modo padrão do jogo.
A informação foi revelada pelos desenvolvedores em entrevista à IGN. Segundo o estúdio, diferentemente de seus projetos anteriores, a meta de entregar 60 quadros por segundo com Ray Tracing ativado não surgiu durante as etapas finais de otimização. Wolverine foi construído desde o início levando essa configuração em consideração.
Insomniac queria 60 FPS desde o começo
Jess Reiner-Reed, diretora sênior do projeto, explicou que a equipe estabeleceu ainda no início do desenvolvimento que Wolverine deveria funcionar a 60 FPS no modo Performance do PlayStation 5 base.
Segundo ela, a equipe conseguiu atingir o objetivo e considera que o resultado deixa o jogo bastante fluido.
Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, explicou que a situação é diferente da encontrada nos jogos anteriores do estúdio.
Tradicionalmente, a desenvolvedora trabalhava inicialmente com modos separados de fidelidade e desempenho e posteriormente encontrava maneiras de oferecer opções intermediárias envolvendo Ray Tracing.
Com Wolverine, a decisão foi tomada antecipadamente.
“Sabemos que estamos confiantes de que podemos entregar isso agora. Este será um jogo a 60 quadros por segundo com Ray Tracing, como o PS5 deveria ter. Vamos construir o jogo em torno disso.”
Segundo Fitzgerald, essa também será a primeira vez que um jogo da Insomniac utilizará esse tipo de configuração como modo padrão.
60 FPS pode fazer diferença principalmente nos combates
A escolha faz bastante sentido considerando a proposta de Marvel’s Wolverine.
O jogo aposta fortemente em combates corpo a corpo rápidos, violentos e responsivos. Uma taxa de atualização de 60 FPS pode ajudar diretamente na resposta dos controles durante combos, esquivas e ataques.
Ao mesmo tempo, a Insomniac não pretende abandonar recursos gráficos mais avançados para alcançar essa taxa de quadros.
A confirmação do Ray Tracing funcionando simultaneamente aos 60 FPS no PS5 base mostra que o estúdio está tentando equilibrar qualidade visual e desempenho sem obrigar o jogador a escolher imediatamente entre os dois.
Wolverine exigiu novas tecnologias da Insomniac
Marvel’s Wolverine também representa um desafio bastante diferente dos jogos do Homem-Aranha.
Enquanto Marvel's Spider-Man acontece principalmente em grandes ambientes urbanos, Wolverine levará Logan para locais bastante diferentes.
Entre os ambientes mencionados pela Insomniac estão as regiões selvagens do Canadá e Madripoor.
Por causa disso, a desenvolvedora precisou investir em novas tecnologias relacionadas principalmente à vegetação.
Plantas e outros elementos dos cenários poderão reagir ao vento, aos personagens e aos acontecimentos ao redor, ajudando a tornar os ambientes mais dinâmicos.
Logan vai deixar um rastro de destruição pelos cenários
Outra prioridade tecnológica da Insomniac está diretamente relacionada à personalidade de Wolverine.
O estúdio não queria que Logan protagonizasse uma batalha extremamente destrutiva contra vários inimigos para, segundos depois, o jogador encontrar o cenário praticamente intacto.
Por isso, grande parte dos objetos encontrados nos ambientes será destrutível.
Segundo Fitzgerald, a Insomniac investiu bastante nessa tecnologia para fazer com que as consequências das batalhas permaneçam visíveis nos ambientes.
Isso significa que uma luta em um mercado, por exemplo, poderá terminar com mesas quebradas, barracas destruídas e objetos espalhados pelo cenário.
Um dos jogos tecnicamente mais ambiciosos da Insomniac
As novas informações mostram que a Insomniac está tentando aproveitar Wolverine para avançar sua tecnologia em áreas diferentes daquelas exploradas em Spider-Man.
Além de entregar 60 FPS com Ray Tracing como padrão no PS5 base, o estúdio está investindo em vegetação dinâmica, física e ambientes destrutíveis para combinar melhor os cenários com a brutalidade de Logan.
Para os jogadores que estavam preocupados principalmente com o desempenho, porém, a confirmação mais importante está dada: não será necessário abrir mão dos 60 FPS para utilizar Ray Tracing no modo padrão do PS5.
Marvel’s Wolverine será lançado em setembro de 2026 para PlayStation 5.
Fonte: IGN