Microsoft corta mais 268 funcionários do Xbox; Halo Studios está entre as equipes afetadas
Nova rodada faz parte da grande reestruturação do Xbox e também traz mudanças profundas em Halo, Forza e outros estúdios da Microsoft.
A Microsoft anunciou uma nova rodada de cortes dentro da divisão Xbox, eliminando mais 268 vagas como parte do processo de reestruturação iniciado anteriormente em 2026. As demissões atingem o Halo Studios, outros estúdios first-party e também áreas de gerenciamento e funções centrais do Xbox Game Studios.
A informação foi confirmada por Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, em um comunicado enviado aos funcionários nesta segunda-feira, 22 de setembro. Segundo o executivo, as mudanças realizadas desde julho, incluindo a saída de alguns estúdios da estrutura da Microsoft, representam aproximadamente três quartos de toda a reestruturação planejada pela companhia.
Halo Studios está entre as equipes afetadas
Um dos nomes que mais chamam atenção na nova rodada é o Halo Studios, antigo 343 Industries. A Microsoft não detalhou publicamente quantas das 268 vagas pertencem especificamente ao estúdio, portanto não é correto afirmar que todos os cortes aconteceram dentro da equipe responsável por Halo.
O impacto, porém, vai muito além das demissões. A Microsoft confirmou uma mudança histórica na estrutura da franquia: o próximo grande jogo de Halo será desenvolvido pela Activision.
Segundo Matt Booty, a Activision está formando uma nova equipe dedicada especificamente ao projeto, separada dos times responsáveis pelo desenvolvimento de Call of Duty.
Enquanto isso, uma equipe menor permanecerá dentro do Halo Studios para cuidar da comunidade e oferecer suporte aos jogos atualmente disponíveis.
Na prática, isso significa que o estúdio que carregava diretamente a responsabilidade principal por Halo deixa de comandar o desenvolvimento do próximo grande capítulo da franquia.
Activision assume papel ainda maior dentro do Xbox
A Activision também passará a ter responsabilidade ampliada sobre outros grupos dentro da estrutura da Microsoft. O World’s Edge, responsável principalmente pela franquia Age of Empires, e a Rare passarão a fazer parte dessa nova organização.
Segundo a Microsoft, a intenção é operar com menos unidades administrativas, aproximar equipes que já trabalham em conjunto e concentrar a experiência de publicação da companhia.
A mudança envolvendo Halo é especialmente significativa porque a franquia esteve ligada diretamente aos estúdios internos da Microsoft durante praticamente toda sua história. Após a Bungie deixar de desenvolver a série, a responsabilidade passou para a 343 Industries, que posteriormente foi renomeada para Halo Studios.
Agora, pela primeira vez nessa nova fase, o próximo grande título ficará nas mãos de uma equipe formada dentro da Activision.
Reestruturação também muda Forza, Fable e Obsidian
Halo não é a única franquia afetada pela reorganização.
A Microsoft confirmou que Playground Games e Turn 10 Studios serão reunidos em um único estúdio. As duas equipes trabalham há anos com a franquia Forza, com a Playground responsável principalmente por Forza Horizon e a Turn 10 historicamente ligada a Forza Motorsport.
A nova estrutura ficará concentrada nas franquias Forza e Fable.
A Obsidian Entertainment também passará a ficar sob uma estrutura ampliada da Bethesda. Segundo a Microsoft, o estúdio continuará trabalhando em seus projetos atuais, incluindo Grounded, além de participar de um novo projeto de Fallout desenvolvido em colaboração com a Bethesda Game Studios.
A King, conhecida principalmente por Candy Crush, também passará a administrar a divisão Microsoft Casual Games.
Cortes fazem parte de um plano muito maior
Os 268 cortes anunciados agora não representam uma decisão isolada. Em julho, a Microsoft já havia anunciado a eliminação de aproximadamente 1.600 vagas dentro do Xbox como parte daquela que a própria empresa descreveu como a maior reestruturação da história da divisão.
O plano anunciado anteriormente prevê aproximadamente 3.200 posições afetadas durante o ano fiscal de 2027 da Microsoft, que termina em junho de 2027.
Somando apenas os 1.600 cortes anunciados em julho aos 268 desta nova rodada, são 1.868 vagas eliminadas nessas duas etapas. Entretanto, a própria Microsoft afirma que o processo total está aproximadamente 75% concluído porque a reestruturação também envolve venda, separação e reorganização de estúdios, não apenas demissões.
Estúdios também estão deixando o Xbox
Outra parte importante dessa transformação envolve estúdios que estavam sob controle da Microsoft.
Compulsion Games e Double Fine retornaram para suas respectivas administrações em agosto, levando suas propriedades intelectuais, catálogos anteriores e financiamento para continuar funcionando de maneira independente.
A Undead Labs também concluiu sua transição para uma nova estrutura e continuará desenvolvendo State of Decay 3. Segundo a Microsoft, o jogo será lançado no primeiro dia no Game Pass mesmo com a saída do estúdio da estrutura direta do Xbox.
A situação da Ninja Theory é mais delicada. Duas tentativas de acordo envolvendo o estúdio não avançaram e a Microsoft iniciou um processo de consulta relacionado a uma possível proposta de fechamento, embora a empresa afirme que ainda está procurando outras alternativas.
A Arkane também continua sob avaliação, com a Microsoft afirmando que as consultas envolvendo o futuro do estúdio devem continuar até o final de 2026.
Xbox está passando por uma transformação profunda
O anúncio das novas 268 demissões deixa ainda mais claro o tamanho da transformação acontecendo dentro da divisão de games da Microsoft.
Não se trata apenas de redução de funcionários. Franquias estão mudando de equipes, estúdios estão sendo reunidos, outros estão deixando a companhia e responsabilidades que durante anos pertenciam ao Xbox Game Studios estão sendo transferidas para grandes grupos adquiridos pela Microsoft, como Activision e Bethesda.
Halo talvez seja o exemplo mais simbólico dessa mudança. Uma das propriedades mais importantes da história do Xbox terá seu próximo grande jogo desenvolvido por uma nova equipe dentro da Activision, enquanto o Halo Studios permanecerá com um grupo menor dando suporte à franquia e aos jogos existentes.
A Microsoft afirma que a intenção da reorganização é fortalecer seus jogos e franquias, diminuir o número de unidades administrativas e aproximar equipes que já trabalham juntas.
Para os funcionários afetados, porém, a nova etapa representa mais uma rodada de perdas de empregos dentro de uma indústria que vem passando por sucessivas reestruturações nos últimos anos.
E, com aproximadamente um quarto do plano ainda pendente segundo a própria Microsoft, as mudanças dentro do Xbox aparentemente ainda não chegaram ao fim.