Mod prova que Bloodborne poderia rodar em 4K e mais de 100 FPS no PS5

Modificação criada por fã mostra que clássico da FromSoftware ainda tem muito potencial escondido no PlayStation 5

Mais de uma década após seu lançamento, Bloodborne voltou a ser assunto entre os jogadores, e novamente pelos motivos errados para a Sony. Uma modificação criada pela desenvolvedora Christina e analisada pelo Digital Foundry demonstrou que o clássico da FromSoftware é capaz de rodar em resoluções muito superiores e com taxas de quadros impressionantes no PlayStation 5. O resultado reacendeu uma pergunta que a comunidade faz há anos: Por que a Sony ainda não lançou um patch ou remaster oficial de Bloodborne? [destaque] O mod permite que Bloodborne ultrapasse os 100 FPS no PS5 e rode em 4K nativo sem os famosos problemas de frame pacing da versão original. [/destaque] [subtitulo] O QUE FOI MODIFICADO? [/subtitulo] Curiosamente, as alterações realizadas não foram tão complexas quanto muitos imaginavam. Segundo o Digital Foundry, o mod basicamente: • Libera 4 GB extras de memória do PS5. • Força CPU e GPU a operarem em seus clocks máximos. • Remove limitações presentes na retrocompatibilidade padrão. • Corrige os problemas de frame pacing do jogo original. Além disso, também foram aplicadas melhorias visuais que reduzem alguns artefatos gráficos presentes na versão de PlayStation 4. [subtitulo] 4K NATIVO E 30 FPS PERFEITOS [/subtitulo] Com os recursos extras liberados, Bloodborne consegue rodar em: [bold] 4K nativo 30 FPS travados Frame pacing corrigido [/bold] Na prática, isso elimina um dos maiores problemas técnicos do jogo original, que sofria constantemente com inconsistências na entrega dos quadros. O resultado é uma experiência muito mais estável e agradável. [subtitulo] 60 FPS, 70 FPS E ATÉ MAIS DE 100 FPS [/subtitulo] As coisas ficam ainda mais impressionantes quando a resolução é reduzida. Rodando em: [bold] 1440p + VRR + 120Hz [/bold] Bloodborne normalmente permanece acima dos 60 FPS, chegando frequentemente à faixa dos 70 FPS. Já em: [bold] 1080p [/bold] o jogo ultrapassa a marca dos 100 FPS, algo que parecia impensável quando o título foi lançado originalmente em 2015. [destaque] É a versão mais fluida de Bloodborne já vista em um console. [/destaque] [subtitulo] UMA DEMONSTRAÇÃO DO POTENCIAL DESPERDIÇADO [/subtitulo] O que mais chamou atenção da comunidade foi o fato de que tudo isso foi alcançado sem participação da Sony ou da FromSoftware. Segundo os responsáveis pelo projeto, bastaram algumas modificações relativamente pequenas para que o jogo aproveitasse melhor o hardware moderno do PlayStation 5. Isso fortalece ainda mais a percepção de que Bloodborne poderia receber melhorias oficiais com relativa facilidade. [subtitulo] O SONHO DO REMASTER CONTINUA [/subtitulo] Poucos jogos possuem uma comunidade tão apaixonada quanto Bloodborne. Há anos os fãs pedem: • Patch para 60 FPS. • Remaster para PS5. • Versão para PC. • Remake completo. Até hoje, porém, a Sony permanece em silêncio. Enquanto isso, modders continuam demonstrando que o potencial para uma versão aprimorada existe e está longe de ser apenas teoria. [subtitulo] SONY PERDE UMA OPORTUNIDADE? [/subtitulo] A demonstração divulgada pelo Digital Foundry mostra que Bloodborne ainda possui enorme apelo comercial. Mesmo após tantos anos, qualquer novidade envolvendo o jogo rapidamente domina as discussões nas redes sociais. Para muitos jogadores, o vídeo serve como mais uma prova de que a Sony está deixando um dos exclusivos mais amados da história do PlayStation parado na estante. [destaque] Se uma modificação feita por fãs consegue entregar Bloodborne em 4K e mais de 100 FPS, a pergunta continua a mesma: o que a Sony está esperando? [/destaque] [video] https://www.youtube.com/watch?v=DPZRFNpfdcE [/video]