Mortal Shell 2 já vendeu mais de 500 mil cópias e impressiona com desempenho no lançamento
Soulslike da Cold Symmetry alcança 510 mil cópias vendidas e começa a conquistar jogadores com boas avaliações e forte boca a boca.
A Cold Symmetry parece ter acertado em cheio com sua nova aposta no gênero soulslike.
De acordo com estimativas da Alinea Analytics, Mortal Shell 2 vendeu aproximadamente 510 mil cópias desde o lançamento.
A divisão entre plataformas também mostra uma forte presença do PC:
• Steam: 57,6% • PS5: 33,8% • Xbox: 8,6%
No PlayStation 5, aproximadamente 10% das cópias seriam físicas.
Em receita, o jogo teria alcançado aproximadamente US$ 23 milhões.
Nada mal para um estúdio que não tem a palavra "FromSoftware" no crachá.
Por que isso importa?
Mortal Shell 2 não é simplesmente mais um soulslike tentando pegar carona no sucesso de Elden Ring.
O jogo aparentemente encontrou seu próprio espaço dentro do gênero, apostando em algumas diferenças importantes em relação aos títulos da FromSoftware.
Entre elas estão a ausência de barra de stamina, um sistema de parry bastante recompensador e o retorno do sistema de Shells, uma das principais características do primeiro Mortal Shell.
O resultado parece estar funcionando.
Segundo a análise apresentada pela Alinea Analytics, o jogo já conseguiu uma base inicial de 510 mil jogadores compradores e vem recebendo um boca a boca bastante positivo.
A demo foi uma aposta que deu muito certo
A Cold Symmetry e a Playstack demonstraram bastante confiança no projeto antes do lançamento.
Em vez de simplesmente mandar um trailer bonito e falar "confia", as empresas disponibilizaram uma demo bastante robusta.
E quase 1 milhão de pessoas experimentaram a demonstração, segundo as estimativas.
A distribuição teria sido aproximadamente:
• Steam: 600 mil jogadores • PS5: 225 mil • Xbox: 90 mil
Isso significa que aproximadamente um terço dos jogadores que compraram Mortal Shell 2 já havia experimentado a demo.
E a estratégia parece ter funcionado muito bem.
No Steam, cerca de 14% dos jogadores jogaram a demo neste mês, mostrando que muita gente aparentemente resolveu experimentar o jogo antes de decidir pela compra.
Basicamente, a demo virou o famoso:
"Deixa eu jogar só um pouquinho para ver se compro."
Três horas depois:
"Onde eu compro a DLC?"
O que muda para o jogador?
Para quem estava de olho no jogo, os números mostram que Mortal Shell 2 conseguiu formar uma comunidade considerável logo no começo.
E existe um detalhe interessante: apenas cerca de 9% dos jogadores de Mortal Shell 2 no Steam haviam jogado o Mortal Shell original.
Ou seja, a sequência aparentemente conseguiu alcançar muita gente que nunca tinha colocado os pés no primeiro jogo.
Isso é importante porque significa que Mortal Shell 2 não depende exclusivamente dos fãs do original para crescer.
Rússia aparece como um dos principais mercados
Outro dado curioso aparece quando analisamos o público do Steam.
A Rússia é o terceiro maior mercado de Mortal Shell 2 na plataforma, ficando atrás apenas dos Estados Unidos e da China.
Mais de 8% dos jogadores do Steam seriam russos.
A presença pode ter relação, entre outras coisas, com os próprios desenvolvedores da Cold Symmetry. Os cofundadores Dmitry Parkin e Vitaly Bulgarov possuem origem russa.
Além disso, o jogo possui um preço regional bastante agressivo no país.
Mortal Shell 2 custa cerca de 2.299 rublos, aproximadamente US$ 27,61, contra US$ 49,99 nos Estados Unidos.
Isso representa um preço cerca de 45% menor.
A dificuldade está dividindo os jogadores
Mas nem tudo são flores no reino sombrio de Mortal Shell 2.
As avaliações no Steam mostram uma divisão interessante entre os jogadores ocidentais e chineses.
As avaliações em chinês simplificado representam cerca de 19,7% das reviews e possuem aproximadamente 51% de aprovação.
Quando as avaliações em chinês simplificado e tradicional são retiradas da análise, a porcentagem de avaliações positivas sobe de 76% para 82%.
Segundo a análise de sentimento, jogadores chineses demonstraram maior frustração principalmente com:
• dificuldade; • escalonamento dos inimigos; • quantidade de inimigos em determinadas áreas.
Ou seja, aparentemente existe uma pequena guerra cultural acontecendo em Mortal Shell 2.
De um lado:
"Esse jogo é difícil demais!"
Do outro:
"GIT GUD."
E no meio está o controle do jogador, pedindo aposentadoria.
Minha opinião
Os números são especialmente interessantes porque Mortal Shell 2 está conseguindo fazer algo que muitos soulslikes tentam e poucos conseguem: ser reconhecido como mais do que simplesmente um clone de Dark Souls.
A ausência de stamina, o sistema de parry e os Shells ajudam a criar uma identidade própria.
E, pelo desempenho inicial, parece que a aposta funcionou.
É claro que ainda existe o fator "lua de mel". Um jogo acabou de ser lançado, muita gente está empolgada e ainda existe bastante conteúdo para descobrir.
Mas 510 mil cópias é um começo excelente, principalmente considerando o tamanho da equipe envolvida.
Contexto da situação
Mortal Shell 2 chega em um mercado extremamente competitivo.
O gênero soulslike explodiu nos últimos anos, e hoje qualquer jogo que tenha combate difícil, chefes gigantes e um protagonista que aparentemente não conhece o conceito de "férias" já é automaticamente colocado nessa categoria.
Mesmo assim, a Cold Symmetry parece ter encontrado uma fórmula própria.
A combinação de uma demo forte, preços regionais, boca a boca e avaliações positivas pode ajudar o jogo a continuar vendendo nas próximas semanas.
E existe ainda outro fator importante: descontos inteligentes podem dar ainda mais pernas ao jogo.
Se a tendência continuar, Mortal Shell 2 pode se transformar em um daqueles casos em que o lançamento começa forte e continua crescendo graças às recomendações dos próprios jogadores.