Mortal Shell 2 já vendeu mais de 500 mil cópias e impressiona com desempenho no lançamento

Soulslike da Cold Symmetry alcança 510 mil cópias vendidas e começa a conquistar jogadores com boas avaliações e forte boca a boca.

Mortal Shell 2 já vendeu mais de 500 mil cópias e impressiona com desempenho no lançamento
NOTÍCIA GAMER
Escrita por Luts 24/08/2026, 14:57
💬 Mortal Shell 2 já vendeu cerca de 510 mil cópias, segundo estimativas da Alinea Analytics. O número considera apenas cópias efetivamente vendidas e não inclui unidades físicas ainda não comercializadas. A receita estimada chega a US$ 23 milhões.

A Cold Symmetry parece ter acertado em cheio com sua nova aposta no gênero soulslike.

De acordo com estimativas da Alinea Analytics, Mortal Shell 2 vendeu aproximadamente 510 mil cópias desde o lançamento.

A divisão entre plataformas também mostra uma forte presença do PC:

Steam: 57,6% • PS5: 33,8% • Xbox: 8,6%

No PlayStation 5, aproximadamente 10% das cópias seriam físicas.

Em receita, o jogo teria alcançado aproximadamente US$ 23 milhões.

Nada mal para um estúdio que não tem a palavra "FromSoftware" no crachá.

Por que isso importa?

Mortal Shell 2 não é simplesmente mais um soulslike tentando pegar carona no sucesso de Elden Ring.

O jogo aparentemente encontrou seu próprio espaço dentro do gênero, apostando em algumas diferenças importantes em relação aos títulos da FromSoftware.

Entre elas estão a ausência de barra de stamina, um sistema de parry bastante recompensador e o retorno do sistema de Shells, uma das principais características do primeiro Mortal Shell.

O resultado parece estar funcionando.

Segundo a análise apresentada pela Alinea Analytics, o jogo já conseguiu uma base inicial de 510 mil jogadores compradores e vem recebendo um boca a boca bastante positivo.

A demo foi uma aposta que deu muito certo

A Cold Symmetry e a Playstack demonstraram bastante confiança no projeto antes do lançamento.

Em vez de simplesmente mandar um trailer bonito e falar "confia", as empresas disponibilizaram uma demo bastante robusta.

E quase 1 milhão de pessoas experimentaram a demonstração, segundo as estimativas.

A distribuição teria sido aproximadamente:

• Steam: 600 mil jogadores • PS5: 225 mil • Xbox: 90 mil

Isso significa que aproximadamente um terço dos jogadores que compraram Mortal Shell 2 já havia experimentado a demo.

E a estratégia parece ter funcionado muito bem.

No Steam, cerca de 14% dos jogadores jogaram a demo neste mês, mostrando que muita gente aparentemente resolveu experimentar o jogo antes de decidir pela compra.

Basicamente, a demo virou o famoso:

"Deixa eu jogar só um pouquinho para ver se compro."

Três horas depois:

"Onde eu compro a DLC?"

O que muda para o jogador?

Para quem estava de olho no jogo, os números mostram que Mortal Shell 2 conseguiu formar uma comunidade considerável logo no começo.

E existe um detalhe interessante: apenas cerca de 9% dos jogadores de Mortal Shell 2 no Steam haviam jogado o Mortal Shell original.

Ou seja, a sequência aparentemente conseguiu alcançar muita gente que nunca tinha colocado os pés no primeiro jogo.

Isso é importante porque significa que Mortal Shell 2 não depende exclusivamente dos fãs do original para crescer.

Rússia aparece como um dos principais mercados

Outro dado curioso aparece quando analisamos o público do Steam.

A Rússia é o terceiro maior mercado de Mortal Shell 2 na plataforma, ficando atrás apenas dos Estados Unidos e da China.

Mais de 8% dos jogadores do Steam seriam russos.

A presença pode ter relação, entre outras coisas, com os próprios desenvolvedores da Cold Symmetry. Os cofundadores Dmitry Parkin e Vitaly Bulgarov possuem origem russa.

Além disso, o jogo possui um preço regional bastante agressivo no país.

Mortal Shell 2 custa cerca de 2.299 rublos, aproximadamente US$ 27,61, contra US$ 49,99 nos Estados Unidos.

Isso representa um preço cerca de 45% menor.

A dificuldade está dividindo os jogadores

Mas nem tudo são flores no reino sombrio de Mortal Shell 2.

As avaliações no Steam mostram uma divisão interessante entre os jogadores ocidentais e chineses.

As avaliações em chinês simplificado representam cerca de 19,7% das reviews e possuem aproximadamente 51% de aprovação.

Quando as avaliações em chinês simplificado e tradicional são retiradas da análise, a porcentagem de avaliações positivas sobe de 76% para 82%.

Segundo a análise de sentimento, jogadores chineses demonstraram maior frustração principalmente com:

• dificuldade; • escalonamento dos inimigos; • quantidade de inimigos em determinadas áreas.

Ou seja, aparentemente existe uma pequena guerra cultural acontecendo em Mortal Shell 2.

De um lado:

"Esse jogo é difícil demais!"

Do outro:

"GIT GUD."

E no meio está o controle do jogador, pedindo aposentadoria.

Minha opinião

Os números são especialmente interessantes porque Mortal Shell 2 está conseguindo fazer algo que muitos soulslikes tentam e poucos conseguem: ser reconhecido como mais do que simplesmente um clone de Dark Souls.

A ausência de stamina, o sistema de parry e os Shells ajudam a criar uma identidade própria.

E, pelo desempenho inicial, parece que a aposta funcionou.

É claro que ainda existe o fator "lua de mel". Um jogo acabou de ser lançado, muita gente está empolgada e ainda existe bastante conteúdo para descobrir.

Mas 510 mil cópias é um começo excelente, principalmente considerando o tamanho da equipe envolvida.

Contexto da situação

Mortal Shell 2 chega em um mercado extremamente competitivo.

O gênero soulslike explodiu nos últimos anos, e hoje qualquer jogo que tenha combate difícil, chefes gigantes e um protagonista que aparentemente não conhece o conceito de "férias" já é automaticamente colocado nessa categoria.

Mesmo assim, a Cold Symmetry parece ter encontrado uma fórmula própria.

A combinação de uma demo forte, preços regionais, boca a boca e avaliações positivas pode ajudar o jogo a continuar vendendo nas próximas semanas.

E existe ainda outro fator importante: descontos inteligentes podem dar ainda mais pernas ao jogo.

Se a tendência continuar, Mortal Shell 2 pode se transformar em um daqueles casos em que o lançamento começa forte e continua crescendo graças às recomendações dos próprios jogadores.

💬 510 mil cópias, US$ 23 milhões em receita e quase 1 milhão de pessoas experimentando a demo. Para uma equipe pequena, isso está longe de ser apenas um bom resultado.