Sim, a informação procede. Conferi a publicação do desenvolvedor e, principalmente, as notas oficiais do PS5SX2 2.00 no GitHub. O ponto que precisa ser explicado corretamente é que o frame generation é experimental e não faz o jogo passar a processar nativamente o dobro de frames: ele cria quadros intermediários para a exibição. Também vale separar o que chegou especificamente no 2.00 do que já havia aparecido na versão 1.9, como RetroAchievements, pacotes de texturas HD e rede do PS2. GitHub
PS5SX2 2.00 leva jogos de PS2 a até 120 FPS e resolução 8x no PS5 Pro
Nova versão do emulador adiciona geração de quadros, melhora drasticamente o desempenho e reúne texturas HD, RetroAchievements, multiplayer online, save states e patches para clássicos do PlayStation 2.
A emulação de PlayStation 2 no PS5 acaba de receber uma de suas maiores atualizações. O desenvolvedor Sword lançou o PS5SX2 2.00, nova versão do projeto baseado no PCSX2 que roda diretamente em consoles PS5 desbloqueados. Entre as principais novidades estão geração de quadros capaz de transformar uma apresentação de 30 FPS em 60 FPS e de 60 FPS em 120 FPS, resolução interna de até 8x no PS5 Pro e grandes otimizações para jogos que exigem bastante da CPU. GitHub
O projeto também reúne recursos que haviam acabado de chegar na versão 1.9, como RetroAchievements com notificações semelhantes aos troféus do PS5, download simplificado de pacotes de texturas em alta resolução e suporte ao adaptador de rede do PS2 para jogos compatíveis. O resultado é uma solução não oficial que está ficando cada vez mais próxima de uma experiência completa de retrocompatibilidade para a biblioteca do PS2. GitHub
💬 PS5SX2 2.00 consegue exibir jogos de PS2 originalmente rodando a 60 FPS em até 120 FPS, permite resolução interna de 8x no PS5 Pro e ainda oferece texturas HD, conquistas, multiplayer, cheats, save states e patches de widescreen e 60 FPS.
Geração de quadros leva jogos de 30 para 60 e de 60 para 120 FPS
A principal novidade da versão 2.00 é o frame generation. Segundo as notas oficiais do desenvolvedor, o recurso é experimental e pode ser habilitado globalmente ou individualmente para cada jogo. Em uma televisão de 120 Hz, um título que esteja funcionando de maneira estável a 60 FPS pode ser exibido a 120 FPS, enquanto um jogo de 30 FPS pode ser apresentado a 60 FPS. O sistema somente permanece ativo quando a taxa de quadros original do jogo está estável. GitHub
Existe uma diferença importante aqui:
o jogo não passa magicamente a executar sua lógica internamente a 120 FPS. A geração de quadros cria imagens intermediárias entre os frames realmente produzidos pelo emulador, aumentando a sensação visual de fluidez. Um jogo executando sua lógica a 60 FPS continua sendo um jogo de 60 FPS internamente, mas a televisão pode receber 120 imagens por segundo. VideoCardz.com
PS5 Pro agora consegue trabalhar com resolução interna de até 8x
Outra novidade confirmada diretamente nas notas da versão 2.00 é a opção de
resolução 8x no PS5 Pro. O PS5SX2 já utilizava o renderizador Vulkan do PCSX2 e permitia aumentar significativamente a resolução dos jogos de PS2, mas a nova atualização expande ainda mais esse limite para o modelo mais potente do console da Sony. GitHub
No PS5 comum, a documentação principal do projeto informa suporte a renderização de até 6x a resolução nativa, com saída em 4K e possibilidade de utilização de FSR como filtro de apresentação. O PS5 Pro ganha agora a opção adicional de chegar a 8x em jogos nos quais exista desempenho suficiente para isso. Como acontece em qualquer emulador, aumentar a resolução também aumenta a carga gráfica, então o resultado pode variar dependendo do título. GitHub
Veja o anúncio do próprio desenvolvedor
Sword apresentou a atualização destacando justamente geração de quadros, resolução 8x no PS5 Pro, texturas HD, RetroAchievements, multiplayer online e melhorias de desempenho:
A versão 2.00 foi publicada em 8 de outubro sob o build vk-285-139 e é atualmente a versão mais recente listada no repositório oficial do projeto. GitHub
Jogos pesados também receberam grandes melhorias de desempenho
A atualização não se resume a colocar mais resolução e frames na tela. Sword afirma que títulos que fazem bastante trabalho de renderização através da CPU agora apresentam ganhos expressivos de desempenho. Entre os exemplos citados oficialmente estão Call of Duty 2, Call of Duty 3, Jak 3, Driv3r, Barnyard, Cricket 07 e Sonic Gems Collection. Até mesmo o renderizador por software recebeu otimizações. GitHub
Isso é particularmente importante porque emulação não depende apenas da potência bruta da GPU. O emulador precisa reproduzir o comportamento do hardware original do PlayStation 2, e determinados jogos utilizam técnicas que colocam uma carga muito maior sobre a CPU ou exigem comportamentos específicos do renderizador. A própria versão 1.85 já havia recebido otimizações que permitiram, por exemplo, GTA Liberty City Stories funcionar travado em 60 FPS a 6x no PS5 Pro em testes do desenvolvedor. GitHub
Texturas HD agora podem transformar completamente jogos antigos
Outro recurso extremamente interessante é o suporte a pacotes de texturas em alta resolução. Essa função chegou na versão 1.9 poucos dias antes do PS5SX2 2.00 e continua presente na versão atual. O usuário pode selecionar um jogo diretamente na biblioteca e baixar um pacote de texturas compatível, sem precisar montar manualmente toda a estrutura de arquivos. Segundo o desenvolvedor, aproximadamente
340 jogos possuem pacotes disponíveis através da coleção de texturas HD do PCSX2. GitHub
Na prática, isso significa que não estamos falando apenas de aumentar a resolução interna. Aumentar a resolução deixa polígonos e bordas mais definidos, mas uma textura de baixa resolução continua sendo uma textura antiga. Os pacotes HD substituem esses elementos por versões de maior qualidade, podendo modificar significativamente a apresentação visual de títulos lançados originalmente para um console de 2000.
RetroAchievements aparecem como troféus no estilo PS5
O PS5SX2 também possui integração com RetroAchievements, sistema comunitário que adiciona conquistas a milhares de jogos antigos. O suporte chegou oficialmente na versão 1.9 e foi expandido no 2.00 com novos ícones relacionados aos desafios. Quando uma conquista é desbloqueada, o emulador pode apresentar uma notificação utilizando o emblema, o nome da conquista e até sons semelhantes aos utilizados pelo sistema de troféus do PS5. Ao completar todos os objetivos necessários de determinado jogo, o sistema também utiliza um som especial semelhante ao de uma Platina. GitHub
É importante deixar claro que
esses não são troféus oficiais vinculados à sua conta da PlayStation Network. São conquistas do serviço RetroAchievements apresentadas pelo emulador utilizando uma interface inspirada na experiência do PS5.
Multiplayer online de jogos de PS2 também voltou a funcionar
Outra função impressionante é a emulação do adaptador de rede do PlayStation 2. O PS5SX2 consegue utilizar a conexão de internet do PS5 para permitir que jogos compatíveis se conectem a servidores comunitários que restauraram funcionalidades online de determinados títulos antigos. O adaptador virtual passou a ficar ativado por padrão na versão 1.9. GitHub
Isso não significa que os servidores oficiais da Sony voltaram. Jogos específicos dependem de projetos comunitários de preservação, configurações próprias de DNS e, em alguns casos, métodos específicos para contornar os antigos sistemas de autenticação do PS2. O desenvolvedor já demonstrou SOCOM II funcionando através do serviço comunitário PS Rewired. www.hardware.com.br
Suporte para até quatro jogadores também está disponível
O PS5SX2 possui ainda emulação de Multitap, acessório utilizado originalmente no PlayStation 2 para permitir mais controles simultaneamente. Dessa maneira, jogos compatíveis podem utilizar até quatro controles cadastrados no PS5 para multiplayer local. Somado ao multiplayer online restaurado, isso torna o emulador interessante não apenas para campanhas single-player, mas também para uma enorme quantidade de jogos multiplayer do console. VideoCardz.com
Save states, widescreen, 60 FPS e cheats completam o pacote
A lista de recursos já presentes no PS5SX2 também inclui save states, patches específicos para cada jogo, widescreen, modificações para 60 FPS, cheats e diferentes opções gráficas. A versão 2.00 passou inclusive a permitir baixar patches e cheats diretamente pelo menu do jogo. Também foram adicionados suporte mais completo para jogos com vários discos, troca de disco durante a execução e compatibilidade com discos de códigos como GameShark, CodeBreaker e Action Replay. GitHub
A nova versão também permite utilizar jogos armazenados em USB, armazenamento externo ou SSD M.2 e adicionou suporte experimental a compartilhamentos NFS, permitindo que o emulador acesse arquivos armazenados em um computador ou NAS através da rede. GitHub
PS5SX2 é baseado no PCSX2 e roda nativamente no console
O projeto não transmite o jogo de outro computador e também não utiliza streaming. PS5SX2 é um port do PCSX2 desenvolvido especificamente para rodar diretamente no PS5. Os recompiladores do PCSX2 são executados pela CPU do console e a parte gráfica utiliza uma versão modificada do driver Vulkan desenvolvido para o PS5. GitHub
Isso é justamente o que torna o projeto tecnicamente interessante. O PlayStation 5 está executando a emulação localmente utilizando seu próprio hardware, enquanto o PCSX2 fornece décadas de trabalho de compatibilidade com a biblioteca do PlayStation 2.
Mas existe um detalhe importante: o PS5 precisa estar desbloqueado
PS5SX2
não é um aplicativo oficial da Sony e não funciona em um PS5 normal simplesmente baixando um programa da PlayStation Store. O projeto exige um console compatível com homebrew/desbloqueio para executar software não oficial. O próprio repositório também informa que o emulador não inclui BIOS do PlayStation 2 nem jogos; esses arquivos precisam ser fornecidos separadamente pelo usuário. GitHub
O desenvolvimento acontece principalmente em um PS5 Pro, mas o projeto já foi testado também em outros modelos, incluindo PS5 tradicional e Slim. O desempenho e determinadas opções gráficas podem variar entre os aparelhos. GitHub
💬 Portanto, não estamos falando de uma nova retrocompatibilidade oficial anunciada pela Sony. PS5SX2 é um projeto independente de homebrew baseado no PCSX2 e destinado a consoles PS5 capazes de executar software não oficial.
Um projeto independente está mostrando até onde o PS5 consegue ir com jogos de PS2
Talvez a parte mais interessante do PS5SX2 seja justamente perceber o que o hardware moderno consegue fazer com uma biblioteca lançada mais de duas décadas atrás. Jogos originalmente apresentados em baixas resoluções agora podem utilizar resolução interna muito maior, texturas refeitas, widescreen, patches de 60 FPS e até geração de quadros para uma apresentação de 120 FPS.
Obviamente, isso não significa que todos os jogos funcionarão perfeitamente com todas essas opções ativadas. Emulação continua dependendo de compatibilidade individual, e o próprio desenvolvedor descreve o PS5SX2 como um projeto em constante desenvolvimento que ainda pode apresentar problemas. GitHub
Mesmo assim, o ritmo de evolução impressiona. A versão 1.9 chegou em 5 de outubro com RetroAchievements, pacotes HD e rede; apenas três dias depois, o 2.00 adicionou frame generation, resolução 8x no PS5 Pro, melhorias pesadas de desempenho, suporte aprimorado a discos e uma série de novos recursos. GitHub
Minha opinião
Para mim, o PS5SX2 está se tornando uma demonstração enorme de como a preservação e a retrocompatibilidade podem evoluir quando existe uma comunidade disposta a trabalhar em cima dessas bibliotecas antigas. Não é simplesmente colocar uma ISO para funcionar. Estamos falando de pegar um jogo de PS2 e adicionar resolução muito maior, texturas HD, widescreen, 60 FPS, geração de quadros, conquistas, multiplayer restaurado e save states.
O mais impressionante é a velocidade com que o projeto está avançando. Em poucos dias vimos recursos que normalmente esperamos de emuladores maduros no PC começarem a aparecer diretamente dentro do PS5. Evidentemente ainda estamos falando de uma solução não oficial que exige um console desbloqueado e pode possuir problemas de compatibilidade, mas tecnicamente o resultado já é muito interessante.
💬 PS5SX2 2.00 não transforma magicamente todos os jogos de PS2 em títulos nativos de 120 FPS, mas mostra que a biblioteca do console pode ganhar uma apresentação muito superior no hardware atual. E, com o projeto recebendo atualizações praticamente toda semana, a tendência é que essa emulação continue evoluindo rapidamente.