Resumo: tudo que aconteceu nos estúdios do Xbox — demissões, fusões, independência e futuro incerto

Halo muda de mãos, Rare vai para a Activision, Turn 10 se une à Playground, Obsidian passa para a Bethesda, Undead Labs deixa a Microsoft e Arkane e Ninja Theory seguem em situações delicadas.

Resumo: tudo que aconteceu nos estúdios do Xbox — demissões, fusões, independência e futuro incerto
XBOX
Escrita por Felipe 22/09/2026, 14:25

O Xbox passou nesta terça-feira, 22 de setembro de 2026, por mais uma transformação profunda em sua estrutura interna. A Microsoft confirmou uma nova rodada de 268 cortes, transferiu estúdios históricos para as estruturas da Activision e Bethesda, uniu Playground Games e Turn 10, entregou o próximo Halo para uma nova equipe da Activision e atualizou a situação de desenvolvedoras que estão deixando ou podem deixar a companhia.

As mudanças fazem parte do chamado “Xbox Reset”, grande processo de reestruturação anunciado em julho. Segundo Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, as medidas realizadas desde então, incluindo a saída de alguns estúdios, representam aproximadamente três quartos de toda a reorganização anteriormente planejada.

💬 O Xbox está deixando para trás uma estrutura formada por dezenas de equipes administradas separadamente e concentrando cada vez mais seus estúdios sob grandes grupos como Activision e Bethesda. Ao mesmo tempo, algumas desenvolvedoras estão deixando a Microsoft e outras ainda enfrentam um futuro incerto.

Mais 268 cargos serão eliminados

A nova reorganização começa com mais uma rodada de demissões. A Microsoft confirmou a eliminação de 268 cargos distribuídos entre Halo Studios, outros estúdios first-party e áreas administrativas e de gerenciamento do Xbox Game Studios.

É importante destacar que os 268 cortes não aconteceram exclusivamente dentro do Halo Studios. A Microsoft não revelou publicamente quantos funcionários de cada equipe foram afetados.

Segundo Matt Booty, considerando as mudanças realizadas desde julho e também os estúdios que deixaram a companhia, o Xbox já completou aproximadamente 75% do processo de reestruturação anunciado anteriormente.

A dimensão fica ainda maior quando olhamos para o anúncio original de julho. Na ocasião, a Microsoft revelou que pretendia eliminar aproximadamente 3.200 posições ao longo do ano fiscal de 2027, sendo cerca de 1.600 já naquela primeira etapa.

Activision assume o próximo grande Halo

Uma das maiores mudanças envolve justamente a franquia mais histórica do Xbox.

A Microsoft confirmou que o próximo jogo de Halo será desenvolvido dentro da Activision. Para isso, será criada uma equipe totalmente nova e dedicada especificamente à franquia.

Essa equipe será separada dos atuais times e planos envolvendo Call of Duty. Portanto, a informação não significa que Treyarch, Infinity Ward ou Sledgehammer simplesmente passarão a produzir Halo.

A Microsoft está criando uma nova estrutura dentro da Activision especificamente para essa função.

O Halo Studios continuará existindo, mas com uma equipe menor dedicada principalmente ao suporte da comunidade e aos jogos de Halo que já estão no mercado.

A decisão representa uma mudança histórica. Depois da Bungie e de mais de uma década sob responsabilidade da 343 Industries, posteriormente renomeada para Halo Studios, o próximo grande capítulo da série muda novamente de mãos.

💬 Halo continua pertencendo à Microsoft, mas seu próximo grande jogo deixa de ser liderado pelo Halo Studios e passa para uma nova equipe criada especialmente dentro da Activision.

Rare vai para a estrutura da Activision

A Activision também passa a administrar a Rare.

A mudança é especialmente simbólica porque a desenvolvedora está ligada à Microsoft desde 2002 e se tornou parte importante da história do Xbox durante mais de duas décadas.

Isso não significa que a Rare tenha sido vendida.

A desenvolvedora continua pertencendo à Microsoft, mas administrativamente ficará dentro da estrutura da Activision.

A companhia não anunciou mudanças imediatas nos projetos da Rare nem afirmou que a equipe será colocada para trabalhar em Call of Duty.

Sea of Thieves, principal projeto atual do estúdio, continua existindo normalmente.

World's Edge também passa para a Activision

Outro estúdio incluído na reorganização é World's Edge, equipe ligada principalmente à franquia Age of Empires.

Assim como aconteceu com a Rare, World's Edge passará a ficar dentro da estrutura ampliada da Activision.

Com isso, o grupo passa a administrar equipes relacionadas a propriedades bastante diferentes entre si, indo de Call of Duty até Halo, Sea of Thieves e Age of Empires.

Segundo a Microsoft, a intenção é reduzir a quantidade de unidades administrativas e reunir equipes que podem aproveitar melhor a experiência de publicação da companhia.

Turn 10 e Playground Games viram uma única equipe

Outra mudança enorme acontece dentro da franquia Forza.

A Microsoft confirmou que Playground Games e Turn 10 Studios serão reunidas oficialmente em um único estúdio.

As equipes já trabalham juntas há mais de uma década através da franquia Forza, mas até agora funcionavam como desenvolvedoras separadas.

A Turn 10 ficou historicamente responsável por Forza Motorsport, enquanto a Playground transformou Forza Horizon em uma das maiores propriedades do Xbox.

Agora, as duas passam formalmente a trabalhar dentro de uma única estrutura focada nas franquias Forza e Fable.

O comunicado não esclarece, porém, qual será especificamente o futuro de Forza Motorsport ou se a série continuará funcionando da mesma maneira dentro da nova organização.

Portanto, qualquer afirmação de que Forza Motorsport tenha sido encerrado seria especulação neste momento.

Fable também fica dentro dessa nova estrutura

A inclusão de Fable é particularmente interessante porque mostra que o novo estúdio não ficará restrito aos jogos de corrida.

A Playground Games possui uma equipe dedicada ao desenvolvimento da nova geração de Fable e continuará trabalhando na franquia dentro da estrutura criada junto à Turn 10.

Isso significa que um mesmo estúdio passará oficialmente a concentrar três grandes frentes associadas aos nomes Forza Horizon, Forza Motorsport e Fable, embora a Microsoft ainda não tenha detalhado como as equipes serão organizadas internamente.

Obsidian passa para a estrutura da Bethesda

A Obsidian Entertainment também muda de posição dentro do Xbox.

A Microsoft confirmou que a Bethesda ampliará sua estrutura para incluir a desenvolvedora responsável por jogos como The Outer Worlds, Avowed, Grounded e Fallout: New Vegas.

A Obsidian continuará trabalhando em seus projetos atuais e também está envolvida em um novo projeto de Fallout desenvolvido em colaboração com a Bethesda Game Studios.

A informação imediatamente despertou comparações com Fallout: New Vegas, lançado pela Obsidian em 2010.

Entretanto, é importante separar desejo de confirmação.

A Microsoft não anunciou Fallout: New Vegas 2.

O que está oficialmente confirmado é apenas a existência de um novo projeto de Fallout envolvendo Obsidian e Bethesda Game Studios.

💬 A Obsidian está oficialmente trabalhando novamente com Fallout, mas ainda não existe confirmação de que o projeto seja uma sequência de New Vegas.

Ninja Theory pode fechar após dois acordos fracassarem

Entre todas as equipes mencionadas pela Microsoft, a situação mais delicada provavelmente é a da Ninja Theory.

Em julho, a Microsoft havia anunciado que o estúdio responsável por Hellblade havia chegado a termos para passar para uma nova administração, com financiamento para continuar trabalhando em Senua.

Agora sabemos que o plano não funcionou.

Matt Booty confirmou que dois acordos diferentes envolvendo a Ninja Theory fracassaram.

Diante disso, a Microsoft iniciará um processo de consulta com os funcionários sobre uma proposta de fechamento do estúdio, enquanto continua procurando outros caminhos possíveis.

Existe aqui uma diferença extremamente importante.

A Ninja Theory ainda não foi oficialmente fechada.

A proposta de encerramento está confirmada e o risco é real, mas o processo ainda não foi concluído.

Portanto, dizer neste momento que “Ninja Theory fechará” vai além do que a própria Microsoft anunciou.

O factual é: dois acordos fracassaram, uma proposta de fechamento será submetida ao processo de consulta e a empresa ainda procura alternativas.

E o que acontece com Senua?

A situação também levanta uma enorme dúvida sobre Senua, novo jogo anunciado pela Ninja Theory durante o Xbox Games Showcase 2026.

O projeto está planejado para 2027 e representa uma mudança significativa em relação aos dois Hellblade, apostando em uma aventura de ação mais ampla, com exploração, quebra-cabeças e um sistema de combate expandido.

A própria Ninja Theory havia informado anteriormente que praticamente toda a equipe, formada por cerca de 85 profissionais criativos, estava concentrada no desenvolvimento do projeto.

Até agora, Senua não foi oficialmente cancelado.

A Microsoft também não explicou quem ficará responsável pelo jogo caso a proposta de fechamento da Ninja Theory seja realmente concluída.

Arkane Lyon continua com futuro indefinido

A situação da Arkane Lyon também permanece sem uma resposta definitiva.

Segundo Matt Booty, o processo de consulta envolvendo o estúdio continua acontecendo e deverá permanecer em andamento até o final de 2026.

A Microsoft já havia informado em julho que a administração da Arkane Lyon estava iniciando as consultas exigidas com seu conselho de trabalhadores na França para analisar possíveis opções estratégicas.

Até o momento, não existe anúncio de fechamento, venda ou independência da Arkane Lyon.

Também não existe confirmação de cancelamento de Marvel's Blade.

O jogo continua oficialmente sendo um projeto anunciado do estúdio.

A situação precisa ser diferenciada da Arkane Austin, que foi fechada pela Microsoft em 2024. A equipe atualmente em avaliação é a Arkane Lyon, responsável por títulos como Dishonored e Deathloop.

Undead Labs deixa a Microsoft

Enquanto Ninja Theory e Arkane enfrentam incertezas, a Undead Labs conseguiu concluir sua transição para fora da Microsoft.

O Xbox confirmou que a desenvolvedora responsável por State of Decay passou para uma nova estrutura em termos semelhantes aos utilizados por outros estúdios que deixaram a empresa.

State of Decay 3 continuará sendo desenvolvido e terá uma nova publicadora.

Mesmo deixando a estrutura direta da Microsoft, State of Decay 3 continuará chegando ao Game Pass no primeiro dia.

O jogo permanece planejado para 2027.

Double Fine e Compulsion Games também ficaram independentes

A Microsoft também confirmou que Compulsion Games e Double Fine concluíram suas respectivas transições em agosto.

Segundo o comunicado, os estúdios retornaram para suas administrações com suas propriedades intelectuais, catálogos anteriores e financiamento para continuar funcionando fora da estrutura do Xbox.

Esse detalhe é importante porque mostra que a reorganização não está acontecendo apenas através de demissões ou fusões.

Em alguns casos, a própria Microsoft está reduzindo sua quantidade de estúdios e permitindo que equipes anteriormente adquiridas voltem a operar separadamente.

King também ganha novas responsabilidades

Outra mudança menos relacionada aos jogos tradicionais de console envolve a King.

A empresa responsável principalmente por Candy Crush passará a incluir também a Microsoft Casual Games, reunindo duas das maiores operações da companhia relacionadas a jogos casuais e serviços contínuos.

Assim como acontece com Activision e Bethesda, a estratégia mostra a Microsoft concentrando operações menores dentro de estruturas maiores.

Assim fica a nova estrutura do Xbox

Depois das mudanças anunciadas em setembro, a estrutura pode ser resumida da seguinte maneira:

Halo Studios — pequena equipe permanece oferecendo suporte à comunidade e aos jogos atuais; o próximo Halo passa para uma nova equipe da Activision.

Activision — passa a incluir Rare, World's Edge e a nova equipe responsável pelo próximo Halo.

Rare — continua pertencendo à Microsoft, mas passa administrativamente para a Activision.

World's Edge — também entra na estrutura da Activision.

Playground Games + Turn 10 — passam a formar um único estúdio focado em Forza e Fable.

Obsidian — passa para a estrutura da Bethesda e continua trabalhando em seus próprios projetos e em um novo Fallout colaborativo.

King — passa a incluir Microsoft Casual Games.

Undead Labs — deixa a estrutura do Xbox e State of Decay 3 segue com uma nova publicadora.

Compulsion Games e Double Fine — voltaram para suas administrações e passaram a operar fora da Microsoft.

Arkane Lyon — continua em processo de consulta, sem futuro definido até o momento.

Ninja Theory — dois acordos fracassaram e a Microsoft iniciou o processo relacionado a uma proposta de fechamento, mas o encerramento ainda não foi concluído.

É praticamente um novo Xbox Game Studios

Quando colocamos todas essas mudanças lado a lado, fica evidente que não estamos falando simplesmente de uma rodada tradicional de cortes.

A maneira como os estúdios do Xbox são organizados está sendo redesenhada.

Activision e Bethesda, que chegaram à Microsoft através das enormes aquisições da Activision Blizzard King e ZeniMax, passam agora a administrar equipes que já faziam parte do Xbox antes dessas compras.

A Activision deixa de ser apenas a empresa responsável por Call of Duty e passa a ter sob sua estrutura Rare, World's Edge e a nova equipe de Halo.

A Bethesda passa a incluir Obsidian justamente enquanto as duas desenvolvedoras trabalham novamente juntas em Fallout.

Playground e Turn 10 deixam de existir como estruturas completamente separadas e passam a compartilhar formalmente uma única organização.

Enquanto isso, a Microsoft reduz sua quantidade direta de estúdios através da saída de Compulsion, Double Fine e Undead Labs.

💬 O resultado é um Xbox Game Studios muito diferente daquele construído durante a grande onda de aquisições iniciada em 2018: menos estruturas administrativas separadas, mais equipes concentradas sob grandes grupos e uma redução direta na quantidade de estúdios controlados da mesma maneira pela Microsoft.

A reestruturação ainda não terminou

Apesar da quantidade de mudanças anunciadas em um único dia, o processo ainda está em andamento.

Matt Booty afirma que aproximadamente três quartos da reestruturação planejada já foram concluídos, o que significa que outras decisões ainda poderão acontecer nos próximos meses.

Arkane Lyon continua sendo um dos principais pontos sem resposta.

A situação da Ninja Theory também dependerá do resultado do processo de consulta e da possibilidade de a Microsoft encontrar outra solução para o estúdio.

A própria divisão Xbox deverá discutir seu progresso novamente em uma reunião interna marcada para 6 de outubro.

O que já está claro é que o Xbox de 2026 está ficando bastante diferente daquele que entrou no ano.

Halo muda de desenvolvedora, Rare muda de estrutura, Forza reúne suas duas equipes históricas, Obsidian se aproxima oficialmente da Bethesda, estúdios deixam a Microsoft e centenas de novos cargos são eliminados.

💬 Ainda é cedo para saber como todas essas decisões afetarão os jogos nos próximos anos. Mas uma coisa já pode ser tratada como fato: a Microsoft está reconstruindo a organização interna do Xbox praticamente do zero, e a transformação ainda não terminou.

FONTES CONSULTADAS