Sony é acusada de distorcer dados sobre mídia física após vazamento da Insomniac voltar aos holofotes

Dados internos vazados mostram que grande parte dos jogos do PlayStation vendeu mais em mídia física do que em formato digital, reacendendo o debate sobre o fim dos discos

A decisão da Sony de encerrar a produção de novos jogos físicos para PlayStation a partir de 2028 continua gerando repercussão. Agora, antigos documentos vazados durante o ataque hacker sofrido pela Insomniac Games, em 2023, voltaram a circular nas redes sociais e alimentam uma nova polêmica: muitos jogadores acusam a empresa de ter utilizado estatísticas gerais do PlayStation para justificar o fim da mídia física, mesmo com diversos jogos apresentando forte desempenho em vendas de discos. As imagens compartilhadas mostram dados internos de vendas de títulos first-party e third-party no ecossistema PlayStation, indicando que boa parte deles vendeu mais cópias físicas do que digitais durante o período analisado. [galeria] https://i.ibb.co/gsB2q0W/noticia.jpg https://i.ibb.co/YF68jJYD/noticia.jpg https://i.ibb.co/Pz52CFkz/noticia.jpg https://i.ibb.co/6RC0DKtL/noticia.jpg [/galeria] [destaque] Os dados vazados mostram que diversos exclusivos do PlayStation tiveram maioria das vendas em mídia física, reacendendo o debate sobre a decisão da Sony de abandonar os discos em 2028. [/destaque] [subtitulo] VAZAMENTO DA INSOMNIAC VOLTA AO CENTRO DAS DISCUSSÕES [/subtitulo] Os números voltaram a ganhar força poucos dias após a Sony confirmar que deixará de produzir novos jogos em disco para o ecossistema PlayStation a partir de janeiro de 2028. Entre os dados que mais chamaram atenção estão diversos exclusivos da empresa com ampla predominância de vendas físicas. Segundo as tabelas divulgadas, os percentuais registrados foram: Uncharted 4 — 83% físico Sackboy — 77% físico Ratchet & Clank: Rift Apart — 76% físico God of War Ragnarök — 76% físico Ghost of Tsushima Director's Cut — 71% físico Demon's Souls — 70% físico Marvel's Spider-Man + Miles Morales — 66% físico The Last of Us Part II — 61% físico Spider-Man 2 — 54% físico Ao todo, os documentos apontam que 31 dos 33 jogos analisados apresentavam vendas físicas superiores às digitais naquele período. [subtitulo] JOGOS MULTIPLATAFORMA TAMBÉM APRESENTARAM FORTE DESEMPENHO EM DISCO [/subtitulo] Os documentos vazados também incluem diversos jogos publicados por empresas terceiras. Entre eles aparecem títulos como: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — 63% físico Assassin's Creed Mirage — 49% físico Resident Evil 4 Remake — 45% físico Hogwarts Legacy — 44% físico Star Wars Jedi: Survivor — 40% físico Embora alguns desses jogos já apresentassem uma divisão mais equilibrada entre físico e digital, os números continuam mostrando uma participação significativa da mídia física. [destaque] Além dos exclusivos da Sony, vários jogos multiplataforma também registraram uma parcela expressiva de vendas em disco. [/destaque] [subtitulo] RELATÓRIOS FISCAIS MOSTRAM UM CENÁRIO DIFERENTE [/subtitulo] Ao mesmo tempo, os relatórios financeiros oficiais da Sony mostram uma evolução constante das vendas digitais. Segundo os dados divulgados pela própria empresa, a participação dos downloads completos passou de 27% em 2016 para 78% no ano fiscal de 2025. Esses números são frequentemente utilizados pela companhia para justificar a migração para um ecossistema predominantemente digital. Entretanto, parte da comunidade argumenta que esses relatórios representam o comportamento de toda a plataforma PlayStation e não apenas das vendas individuais de jogos single-player. [subtitulo] A POLÊMICA ESTÁ NA INTERPRETAÇÃO DOS DADOS [/subtitulo] Grande parte das discussões nas redes sociais gira em torno justamente dessa diferença. Os relatórios financeiros divulgados pela Sony consideram todas as vendas realizadas na PlayStation Store, incluindo: Jogos digitais; DLCs; Microtransações; Jogos como serviço; Compras recorrentes em títulos multiplayer. Já os documentos vazados da Insomniac apresentam o desempenho comercial de jogos específicos, permitindo uma análise individual de cada lançamento. Por isso, muitos jogadores afirmam que ambos os conjuntos de dados podem ser verdadeiros ao mesmo tempo, mas representam cenários diferentes. [subtitulo] MÍDIA FÍSICA SEGUE SENDO IMPORTANTE PARA MUITOS JOGADORES [/subtitulo] A repercussão demonstra que a mídia física continua sendo considerada importante por uma parcela significativa da comunidade. Além da possibilidade de colecionar jogos, muitos consumidores destacam vantagens como revenda, empréstimo, preservação histórica e maior liberdade na utilização dos títulos adquiridos. Mesmo com o crescimento acelerado do mercado digital, a discussão sobre o futuro dos discos permanece longe de um consenso entre os jogadores. [bold] Os documentos vazados da Insomniac reacenderam um debate que parecia encerrado. Enquanto os relatórios fiscais da Sony apontam um domínio crescente das vendas digitais na plataforma como um todo, os dados individuais de diversos jogos mostram que a mídia física continuou representando uma parcela muito relevante das vendas, especialmente entre títulos single-player. A polêmica deve continuar alimentando discussões conforme se aproxima o fim anunciado dos jogos físicos no ecossistema PlayStation. [/bold] Fonte: Dados vazados da Insomniac Games, relatórios financeiros da Sony e Game Business.