Stellar Blade e Lies of P estão incentivando desenvolvedores coreanos a apostar em jogos de console
O sucesso de jogos como Stellar Blade e Lies of P está ajudando a incentivar outros estúdios da Coreia do Sul a se aventurarem no desenvolvimento para consoles.
Segundo DongKi Lee, diretor técnico da Shift Up, os dois jogos mostraram que produções coreanas podem conquistar espaço fora do tradicional mercado de jogos online.
Para Lee, o sucesso de Stellar Blade e Lies of P criou uma influência positiva entre os estúdios coreanos, que agora estão mais dispostos a desenvolver grandes jogos para consoles.
Stellar Blade ajudou a mudar a visão sobre jogos de console
Stellar Blade foi um dos principais projetos da Shift Up voltados ao mercado de consoles e acabou ganhando grande destaque internacional.
Para DongKi Lee, a existência de jogos desse tipo produzidos na Coreia serve como incentivo para outros estúdios locais.
“Jogos como o nosso, e também Lies of P, esse tipo de jogo saiu na Coreia e isso realmente fez os desenvolvedores na Coreia se desafiarem mais para jogos de console.”
A declaração mostra como o desenvolvimento de grandes produções para PlayStation, Xbox e PC começa a ganhar mais força entre os estúdios sul-coreanos.
Lies of P também teve papel importante
Outro jogo citado por Lee foi Lies of P, desenvolvido pela NEOWIZ e Round8 Studio.
O título chamou atenção internacionalmente por apostar em uma experiência de ação e RPG com forte inspiração no gênero Soulslike.
Para a Shift Up, o jogo também representa um exemplo de produção coreana que conseguiu alcançar um público global e mostrar o potencial dos estúdios do país.
Crimson Desert entra nessa nova onda
DongKi Lee também destacou Crimson Desert, da Pearl Abyss, como outro projeto importante para esse movimento.
O jogo apresenta uma proposta de grande escala, com mundo aberto, combate de ação e lançamento planejado para múltiplas plataformas.
Segundo Lee, os diferentes projetos acabam influenciando uns aos outros dentro da indústria.
“E agora temos Crimson Desert também, então eles estão se influenciando mutuamente, o que é realmente ótimo.”
Uma nova geração de jogos coreanos
A Coreia do Sul já possui uma indústria extremamente forte de videogames, especialmente em títulos online.
Porém, projetos como Stellar Blade, Lies of P e Crimson Desert mostram uma presença cada vez maior de desenvolvedores coreanos no mercado de jogos premium para consoles.
Essa mudança também pode abrir espaço para que novos estúdios invistam em experiências maiores e voltadas para o mercado internacional.
O que muda para o jogador?
Para os jogadores, essa tendência pode significar mais variedade no mercado.
Com mais desenvolvedores coreanos apostando em consoles, o público pode receber novos jogos de ação, RPGs e experiências de mundo aberto vindas de estúdios que anteriormente eram mais conhecidos por jogos online.
O impacto para a indústria
O mais interessante é que os próprios desenvolvedores estão observando o sucesso uns dos outros.
Quando um projeto consegue alcançar reconhecimento internacional, ele pode servir como referência para outros estúdios que também desejam entrar nesse mercado.
Foi justamente esse efeito que DongKi Lee destacou ao falar sobre Stellar Blade, Lies of P e Crimson Desert.
Contexto da situação
Durante muito tempo, a indústria sul-coreana ficou fortemente associada a MMORPGs e jogos online.
Agora, uma nova geração de estúdios está tentando competir diretamente no mercado de grandes produções para consoles e PC.
O sucesso internacional de jogos como Lies of P e Stellar Blade pode ajudar a reduzir esse antigo limite, mostrando que existe público interessado em produções coreanas desse tipo.
Minha opinião
Eu acho essa mudança excelente para os jogadores.
Quanto mais países e estúdios entram no mercado de grandes jogos para consoles, maior fica a variedade de experiências disponíveis.
Stellar Blade e Lies of P já mostraram que os estúdios coreanos conseguem entregar jogos capazes de competir mundialmente. Agora, com Crimson Desert e outros projetos, podemos estar vendo apenas o começo de uma nova fase da indústria coreana.
Se essa influência continuar, os próximos anos podem trazer ainda mais grandes produções coreanas para PlayStation, Xbox e PC.