Super Mario Galaxy roda nativamente no PS5 desbloqueado a 4K e 60 FPS

Projeto de homebrew usa recompilação estática para executar o clássico do Wii diretamente no hardware do PlayStation 5, sem depender de um emulador tradicional.

Super Mario Galaxy roda nativamente no PS5 desbloqueado a 4K e 60 FPS
PLAYSTATION
Escrita por Luts 21/10/2026, 18:15
💬 Super Mario Galaxy já pode ser jogado no PS5 desbloqueado em resolução 4K e a 60 FPS, graças a um projeto de homebrew que executa o clássico do Wii diretamente no hardware do console, sem utilizar um emulador tradicional.

Port utiliza recompilação estática em vez de emulação

Desenvolvido por griches, o projeto utiliza a tecnologia de recompilação estática do Nebula para transformar o código original de Super Mario Galaxy em código C++ que pode ser compilado para a plataforma de destino.

Na prática, isso significa que o jogo não depende de uma camada tradicional de emulação, como acontece com o Dolphin. O código é preparado previamente para rodar no PS5, permitindo que o título seja iniciado diretamente pela interface do console.

Clássico do Wii roda em 4K e 60 FPS

O port oferece resolução de 3840 × 2160 pixels e 60 quadros por segundo, além de suporte a anti-aliasing, filtragem anisotrópica e pacotes de texturas em alta definição.

O projeto também oferece integração com o DualSense. Os controles podem ser remapeados, enquanto o giroscópio permite reproduzir movimentos usados para apontar e inclinar o Wii Remote original.

Uma atualização também permite utilizar controles por movimento para ações que dependiam dos recursos específicos do controle do Wii.

Instalação exige console desbloqueado e cópia compatível do jogo

O projeto não é destinado a qualquer PS5: é necessário ter um console com suporte a homebrew, além de ferramentas específicas para instalar e executar aplicativos não oficiais.

Também é necessária uma imagem própria da versão norte-americana de Super Mario Galaxy, identificada como RMGE01, revisão 0. Outras regiões e revisões não são compatíveis no momento.

O processo de preparação é realizado em um computador com Windows de 64 bits ou em um Mac com Apple Silicon. Depois de compilado, o pacote é transferido para o console.

Projeto ainda está em desenvolvimento

Apesar dos resultados impressionantes, o port ainda não foi testado até o final do jogo. Segundo as informações divulgadas pelo projeto, os testes incluem a abertura, a seleção de arquivos, o sistema de salvamento e o Observatório de Cometas.

Por isso, ainda podem existir falhas em outras partes da aventura. A opção de 120 Hz também foi removida devido a problemas com as animações, deixando as opções de 30 ou 60 FPS disponíveis.

Mais jogos da Nintendo chegam ao PS5 por meio de homebrew

O projeto acompanha outras iniciativas da comunidade que buscam executar jogos de consoles antigos diretamente no hardware do PlayStation 5. Um exemplo é o port de Super Mario Sunshine, que também alcançou resolução 4K e desempenho próximo de 60 FPS em um PS5 desbloqueado.

Esses projetos mostram como a recompilação de código pode abrir novas possibilidades para jogos clássicos, embora dependam de consoles modificados e ainda possam apresentar limitações de compatibilidade.

Vale destacar que o port é uma iniciativa independente e não é oficialmente afiliado à Nintendo ou à Sony.

FONTES CONSULTADAS