Super Mario Galaxy roda nativamente no PS5 desbloqueado a 4K e 60 FPS
Projeto de homebrew usa recompilação estática para executar o clássico do Wii diretamente no hardware do PlayStation 5, sem depender de um emulador tradicional.
Port utiliza recompilação estática em vez de emulação
Desenvolvido por griches, o projeto utiliza a tecnologia de recompilação estática do Nebula para transformar o código original de Super Mario Galaxy em código C++ que pode ser compilado para a plataforma de destino.
Na prática, isso significa que o jogo não depende de uma camada tradicional de emulação, como acontece com o Dolphin. O código é preparado previamente para rodar no PS5, permitindo que o título seja iniciado diretamente pela interface do console.
Clássico do Wii roda em 4K e 60 FPS
O port oferece resolução de 3840 × 2160 pixels e 60 quadros por segundo, além de suporte a anti-aliasing, filtragem anisotrópica e pacotes de texturas em alta definição.
O projeto também oferece integração com o DualSense. Os controles podem ser remapeados, enquanto o giroscópio permite reproduzir movimentos usados para apontar e inclinar o Wii Remote original.
Uma atualização também permite utilizar controles por movimento para ações que dependiam dos recursos específicos do controle do Wii.
Instalação exige console desbloqueado e cópia compatível do jogo
O projeto não é destinado a qualquer PS5: é necessário ter um console com suporte a homebrew, além de ferramentas específicas para instalar e executar aplicativos não oficiais.
Também é necessária uma imagem própria da versão norte-americana de Super Mario Galaxy, identificada como RMGE01, revisão 0. Outras regiões e revisões não são compatíveis no momento.
O processo de preparação é realizado em um computador com Windows de 64 bits ou em um Mac com Apple Silicon. Depois de compilado, o pacote é transferido para o console.
Projeto ainda está em desenvolvimento
Apesar dos resultados impressionantes, o port ainda não foi testado até o final do jogo. Segundo as informações divulgadas pelo projeto, os testes incluem a abertura, a seleção de arquivos, o sistema de salvamento e o Observatório de Cometas.
Por isso, ainda podem existir falhas em outras partes da aventura. A opção de 120 Hz também foi removida devido a problemas com as animações, deixando as opções de 30 ou 60 FPS disponíveis.
Mais jogos da Nintendo chegam ao PS5 por meio de homebrew
O projeto acompanha outras iniciativas da comunidade que buscam executar jogos de consoles antigos diretamente no hardware do PlayStation 5. Um exemplo é o port de Super Mario Sunshine, que também alcançou resolução 4K e desempenho próximo de 60 FPS em um PS5 desbloqueado.
Esses projetos mostram como a recompilação de código pode abrir novas possibilidades para jogos clássicos, embora dependam de consoles modificados e ainda possam apresentar limitações de compatibilidade.
Vale destacar que o port é uma iniciativa independente e não é oficialmente afiliado à Nintendo ou à Sony.