The Blood of Dawnwalker permitirá enfrentar o chefe final logo após o prólogo
Rebel Wolves promete liberdade total para os jogadores, incluindo a possibilidade de invadir o castelo do vilão praticamente no início da aventura
Quer enfrentar o chefão logo de cara? A escolha é sua
Se você é daqueles jogadores que olha para o mapa, vê o vilão principal e pensa "e se eu simplesmente fosse lá matar ele agora?", The Blood of Dawnwalker aparentemente vai deixar.
A Rebel Wolves confirmou que não existe um único caminho para completar o jogo. De acordo com os desenvolvedores, praticamente todas as atividades e missões são opcionais.
Isso significa que você poderá explorar o mundo, encontrar aliados, completar missões e ficar mais poderoso antes de encarar o grande inimigo.
Ou simplesmente ignorar tudo isso e tomar uma decisão questionável.
Dá para invadir o castelo de Brencis no começo
A equipe revelou que os jogadores poderão até mesmo "invadir o castelo de Brencis assim que sair do prólogo".
Sim. Nada de passar 40 horas fazendo missão secundária para finalmente desbloquear o caminho até o vilão.
Você pode simplesmente sair do prólogo, olhar para o castelo e pensar: "hoje eu vou fazer uma besteira histórica."
Mas boa sorte tentando sobreviver
A liberdade não significa que o jogo vai facilitar as coisas para quem decidir seguir pelo caminho mais insano.
Os desenvolvedores alertam que derrotar Brencis tão cedo "será um feito digno de lendas".
Ou seja: o jogo deixa você fazer a loucura, mas não promete que você vai sair vivo dela.
E isso pode criar algumas das situações mais interessantes da aventura. Um jogador pode passar horas explorando o mundo, recrutando aliados e ficando cada vez mais poderoso, enquanto outro pode decidir enfrentar o principal vilão praticamente assim que o prólogo terminar.
Um RPG que realmente quer deixar o jogador escolher
A proposta da Rebel Wolves é fazer com que as decisões do jogador realmente determinem como a história será vivida.
Não existe uma ordem obrigatória para completar todas as atividades e, aparentemente, o jogo não vai segurar sua mão para impedir que você faça algo completamente insano.
Quer explorar tudo antes de enfrentar Brencis? Pode.
Quer montar um exército e se preparar? Também pode.
Quer sair do prólogo e bater na porta do castelo do chefão como se tivesse esquecido alguma coisa lá dentro?
Pode também. Só não reclame quando ele transformar você em decoração medieval.